GTCシールド 雑感 オロス
2013年2月2日 TCG全般 コメント (2)オロスカラーつんよい。
ボロスカラーのカードで序盤からライフ詰めつつ、終盤くまを出しても本来意味ない所を強請で押し込める。
押されてて終盤相手がライフ詰めに来てカード消費しながら攻めてきても強請で耐えてまくれたりもするし、ゲームしてる感覚があっていいねー。
+3/+0オーラは糞ゲー量産機。
ブロックできてもほとんど2対2交換になってアド損ないから、プールにあるだけ入れ得的な感じがする。22先制とかについたらもうダメ。
強盗ってカードがもともとくまに溢れてる環境だから強いんだけど、このオーラに糞ゲーされるのを防ぐ意味でも重要だとおもった。
白のプロテクション(クリーチャー)+2/+2のオーラも結構えげつないけどまあ糞ゲーってほどでもない。
赤の51湧血ってどうなんだろうなあ。
クリーチャーとしてはブロッカーだから弱いと思ったんだけど、
5点本体火力がブロッカーにもなると考えると強い感じがしてきた。
クリーチャーの勘定にはあまり入れたくないので、赤ダブ簡単に出せるデッキ用って感じがする。
白のカードでは、ザリーチ虎が活躍してた。
23というサイズかくま多い環境で十分な強さだし、毎ターン2点ゲインはすごい。
見た目の印象よりだいぶ強くていい発見だった。
後手でライフレース主導権握られてもこれと強請で後半から巻き返せるっていう展開が結構あった。
強打はちゃんと前のめりデッキになっていればかなり強い。当たり前だけど。
ただクロック勝ってないとなかなか除去したいところにブロックしてもらえないので、後手番にサイドアウトするのかなあ。ただデッキに入るカードがそれほど多くないんで、どうなんだろう。相手のデッキが自分より遅ければ問題ないんで、サイドってほどでもないか。タフ3突破する手段のひとつとして重要、か。
黒いカードでは
聖堂の金切り声上げ(12飛行強請のやつ)がくっそ強い。
徴税理事と合わせて3、4毎デッキに入ってると強請が2体並んで何か唱えるたび2点ゲインとかあってかなりえげつない。しかも飛行が偉いわなー。
オロスカラーでしばしば発生していた糞ゲーが2t目こいつ出して、3t目に+3/+0オーラつけつつ強請ってパンチとかw4回なぐって4回強請って勝ち。アホか。
タフ2あるのが謎だわ。
3色目として入れてるのに3マナ22ブロックされたら1枚ディスカードさせるやつとかにクリーチャーの数頼ったデッキはちょっと弱かったなあ。
混色カード
ボロスだと弱いカードがない。色が合うなら全部デッキにはいる。
オルゾフもほとんどのカードが強い。
マインドロット+2点ゲインとか5マナ13強請とかは問答無用にデッキに入るってほどでもないかもだけど。
-5/-5の除去は強い。報復の矢の時は一発食らってから除去るのが辛かったからこれはどうなんだろうと思ったけど、今回は使ってすごく強いと感じた。
こういうカードあるからギルドメイジみたいな「いるだけで強い系」のクリーチャーは軽々になぐっちゃダメだろうなー。
4マナの拘引と刺傷が合体しましたみたいなオーラはくっそ強い。
虎で守って強請とこれでチクチク削るだけでも勝てる。
青の出た時自分のクリーチャーバウンスとかがあるとあんまりクロックとしては期待できないんだけども。
慈善獣が先制攻撃をもったらデメリットなくなって超つよいなあとおもいましたまる
あと自分のデッキじゃないけど、
緑の22赤:先制は赤出なくても全然デッキに入るけど、
青の13は緑出ないとデッキに入れたくないねという話をした。
ボロスカラーのカードで序盤からライフ詰めつつ、終盤くまを出しても本来意味ない所を強請で押し込める。
押されてて終盤相手がライフ詰めに来てカード消費しながら攻めてきても強請で耐えてまくれたりもするし、ゲームしてる感覚があっていいねー。
+3/+0オーラは糞ゲー量産機。
ブロックできてもほとんど2対2交換になってアド損ないから、プールにあるだけ入れ得的な感じがする。22先制とかについたらもうダメ。
強盗ってカードがもともとくまに溢れてる環境だから強いんだけど、このオーラに糞ゲーされるのを防ぐ意味でも重要だとおもった。
白のプロテクション(クリーチャー)+2/+2のオーラも結構えげつないけどまあ糞ゲーってほどでもない。
赤の51湧血ってどうなんだろうなあ。
クリーチャーとしてはブロッカーだから弱いと思ったんだけど、
5点本体火力がブロッカーにもなると考えると強い感じがしてきた。
クリーチャーの勘定にはあまり入れたくないので、赤ダブ簡単に出せるデッキ用って感じがする。
白のカードでは、ザリーチ虎が活躍してた。
23というサイズかくま多い環境で十分な強さだし、毎ターン2点ゲインはすごい。
見た目の印象よりだいぶ強くていい発見だった。
後手でライフレース主導権握られてもこれと強請で後半から巻き返せるっていう展開が結構あった。
ただクロック勝ってないとなかなか除去したいところにブロックしてもらえないので、後手番にサイドアウトするのかなあ。ただデッキに入るカードがそれほど多くないんで、どうなんだろう。相手のデッキが自分より遅ければ問題ないんで、サイドってほどでもないか。タフ3突破する手段のひとつとして重要、か。
黒いカードでは
聖堂の金切り声上げ(12飛行強請のやつ)がくっそ強い。
徴税理事と合わせて3、4毎デッキに入ってると強請が2体並んで何か唱えるたび2点ゲインとかあってかなりえげつない。しかも飛行が偉いわなー。
