みなさんのおかげ様でPPTQ抜けました。
デッキはティムール。後日マスターズスクウェアさんの方で公開されると思います。

一部ゴミみたいなカードデッキに入れてしまったなと思ったけど、
概ね良い構築でした。

デッキビルダーの未熟者さんに感謝でございます。
スタン2回晴れる屋で平日大会出て、あと人から話聞いただけの感想は、
アブザン強そうなものの、メタッたデッキは組める模様。
マルドゥとスゥルタイコンはチャンスありそう(10分前にリストみた並の感想)
ティムールは、メタ的にはよくわかんないけど使いたさが溢れるデッキに仕上がってきるのでその使いたさを僕は抑えきれない。

日中仕事後6ドラして3-0
レア5枚4色コンは楽しいなあ。
エンドに2体になるようにサクらせるデーモンが取りたいゲームプランと噛み合い過ぎてヤバい。
結局ドラフトだとスゥルタイコンが一番勝てるかも。プレイスタイルにすごく合ってる。
迷宮の霊魂と闇取引でお互いののハンド吹き飛ばそう!
黄金牙、タシグル
このホモはイケる気がする。重いけど、ぶつかり稽古環境で悪くない。

炎駆の乗り手
こいつで風番いのロックをコピーする夢を見た。
スタンの記録用に最終的なデッキリストを残しておこう。


スモウトレルデッキアブザン

Land 25
4 砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel
4 疾病の神殿/temple of malady
1 静寂の神殿/Temple of Silence
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
3 コイロスの洞窟/Caves of Koilos
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
3 森
2 平地

Creature 24
4 森の女人像/Sylvan Caryatid
4 サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder
4 クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix
4 包囲サイ/Siege Rhino
4 風番いのロック/Wingmate Roc
2 テーロスの魂/Soul of Theros
2 女王スズメバチ/Hornet Queen

Other 11
3 思考囲い/Thoughtseize
3 英雄の破滅/Hero’s Downfall
3 残忍な切断/Murderous Cut
2 エレボスの鞭/Whip of Erebos

Sideboard 15
1 完全なる終わり/Utter End
2 破滅喚起の巨人/Doomwake Giant
1 悲哀まみれ/Drown in Sorrow
3 胆汁病/Bile Blight
2 先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost
2 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
1 再利用の賢者/Reclamation Sage
3 異端の輝き/Glare of Heresy



●このデッキの良い所
土地が止まらない。サテュロスの道探し4、女人像4、土地25の構成で、ストレスなく土地が伸びる。
スズメバチは殴れるラスゴなのでメインはただツヨ。

●このデッキの悪い所
2 テーロスの魂/Soul of Theros
2 女王スズメバチ/Hornet Queen
2 エレボスの鞭/Whip of Erebos
が重たくて軽いデッキ相手辛い、裏目ひく……etcからサイドアウト筆頭。
テロ魂→ピン除去で厳しく、追放除去でお通夜
スズメバチ→悲哀まみれ、胆汁病引かれて裏目
鞭→メイン1鞭置いてゲインしたいアタック→消去

●デッキのコンセプト
とにかく裏目をひきたくなかった。ハチを出して、悲哀まみれ、鞭を出して消去。
そういうパワフルだが、1枚で対策されてしまうようなカードは全部アウトできるようにしたかった。代わりに、なるべくデッキ内のカードパワーを落とさないサイドができるように、アナフェンザのようなすこし半端だが勝ち筋になり得るカードを取ってみたり。

●リアニパーツをサイドアウトしたら、残されたサテュロスの道探しはどうなるの?
道探しはあんまりサイドアウトできない。減らすことはあっても全部抜くことはしない。
自分都合としては、風番いのロックのトークン出すために特攻する要員でもあるし、残忍な切断のコストを捻出するカードでもあるので。
ただ、トークン相手には残忍な切断をアウトするので、一緒にサイドアウトできる。


その他色々こだわりがあるけど、あまり強さはない!