オロスカラーでしばしば発生していた糞ゲーが2t目こいつ出して、3t目に+3/+0オーラつけつつ強請ってパンチとかw4回なぐって4回強請って勝ち。アホか。
タフ2あるのが謎だわ。
3色目として入れてるのに3マナ22ブロックされたら1枚ディスカードさせるやつとかにクリーチャーの数頼ったデッキはちょっと弱かったなあ。
混色カード
ボロスだと弱いカードがない。色が合うなら全部デッキにはいる。
オルゾフもほとんどのカードが強い。
マインドロット+2点ゲインとか5マナ13強請とかは問答無用にデッキに入るってほどでもないかもだけど。
-5/-5の除去は強い。報復の矢の時は一発食らってから除去るのが辛かったからこれはどうなんだろうと思ったけど、今回は使ってすごく強いと感じた。
こういうカードあるからギルドメイジみたいな「いるだけで強い系」のクリーチャーは軽々になぐっちゃダメだろうなー。
4マナの拘引と刺傷が合体しましたみたいなオーラはくっそ強い。
虎で守って強請とこれでチクチク削るだけでも勝てる。
青の出た時自分のクリーチャーバウンスとかがあるとあんまりクロックとしては期待できないんだけども。
慈善獣が先制攻撃をもったらデメリットなくなって超つよいなあとおもいましたまる
あと自分のデッキじゃないけど、
緑の22赤:先制は赤出なくても全然デッキに入るけど、
青の13は緑出ないとデッキに入れたくないねという話をした。
八王子ホビステのプレリ行こうと思うんで、行く人はよろしくおねがいしますー。
ギルドは選べるのかな?
グルールが面白そう。
シミックでも可。
とにかく緑使いたいなー。
ギルドは選べるのかな?
グルールが面白そう。
シミックでも可。
とにかく緑使いたいなー。
GTC注目カード10選
2013年1月22日 TCG全般しばらくは「GTC塩ですね~」って言ってれば会話の糸口になりますね。
神話と土地、チャーム以外からなんとか使えそうなカードを10枚選んでみました。
誤植が多いそうなんで、間違った解釈をしてるかもしれないですけど。
軍勢の集結/Assemble the Legion
トークンが毎ターンでるカードは、強い。
オブゼダードも毎ターンチャンプできておつりがでます。
環境のスピード的にちょっと…てのはあるけど、
PWより除去しにくくて、
放置されればPWの奥義並になる。
トークンばら撒きながらガヴォニーってプランは現実実あるんでない?
トップからこれ叩きつけても何も起きないのは弱いけど…。
たとえばトリココンみたいな火力内蔵でPWに対処しやすいコントロールへのナヤのサイドプランとして…とか。
なおエターナルブルーの予約価格は現在90円の模様。
心理的打撃/Psychic Strike
対抗変転さんは反省してください。
色使いやすいし、わざわざ追放しなくてもって時代も来るだろうし。
相手のデッキ2枚捨てて喜んでる場合じゃないってのはその通りだと思うんですけども…。
ヴォジェクの矛槍兵/Wojek Halberdiers
イラストが弱い以外は完璧。色拘束も洞窟あるうちは気にならんでしょう。
2マナのカードが占い師で止まらないっていうのは大問題だわ。
亡霊招き/Beckon Apparition
これは誤植じゃないんだよね?クリーチャーカードじゃなくてもいいんだよね?
墓地対策飽和してる感あるけど、しっかりメリットあるし、いいね。
束縛の手/Hands of Binding
ニヴメイガスエレメンタルのこと、まだ忘れてません。
+カウンターをのせるためなら死んでもいい。
呪文裂き/Spell Rupture
名前が強そう。
クロックパーミッション向けなんだけど、
自分の盤面が空の時に使えないのがどの程度デメリットになるんだろか。
ニヴメイガスエレメンタル育てゲーが許されるならそのデッキに入れます。
肉貪り/Devour Flesh
トラフトぶち殺せるカードがエスパーコンに欲しかったのでちょうどいい。
ただギルランが手に入った今、リリアナで十分なのでは?という疑惑もある。
何にしても飢えへの貢物よりは良さそう。
集団疾病/Illness in the Ranks
これってモダンに影響しないのかな?
リンガリングと双子止めれるサイドカードって需要ありそうな気がするけど。
実験体/Illness in the Ranks
グルールに良い3マナクリーチャーが来ればよかったんだけどなあ。
セレズニアのことはよくわかりませんが、
マナクリ→スマイターではなく、
1マナ何か→サリア→スマイター という流れが良い場合もある、と思う。
構成がミッドレンジっぽくなってしまいそうなのでラクドスと比較するとかなり微妙かも。
炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary
強いと思ったんだけど、2マナ32をみたらなんかそうでもないような気がしてきてしまった。
しかもグルールのカード微妙。
神話と土地、チャーム以外からなんとか使えそうなカードを10枚選んでみました。
誤植が多いそうなんで、間違った解釈をしてるかもしれないですけど。
軍勢の集結/Assemble the Legion
トークンが毎ターンでるカードは、強い。
オブゼダードも毎ターンチャンプできておつりがでます。
環境のスピード的にちょっと…てのはあるけど、
PWより除去しにくくて、
放置されればPWの奥義並になる。
トークンばら撒きながらガヴォニーってプランは現実実あるんでない?