アブザンリアニ

①青白英雄2-0
思考囲い刺さってメインラッキー
サイド後除去二枚打ったら通ってラッキー
ラッキー勝ち

②赤白ウィニー 2-1
2マナ以下の塊が押し寄せてメイン負け
相手のミスで助けられてサイド後二本取れた。
万神殿誘発忘れと相手のアーボーグ忘れは気をつけよう。

③ジェスカイトークン 2-1
一本目、かなりの激戦で相手は隆盛とデルブで引きまくり、こっちは墓地肥やしまくりの鞭で釣りまくりのリソースのぶつかり合いで、さすがにメインはこちらのトップ強くて勝ち。
二本目、またも隆盛を置かれロック鳥で殴り続けるも、ライフ2から対立の終結で流され、隆盛二個対地主で負け。
三本目、かなり時間がないのではや回し。相手が隆盛を引かず、こっちは道探しの小さいクロックでひたすら殴る展開。最後はロック鳥駆け抜けてライフ1まで詰め、相手がダメラン使えなくて勝ち。
トークンこうやってまわすんだなあとかなり勉強になった。

3-0続きで調子ええで~。

アブザン相撲~

2014年12月16日 TCG全般
アブザン相撲リアニ

紅蓮杯3-2

サイドの悲哀まみれが胆汁病だったらなあ…

晴れる屋平日スタン 3-0

ジェスカイトークン2-1
アブザンミッドレンジ2-0
マルドゥビート?2-1

胆汁病にして良かった(^^)

モダン
スケープシフト

バイ

エルフ 2-0

緑トロン 0-2

なんにもわからん。殻とデルバー出てこい!!

晴れスタン

2014年12月4日 TCG全般
アブザンリアニ

①ジェスカイテンポ 2-1
初動巨人とかいうぬるキープしたらさすがにいかれた。

②白黒ミッドレンジ 1-2
対立の集結がメインから毎回打たれて、かなり重めのコントロールだなあと思ってサイドしたら、実は1積みで除去サイドアウトするなど…
戒め事案も発生。

③ジェスカイトークン 2-0
2ランドキープ2t道探し全部外れからの、土地引けずで、さすが延長5ターンやると天罰下りますのうと思っていたけど、何故か耐えて勝ち。
サイド後、相手がアラームわらべとテンポよく来たのを悲哀まみれして、囲いで前方確認後サイだしたらそのサイで勝ち。

トークンはアブザンにアドとられたら即負けに直結するね。
わらべだけでも悲哀まみれは使うので、初動わらべとかでいいんじゃないかなあ。アラームは大事にしないと、後半カウンター構えるとき辛いからとっとき得感ある。
そんで、ゆっくりバーンしていくのがよろしいかと。
対立の集結で逆にサイ女人像あたりと2:1交換ぐらいはしないとあかんよね。


PTQ松本

2014年11月23日 TCG全般
①ニキの神デッキに負け

②サイ除去ったらさらにサイ出て負け

僕のPTQは終わってしまった。

しんど。

まずまずゲームできる感じのプールだったけど、
それ以上でもそれ以下でもなかったということじゃろか。
他の人にもプールを検討してもらいたいぞよ。

紅蓮杯結果

2014年11月16日 TCG全般
ジェスカイテンポで一没

アブザン○
マルドゥ○
アブザン×
グルール○
Id

シディシ鞭×

今日いっぱいマリガンした。5マッチで10回マリガンしてるもんなあ。
デッキの安定性クソかーこれ。

もうスタンダードやる時間全然なくて、誰かのデッキにのらせてもらわんと勝てない気がしてきた。
環境デッキをひたすらまわす機会が欲しい。
環境デッキをまわす会したくない?

ジェスカイテンポ
アブザンPW
アブザン(ライオン入り)
緑信心タッチ黒
赤単

ここらへん無限にまわしたい。
GPT静岡勝ちたいんじゃー(ジタバタ)

ドラフトしてる場合とちゃうで(ドラフトはしたい)
ピックし得カードメモ
個人的な感想です。


【氏族を問わず入れ得コモン】
たいがい氏族のマークがない。
このブースター、マジックに詳しい奴がつくったな(棒)
逆に氏族のマークがある奴は、氏族が噛み合うと化け物。
カードパワーが高すぎて氏族の壁を超えた。

《白》
雪花石の麒麟
アイノクの盟族☆
ジェスカイの学徒☆
マルドゥの軍族長☆
必殺の一射
抵抗の妙技

《青》
ジェスカイの風物見☆
鐘音の一撃
引き剥がし
隠道の神秘家☆

《黒》
消耗する負傷
絞首
クルーマの盟族
スゥルタイのゴミあさり☆

《赤》
打ち倒し
苦しめる声

《緑》
高山の灰色熊
熊の覚醒
高地の獲物
わめき騒ぐマンドリル☆


こうして見ると、白のカードが氏族の壁越え過ぎ感ある。
「ジェスカイの学徒」「マルドゥの軍族長」に関してはやや贔屓目かもしれないけど、
2/2以下のクリーチャー同士のコンバットが多すぎるので、相手に1枚カードを使わせないと突破できないタフ3以上のクリーチャーは潜在的カードアドバンテージを持ってると言えるのではないか。