トップからこれ叩きつけても何も起きないのは弱いけど…。
たとえばトリココンみたいな火力内蔵でPWに対処しやすいコントロールへのナヤのサイドプランとして…とか。
なおエターナルブルーの予約価格は現在90円の模様。
心理的打撃/Psychic Strike
対抗変転さんは反省してください。
色使いやすいし、わざわざ追放しなくてもって時代も来るだろうし。
相手のデッキ2枚捨てて喜んでる場合じゃないってのはその通りだと思うんですけども…。
ヴォジェクの矛槍兵/Wojek Halberdiers
イラストが弱い以外は完璧。色拘束も洞窟あるうちは気にならんでしょう。
2マナのカードが占い師で止まらないっていうのは大問題だわ。
亡霊招き/Beckon Apparition
これは誤植じゃないんだよね?クリーチャーカードじゃなくてもいいんだよね?
墓地対策飽和してる感あるけど、しっかりメリットあるし、いいね。
束縛の手/Hands of Binding
ニヴメイガスエレメンタルのこと、まだ忘れてません。
+カウンターをのせるためなら死んでもいい。
呪文裂き/Spell Rupture
名前が強そう。
クロックパーミッション向けなんだけど、
自分の盤面が空の時に使えないのがどの程度デメリットになるんだろか。
ニヴメイガスエレメンタル育てゲーが許されるならそのデッキに入れます。
肉貪り/Devour Flesh
トラフトぶち殺せるカードがエスパーコンに欲しかったのでちょうどいい。
ただギルランが手に入った今、リリアナで十分なのでは?という疑惑もある。
何にしても飢えへの貢物よりは良さそう。
集団疾病/Illness in the Ranks
これってモダンに影響しないのかな?
リンガリングと双子止めれるサイドカードって需要ありそうな気がするけど。
実験体/Illness in the Ranks
グルールに良い3マナクリーチャーが来ればよかったんだけどなあ。
セレズニアのことはよくわかりませんが、
マナクリ→スマイターではなく、
1マナ何か→サリア→スマイター という流れが良い場合もある、と思う。
構成がミッドレンジっぽくなってしまいそうなのでラクドスと比較するとかなり微妙かも。
炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary
強いと思ったんだけど、2マナ32をみたらなんかそうでもないような気がしてきてしまった。
しかもグルールのカード微妙。
今年の目標は手札を読む
2013年1月8日 TCG全般 コメント (1)基本的に麻雀ベースのゲーム感なので、
常に場況からみて妥当な選択をこころがけてたけど、
マジックというゲームは麻雀よりももっと手順や知識から推測できることが多いような気がしてきた。
もちろん推測を信用していいラインというのはあるだろうけど、深く考えてプレイするキッカケとして相手のハンドを考えるのはいいかなあと思った。
ということで今年の目標はマインドスキャン!
「遊戯ボーイ!私のクリーチャーはトゥーンだからブロックされマセーン!」
常に場況からみて妥当な選択をこころがけてたけど、
マジックというゲームは麻雀よりももっと手順や知識から推測できることが多いような気がしてきた。
もちろん推測を信用していいラインというのはあるだろうけど、深く考えてプレイするキッカケとして相手のハンドを考えるのはいいかなあと思った。
ということで今年の目標はマインドスキャン!
「遊戯ボーイ!私のクリーチャーはトゥーンだからブロックされマセーン!」
八王子ホビステFNM 1221
2012年12月21日 TCG全般バントコン×
エスパートラフト×
グリコンt白○
ジェイス大マイナスを1gameに二回打たれたのははじめてだ。
大マイナスで1マナの呪文唱えられたのもはじめて。
ぐらいしか覚えてない。
今年はもうマジックやらない!!やったとしてもスタンはもういいや。
エスパートラフト×
グリコンt白○
ジェイス大マイナスを1gameに二回打たれたのははじめてだ。
大マイナスで1マナの呪文唱えられたのもはじめて。
ぐらいしか覚えてない。
今年はもうマジックやらない!!やったとしてもスタンはもういいや。
①究極の価格
ゾンビ全般とヘルカイト、プロ白がやれる。
マナクリ、銀刃、サリア、荘厳、ウルフィーがやれる。
静穏やれる。
強打者、死儀礼、トラフト、貴種、狩り達、静電術士やれない。
割とヤバイとこ止められないんだけど、腐りにくいのがいい。
②悲劇的な過ち
プロ白、墓所這い、貴種やれる。
サリア、マナクリやれる。
リンガリングとの合わせ技で色々やれる。
スピリット殺したと思ったらスリップして死ぬヘルカイトを見るためだけでもエスパーコン組む価値がある。
③飢えへの貢ぎ物
貴種、ヘルカイトやれる。
強打者やれる。
トラフトやれる!!
④死の風
リンガリング取らないならワンチャン。
死儀礼やれるのが強そう。
サリアへの対処が遅いのはちょっと嫌かも。
⑤勾留の宝珠
強打者やれる。ゲラルフやれる。
たまにゾンビをいっぱいしまえる。
プロ白やれない。サリアへの対処としては遅すぎる。
⑥瞬唱
プロ白やれる。
⑦戦慄の感覚
プロ白、トラフトが無理。
速攻に効く。
⑧アゾチャ
ドローできる。絆魂で火力圏外に回復できる。
ゲラルフが嫌。怨恨しゃくれない。
ゾンビ全般とヘルカイト、プロ白がやれる。
マナクリ、銀刃、サリア、荘厳、ウルフィーがやれる。
静穏やれる。
強打者、死儀礼、トラフト、貴種、狩り達、静電術士やれない。
割とヤバイとこ止められないんだけど、腐りにくいのがいい。
②悲劇的な過ち
プロ白、墓所這い、貴種やれる。
サリア、マナクリやれる。
リンガリングとの合わせ技で色々やれる。
スピリット殺したと思ったらスリップして死ぬヘルカイトを見るためだけでもエスパーコン組む価値がある。
③飢えへの貢ぎ物
貴種、ヘルカイトやれる。
強打者やれる。
トラフトやれる!!
④死の風
リンガリング取らないならワンチャン。
死儀礼やれるのが強そう。
サリアへの対処が遅いのはちょっと嫌かも。
⑤勾留の宝珠
強打者やれる。ゲラルフやれる。
たまにゾンビをいっぱいしまえる。
プロ白やれない。サリアへの対処としては遅すぎる。
⑥瞬唱
プロ白やれる。
⑦戦慄の感覚
プロ白、トラフトが無理。
速攻に効く。
⑧アゾチャ
ドローできる。絆魂で火力圏外に回復できる。
ゲラルフが嫌。怨恨しゃくれない。
エスパーコンでFNM
2012年12月14日 TCG全般先週名古屋に行ったガチ勢がいない間にエスパーコンとかいうカジュアル臭いデッキにてを染めてリアニに負けて2-1し階段オポ低で入賞せずもランダム賞でギタ調ゲット。
今週もエスパーコンというカジュアル臭いデッキで参加。
①人間リアニ 2-1
一戦目ほぼ見てただけで負け。
二戦目RIP二枚キープで張る→割られる→張る のあとネファリアで削ってジェイスで10枚捨てて勝ち。
三戦目RIP をそこそこのタイミングで張るも勝ち筋なかなか引かず。ただ相手の引きが悪い間にジェイス引いて奥義うってかち。
②ラクドスミッドレンジ 2-1
墓所ばい2ゲラルフ並んだところを終末トップ。
トークンで削って勝ち。
二戦目相手ダブマリ戦慄の感覚使うべきところを使わずライフを4までもってかれたあとかがり火で負け。
三戦目相手ダブマリ。相手が地下世界の人脈でライフを総ライフの半分ほど使ってライフ1までドローするも引きかんばしくないようで、占い師に対処されず勝ち。
ミッドレンジ相手はいかにゲラルフに対処するかが焦点になってる気がした。
③緑白人間2-0
戦慄の感覚で耐えて流してトークンで殴って勝ち。を二回。
サリアは厄介だった。
サリアいるのにスリップをアウトするというミスと、栄光の騎士をなぜかプロ白と勘違いしていてブロックしないという糞プレイ、終末をトップする運に助けられた。
今週もエスパーコンというカジュアル臭いデッキで参加。
①人間リアニ 2-1
一戦目ほぼ見てただけで負け。
二戦目RIP二枚キープで張る→割られる→張る のあとネファリアで削ってジェイスで10枚捨てて勝ち。
三戦目RIP をそこそこのタイミングで張るも勝ち筋なかなか引かず。ただ相手の引きが悪い間にジェイス引いて奥義うってかち。
②ラクドスミッドレンジ 2-1
墓所ばい2ゲラルフ並んだところを終末トップ。
トークンで削って勝ち。
二戦目相手ダブマリ戦慄の感覚使うべきところを使わずライフを4までもってかれたあとかがり火で負け。
三戦目相手ダブマリ。相手が地下世界の人脈でライフを総ライフの半分ほど使ってライフ1までドローするも引きかんばしくないようで、占い師に対処されず勝ち。
ミッドレンジ相手はいかにゲラルフに対処するかが焦点になってる気がした。
③緑白人間2-0
戦慄の感覚で耐えて流してトークンで殴って勝ち。を二回。
サリアは厄介だった。
サリアいるのにスリップをアウトするというミスと、栄光の騎士をなぜかプロ白と勘違いしていてブロックしないという糞プレイ、終末をトップする運に助けられた。
エスパーコン 調整中
2012年12月9日 TCG全般神聖なる泉4
氷河の城塞4
アゾリウスのギルド門1
孤立した礼拝堂4
水没した地下墓地4
島4
平地2
沼1
進化する未開地1
ネファリアの溺墓1
荘園のガーゴイル1
ボーラスの占い師2
瞬唱の魔導士2
究極の価格2
戦慄の感覚2
アゾリウスの魔除け3
熟慮2
未練ある魂3
雲散霧消1
スフィンクスの啓示3
至高の評決3
終末3
天使への願い1
戒厳令1
勾留の宝球2
アゾリウスの魔鍵1
ルーン唱えの長槍1
不死の霊薬1
良い点
スフィンクスの啓示がキモチイイ
戦慄の感覚が強い
ガーゴイルが強い
サイドのデュレス強い
悪い点
究極の価格がやっぱり不便
終末奇跡への依存がまだ高い
全除去で流してもマウントとれない
全体としてあんまり強くない
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=51202
最高のデッキや…。
好きなカードしか入ってない。
GP名古屋で活躍しないかな?