晴れる屋スタン1-2

①黒単タッチ白ウィニー 0-2
2ランドストップ×2

②赤白コン 2-1
ラブルマスターが殴りきった

③黒緑星座 0-2
マウント取ってから2回蜂で捲られた。デッキ弱い感。



あー、もっかいやりたい(だだこね)
メイン固まったから次のデッキつくろ。
思ったより弱いカードはいくつかあるけど、強いカード多くてピック楽しい。

1-2が割とこたえたので真面目にドラフト考えた。

地上が固いので、お互いデッキがヘボいと盤面汚くなる。
そういう意味でオーバーラン的なフィニッシュスペルの価値が高いかも。
2/1修正とかね。
ただ、ここはもう少し洗練されて強いデッキ同士がぶつかり合うとまた感想変わるかも。
また、当然飛行の価値が高い。Delve 3/3飛行とかね。

土地は普通に17枚でよさげ。変異でマナ食うかと思いきや、土地強いし変異のおかげで三色目払うの先伸ばし出来て色マナあんまり心配ないし、土地枚数引けずむしろ3マナで止まっても変異があるから致命的なテンポロスはしにくい、というイメージ。4マナのカードはあんま強くないっぽいし。
何より6枚目以降のランドが結構無駄になりやすい。
Delve 多目デッキだと素でキャストするのにいきるから多少土地多く引いても許せる感あるけど、他は…。土地6枚で変異2体展開とかするより素出ししてく方が強いことままあるし。

最近の環境と比べて除去が豊富感あるのもなかなか。
除去つまみ食いピックしといたら同じ色の多色の強めのカード流れてきて色決まるみたいな流れが理想的かなー。

アンコモンが強いから難しく考えず、アンコ流れて来たからやります!!的なゆとりドラフトでもいいかも。
①BG 2-1
いっぱいデーモン出したら勝った
②赤タンスライ 2-1
ゴブリントークン出すマン強いけど、盤面崩壊する原因にもなるから難しいと思いました。
③赤緑モンスターズ 2-1
商人いっぱいだしたら勝った

胆汁病GET!

横並べ系デッキ用のサイドを削って汚染された地をとってみたんだけど、
ボロスもジャンドも当たらずサイドインするタイミングなくて試せなかった。
モンスターズにやや無理やりサイドインしたら再利用の賢者の弾除けになって人脈守るという活躍なのかよくわからない働きをしただけで、よくわからんかった。

ジャンドのマナベース的に女人像肉貪りして、緑マナ一個沼にしたったら相当うごきづらいのではないかなあ(妄想)

GP神戸

2014年8月24日 TCG全般
BG t W で1bye から5-3

勝ちは、双子3ウーズコンボ1ヘイトベア1
負けはバーン2青トロン

バーンは4点火力トップされなきゃ勝ちの盤面でトップされて負け。
トロンはナチュラルドローでトロン揃えたり、オーバーロードバウンストップされて負け。

青トロンは相性良くはないけど、乗り越えるべきマッチだっただけに、悔しさ残る。

もっとBG 以外のデッキも用意しておけば良かったなあと思った。
少なくとも直近のPTQ は別のデッキ使ってみるべきだったと感じる。

モダンシーズンオフだけど直前で思い付いたトークンタッチ衰微だけはお試しで組んでみようかな。

次のGP は静岡リミテ1月!!
PWP が今回で750ぐらいになったので1bye まであと450…
PTQ 3回+GPT いくつかで届くかなー。
GPBoston のレシピのマナベースだと序盤の除去としては使えないので、
1マナでありながら中盤終盤用のマウント状態を維持するための除去になる。

双子相手に構えるには、白マナ出るの遅くても1マナで構えられるのは偉い。
トロンにワーム出されても返せるのは偉い。
殻のキッチンをあと腐れなく処分するのも悪くない。土地伸ばさせたくないけどねー。
BG同型も中盤行こうは土地伸ばされても問題なしだから、悪くない。

四肢切断か何かを抜くことになりそう。
すいびを3にする説も結構濃厚。

正直これぐらいしかもういじるとこありまっせーん。
第1シーズン
2015年1月10-11日日本、静岡リミテッド
第2シーズン
2015年4月18-19日日本、京都レガシー
第3シーズン
2015年5月30-31日日本(開催都市未定)未定
第4シーズン
2015年11月7-8日日本(開催都市未定)スタンダード


BGサイドメモ

2014年7月19日 TCG全般


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