エスパーコントロール
Matt Toepfner
9th Place at StarCityGames.com Standard Open on 12/2/2012
Planeswalkers (3)
1 Jace, Memory Adept
2 Tamiyo, the Moon Sage
Lands (26)
4 Island
5 Plains
4 Drowned Catacomb
3 Glacial Fortress
4 Hallowed Fountain
4 Isolated Chapel
2 Nephalia Drownyard
Spells (31)
1 Elixir of Immortality
2 Detention Sphere
3 Azorius Charm
4 Dissipate
3 Sphinx’s Revelation
4 Think Twice
1 Tribute to Hunger
2 Ultimate Price
2 Entreat the Angels
3 Lingering Souls
3 Supreme Verdict
3 Terminus
Sideboard
3 Rest in Peace
3 Dispel
3 Feeling of Dread
2 Negate
1 Jace, Memory Adept
2 Duress
1 Supreme Verdict
最高のデッキや…。
好きなカードしか入ってない。
GP名古屋で活躍しないかな?
Naya Midrange
1st place
Patrick ShifflettSCG OpenBaltimore
Creatures (24)
4 Avacyn’s Pilgrim
4 Huntmaster of the Fells
4 Loxodon Smiter
4 Restoration Angel
4 Thragtusk
4 Thundermaw Hellkite
Lands (24)
4 Forest
3 Mountain
4 Cavern of Souls
3 Clifftop Retreat
2 Kessig Wolf Run
4 Rootbound Crag
4 Temple Garden
Spells (12)
4 Selesnya Charm
4 Bonfire of the Damned
4 Farseek
Sideboard
3 Angel of Serenity
2 Zealous Conscripts
2 Rest in Peace
2 Garruk Relentless
2 Garruk, Primal Hunter
4 Pillar of Flame
キレイに回れば、ピルグリム→強打者→狩り達→スラーグ牙で後手でもラクドス止まりそう。
GPサンアントニオ Top8 Tyler Lytle
MainBoard
4 血の墓所/Blood Crypt
4 魂の洞窟/Cavern of Souls
4 竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
1 山/Mountain
4 ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate
7 沼/Swamp
4 戦墓のグール/Diregraf Ghoul
4 ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat
4 ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger
4 墓所這い/Gravecrawler
3 地獄乗り/Hellrider
4 悪名の騎士/Knight of Infamy
3 雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite
4 火柱/Pillar of Flame
4 灼熱の槍/Searing Spear
2 夜の犠牲/Victim of Night
SideBoard
2 脳食願望/Appetite for Brains
3 忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned
2 死体焼却/Cremate
2 地下世界の人脈/Underworld Connections
4 吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk
2 士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts
火柱はゾンビパーツにそれなりに効きそう。
しかし、火柱でしのいでスラーグ牙叩きつけてお終いだったゾンビに、その返し技としてヘルカイトが入ったからさあ大変。
洞窟4だけどクリーチャータイプバラけてるし意外とカウンター効きそうだけどまあ意外とレベルだろな。
サイドの夜鷲4にすごくメッセージ性を感じます。
白系のウィニーにサイドインするのかな?
確かにパワー2先制の集団には押し込まれそう。
青白人間ワンチャン?
ただGP名古屋だと赤黒は多いと思うけど、緑白も多いだろうし、
今のメタじゃ青白キツイよなー。
賛美騎士を白黒二種積んだオルゾフ人間とかは?デッキパワー低そ~。
欲張って、エスパー人間とか、ドラン人間とか…?まわらなそ~。
逆にこのラクドスに見習って、
緑白人間にギルド門ガン積みして銀心入れるとか?
ス「5点ゲインすっから!」
へ「じゃあ毎ターン飛行で5点なぐるわ!」
ウ「え、じゃあ俺もっとクロックでかくするわ!」←今ここ
銀心が銀刃か、栄光の騎士か、精鋭の審問官と結魂したらさすがに勝つやろ。
すごい!黒トリプルと比べたら銀刃の白ダブとかマナ拘束ないも同然!
トリコトラフトと戦慄の感覚
2012年11月26日 TCG全般セレズニアきついしラクドスきついしでトリコトラフト全く使いたくなくなってたんだけど、
大好きなカード一枚放り込んだらたちまち使いたくなった!
戦慄の感覚なんですけどね。
これ一枚でそれらに対して相性差が改善されるかといえばそれほど大した影響はなさそうですが、前にデルバーに放り込んだ時よりも数倍輝いて見えたのでモチベーションアップ!
これ1枚にぎっておけば洞窟からビヒモス放り込まれても耐えるし、
前環境ほど呪禁がいないので悪くない。
暴突風もまあまあなんだけど、超過で嬉しいのはトラフトが止まるとこが主なんで、
そのトラフトに対してはちょっと重くて特別強いとも思えない。たまに使われると強いんだけど…。
セレズニアに対してバーディクトしないと勝てない以上、バーディクトにつなぐカードが欲しい。
しかし現状送還で強打者にヘコヘコするプランしかない。
送還を手札から打てる場合は悪くない。だけども瞬唱から送還を使う場合には結局バーディクト使った時にカードで見たアドバンテージがトントンかマイナスになってしまうことがあって、よろしくない。
それにバーディクト1回で勝てるほどセレズニアは甘くないんで、できれば瞬唱はバーディクトフラッシュバックに温存したいというのもある。
まあ、そんなに強くはなさそーw
単純にフラッシュバックが好きなだけ。
大好きなカード一枚放り込んだらたちまち使いたくなった!
戦慄の感覚なんですけどね。
これ一枚でそれらに対して相性差が改善されるかといえばそれほど大した影響はなさそうですが、前にデルバーに放り込んだ時よりも数倍輝いて見えたのでモチベーションアップ!
これ1枚にぎっておけば洞窟からビヒモス放り込まれても耐えるし、
前環境ほど呪禁がいないので悪くない。
暴突風もまあまあなんだけど、超過で嬉しいのはトラフトが止まるとこが主なんで、
そのトラフトに対してはちょっと重くて特別強いとも思えない。たまに使われると強いんだけど…。
セレズニアに対してバーディクトしないと勝てない以上、バーディクトにつなぐカードが欲しい。
しかし現状送還で強打者にヘコヘコするプランしかない。
送還を手札から打てる場合は悪くない。だけども瞬唱から送還を使う場合には結局バーディクト使った時にカードで見たアドバンテージがトントンかマイナスになってしまうことがあって、よろしくない。
それにバーディクト1回で勝てるほどセレズニアは甘くないんで、できれば瞬唱はバーディクトフラッシュバックに温存したいというのもある。
まあ、そんなに強くはなさそーw
単純にフラッシュバックが好きなだけ。
GP Charleston の上位リストをながめる
2012年11月21日 TCG全般 コメント (4)GPチャールストン カバレッジ
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpcha12/welcome
-----------------------------
優勝 赤黒(Jon Bolding)
Main Deck
60 cards
4 Blood Crypt
4 Cavern of Souls(魂の洞窟)
4 Dragonskull Summit
1 Mountain
4 Rakdos Guildgate(ギルド門)
7 Swamp
24 lands
4 Diregraf Ghoul
4 Falkenrath Aristocrat
4 Geralf’s Messenger
4 Gravecrawler
3 Hellrider
4 Knight of Infamy
3 Thundermaw Hellkite(雷口のヘルカイト)
26 creatures
2 Brimstone Volley(硫黄の流弾)
4 Searing Spear
2 Sign in Blood
2 Victim of Night
10 other spells
Sideboard
2 Appetite for Brains(脳食願望)
3 Bonfire of the Damned(かがり火)
2 Cremate
3 Pillar of Flame
2 Underworld Connections
1 Victim of Night
2 Zealous Conscripts
15 sideboard cards
-----------------------------
ところどころ日本語名書いたのはなんとなくw
ギルド門4積みで赤ダブだせちゃったてへぺろってことか。
ゲラルフもヘルライダーもヘルカイトもいれたいわがままスタイル。
同じくTOPOLOGICAL8に入ってるMattKeeneの赤黒も門4枚なんで、ギルドゲートはラクドスの常識なんだろうか。そこらへん注意してみたことなかった。
門タップインでクリーチャー渋滞してもその間に火力うつんでオッケー☆って感じなのかなあ。
僕としてもゾンビは環境にいないと思ってたし、そういう人も多いだろうからメタ上の優位はあったのかも。セレズニアとの相性はどうなんだろか。セレズニアっつっても4種類ぐらいありそうだけどw
(追記)そうか飛行二種類で地上止めても意味ないから有利つくのかも。
そういう意味で霊誉の僧兵強いのかもだけど、ヘルカイトは止まらんなあ。
こんなデッキが上がってくるならもうトリコトラフトとか完全にオワコンやろ!
インタビューに
What’s your best matchup?
Bant Control
とあるのでバントコンには強い模様。
バントコンに勝つならこのデッキが最強や。
このデッキは流行りそう。
ここまでデッキが多くて混沌としているとぶっぱデッキが強いという話もある。
-------------------------
リアニメイト Brad Nelson ベスト16
Main Deck
60 cards
5 Forest
3 Gavony Township
2 Hallowed Fountain
4 Overgrown Tomb
2 Shimmering Grotto
4 Temple Garden
4 Woodland Cemetery
24 lands
4 Arbor Elf
4 Avacyn’s Pilgrim
4 Craterhoof Behemoth
3 Deathrite Shaman
4 Somberwald Sage
19 creatures
2 Grisly Salvage
4 Lingering Souls
4 Mulch
4 Tracker’s Instincts
3 Unburial Rites
17 other spells
Sideboard
4 Angel of Serenity
2 Cavern of Souls
3 Loxodon Smiter
2 Restoration Angel
4 Thragtusk
15 sideboard cards
-----------------------
ジュザのリストより色マナの無理が減ってる。
でもサルベージが減ってる…。
優勝のラクドスには弱そう。
追跡者の本能はSage探したりビヒモス探したりいつ使っても強そう。
マナクリいっぱいスピリットトークンいっぱいみたいなリストが増えるとトリコトラフトに静電術士採用する踏ん切りがつくw
でも、変形セレズニアビートモードもあるから変形されたら困る。
-----------------------
緑白人間 Peter Kelly ベスト8
Main Deck
60 cards
3 Cavern of Souls
3 Forest
1 Gavony Township
5 Plains
4 Sunpetal Grove
4 Temple Garden
20 lands
4 Avacyn’s Pilgrim
4 Champion of the Parish
4 Doomed Traveler
3 Fencing Ace(剣術の名手 1/1 二段攻撃)
4 Judge’s Familiar(審判官の使い魔 1/1 飛行)
4 Knight of Glory
4 Mayor of Avabruck
3 Silverblade Paladin
1 Sublime Archangel
4 Thalia, Guardian of Thraben
35 creatures
4 Rancor
1 Selesnya Charm
5 other spells
Sideboard
4 Dryad Militant
2 Elite Inquisitor
2 Faith’s Shield
2 Fiend Hunter
2 Nevermore
1 Selesnya Charm
2 Sundering Growth
15 sideboard cards
-----------------------
ウィニー中速マナランプなんでもござれ。
セレズニアバラエティ豊富すぎワロタw
赤黒系のウィニーと緑白のウィニーではどういうメリット・デメリットの差があるんだろうか。
こういうデッキリストを見てるとバーディクト4搭載のコントロールを使いたくなる。
If you played your deck again at Grand Prix San Antonio next weekend, what changes would you make (if any)?
Better sideboard and Smiters
とインタビューにあるのでさすがに強打者はあったほうが良かった模様。
--------------------------
バントコントロール Reid Duke ベスト8
Main Deck
60 cards
2 Cavern of Souls
4 Glacial Fortress
2 Hallowed Fountain
4 Hinterland Harbor
3 Island
1 Nephalia Drownyard
1 Overgrown Tomb
1 Plains
4 Sunpetal Grove
4 Temple Garden
26 lands
1 Restoration Angel
4 Thragtusk
5 creatures
2 Amass the Components(材料集め)
2 Azorius Charm
1 Detention Sphere
4 Dissipate
1 Elixir of Immortality(不死の霊薬)
4 Farseek
1 Ground Seal(地の封印)
1 Pithing Needle
4 Sphinx’s Revelation
4 Supreme Verdict
4 Think Twice
28 other spells
1 Tamiyo, the Moon Sage
1 planeswalker
Sideboard
3 Centaur Healer
1 Detention Sphere
1 Dispel
1 Jace, Memory Adept
2 Negate
1 Pithing Needle
2 Rest in Peace
2 Sigarda, Host of Herons
2 Terminus
15 sideboard cards
--------------------------
プレイングの遅い人は決してこのリストをコピーして大会に出ないでください^^
青白系コントロールに関しては一生リスト固まらないだろうしこんなもんだろうなー。
バントコンというくくりでみると、メインのクリーチャーの数にばらつきがある。
そこくらいは落とし所がありそう。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpcha12/welcome
-----------------------------
優勝 赤黒(Jon Bolding)
Main Deck
60 cards
4 Blood Crypt
4 Cavern of Souls(魂の洞窟)
4 Dragonskull Summit
1 Mountain
4 Rakdos Guildgate(ギルド門)
7 Swamp
24 lands
4 Diregraf Ghoul
4 Falkenrath Aristocrat
4 Geralf’s Messenger
4 Gravecrawler
3 Hellrider
4 Knight of Infamy
3 Thundermaw Hellkite(雷口のヘルカイト)
26 creatures
2 Brimstone Volley(硫黄の流弾)
4 Searing Spear
2 Sign in Blood
2 Victim of Night
10 other spells
Sideboard
2 Appetite for Brains(脳食願望)
3 Bonfire of the Damned(かがり火)
2 Cremate
3 Pillar of Flame
2 Underworld Connections
1 Victim of Night
2 Zealous Conscripts
15 sideboard cards
-----------------------------
ところどころ日本語名書いたのはなんとなくw
ギルド門4積みで赤ダブだせちゃったてへぺろってことか。
ゲラルフもヘルライダーもヘルカイトもいれたいわがままスタイル。
同じくTOPOLOGICAL8に入ってるMattKeeneの赤黒も門4枚なんで、ギルドゲートはラクドスの常識なんだろうか。そこらへん注意してみたことなかった。
門タップインでクリーチャー渋滞してもその間に火力うつんでオッケー☆って感じなのかなあ。
僕としてもゾンビは環境にいないと思ってたし、そういう人も多いだろうからメタ上の優位はあったのかも。セレズニアとの相性はどうなんだろか。セレズニアっつっても4種類ぐらいありそうだけどw
(追記)そうか飛行二種類で地上止めても意味ないから有利つくのかも。
そういう意味で霊誉の僧兵強いのかもだけど、ヘルカイトは止まらんなあ。
こんなデッキが上がってくるならもうトリコトラフトとか完全にオワコンやろ!
インタビューに
What’s your best matchup?
Bant Control
とあるのでバントコンには強い模様。
バントコンに勝つならこのデッキが最強や。
このデッキは流行りそう。
ここまでデッキが多くて混沌としているとぶっぱデッキが強いという話もある。
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リアニメイト Brad Nelson ベスト16
Main Deck
60 cards
5 Forest
3 Gavony Township
2 Hallowed Fountain
4 Overgrown Tomb
2 Shimmering Grotto
4 Temple Garden
4 Woodland Cemetery
24 lands
4 Arbor Elf
4 Avacyn’s Pilgrim
4 Craterhoof Behemoth
3 Deathrite Shaman
4 Somberwald Sage
19 creatures
2 Grisly Salvage
4 Lingering Souls
4 Mulch
4 Tracker’s Instincts
3 Unburial Rites
17 other spells
Sideboard
4 Angel of Serenity
2 Cavern of Souls
3 Loxodon Smiter
2 Restoration Angel
4 Thragtusk
15 sideboard cards
-----------------------
ジュザのリストより色マナの無理が減ってる。
でもサルベージが減ってる…。
優勝のラクドスには弱そう。
追跡者の本能はSage探したりビヒモス探したりいつ使っても強そう。
マナクリいっぱいスピリットトークンいっぱいみたいなリストが増えるとトリコトラフトに静電術士採用する踏ん切りがつくw
でも、変形セレズニアビートモードもあるから変形されたら困る。
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緑白人間 Peter Kelly ベスト8
Main Deck
60 cards
3 Cavern of Souls
3 Forest
1 Gavony Township
5 Plains
4 Sunpetal Grove
4 Temple Garden
20 lands
4 Avacyn’s Pilgrim
4 Champion of the Parish
4 Doomed Traveler
3 Fencing Ace(剣術の名手 1/1 二段攻撃)
4 Judge’s Familiar(審判官の使い魔 1/1 飛行)
4 Knight of Glory
4 Mayor of Avabruck
3 Silverblade Paladin
1 Sublime Archangel
4 Thalia, Guardian of Thraben
35 creatures
4 Rancor
1 Selesnya Charm
5 other spells
Sideboard
4 Dryad Militant
2 Elite Inquisitor
2 Faith’s Shield
2 Fiend Hunter
2 Nevermore
1 Selesnya Charm
2 Sundering Growth
15 sideboard cards
-----------------------
ウィニー中速マナランプなんでもござれ。
セレズニアバラエティ豊富すぎワロタw
赤黒系のウィニーと緑白のウィニーではどういうメリット・デメリットの差があるんだろうか。
こういうデッキリストを見てるとバーディクト4搭載のコントロールを使いたくなる。
If you played your deck again at Grand Prix San Antonio next weekend, what changes would you make (if any)?
Better sideboard and Smiters
とインタビューにあるのでさすがに強打者はあったほうが良かった模様。
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バントコントロール Reid Duke ベスト8
Main Deck
60 cards
2 Cavern of Souls
4 Glacial Fortress
2 Hallowed Fountain
4 Hinterland Harbor
3 Island
1 Nephalia Drownyard
1 Overgrown Tomb
1 Plains
4 Sunpetal Grove
4 Temple Garden
26 lands
1 Restoration Angel
4 Thragtusk
5 creatures
2 Amass the Components(材料集め)
2 Azorius Charm
1 Detention Sphere
4 Dissipate
1 Elixir of Immortality(不死の霊薬)
4 Farseek
1 Ground Seal(地の封印)
1 Pithing Needle
4 Sphinx’s Revelation
4 Supreme Verdict
4 Think Twice
28 other spells
1 Tamiyo, the Moon Sage
1 planeswalker
Sideboard
3 Centaur Healer
1 Detention Sphere
1 Dispel
1 Jace, Memory Adept
2 Negate
1 Pithing Needle
2 Rest in Peace
2 Sigarda, Host of Herons
2 Terminus
15 sideboard cards
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プレイングの遅い人は決してこのリストをコピーして大会に出ないでください^^
青白系コントロールに関しては一生リスト固まらないだろうしこんなもんだろうなー。
バントコンというくくりでみると、メインのクリーチャーの数にばらつきがある。
そこくらいは落とし所がありそう。
ジュザのビヒモスランがGPで結果を残してしまってはやくもいま調整しているリアニのメリットが薄れた感。
ビヒモスランは
全速力でビヒモス叩きつければ緑白よりはやい。
未練ある魂がトラフトに強い。ヘルカイトには弱い。
バントコンとの相性は不明だけどバーディクトされなきゃぐだってもなおライフ攻めて
勝てる所に強みはありそう。
リアニの話。サイドを組む話。
僕の今のリストだとメインから洞窟あってもトラフトに強いパーツが少ないから相性良くない。ビヒモスランもメインはそんなにトラフト相手に勝てないと思う。
そこでジュザの変形サイドボードをパクってサイドに強打者をとっておくってのは結構あり。除去とかPWは使い方複雑になるからなるべく入れたくない。
攻撃的なデッキなのだからサイドも勝ちにいくサイドがいい。なんとなくだけど、ビヒモスにしろ天使にしろブロッカー除去の必要なフィニッシャーではないのだから、除去を入れるとコントロール寄りに変形する方がむしろ不自然だったという説。
狩り達がトラフトに何も強くないので、そこの代打がサイドに必要そう。
どうせマナ加速してもカウンター構えるのが間に合ってしまうので、マナ余ってもいいから未練ある魂でもいいか。むしろマナ余すことで中略ケアになるからいいかも。
未練ある魂と一緒にリリアナいれるってのはどうだろか。コントロールサイドだけど、ディスカードがシナジーあるのであり?ただ3t目にさっと出せるマナ基盤を用意できないかも。ならいらないかも。
ビヒモスランは
全速力でビヒモス叩きつければ緑白よりはやい。
未練ある魂がトラフトに強い。ヘルカイトには弱い。
バントコンとの相性は不明だけどバーディクトされなきゃぐだってもなおライフ攻めて
勝てる所に強みはありそう。
リアニの話。サイドを組む話。
僕の今のリストだとメインから洞窟あってもトラフトに強いパーツが少ないから相性良くない。ビヒモスランもメインはそんなにトラフト相手に勝てないと思う。
そこでジュザの変形サイドボードをパクってサイドに強打者をとっておくってのは結構あり。除去とかPWは使い方複雑になるからなるべく入れたくない。
攻撃的なデッキなのだからサイドも勝ちにいくサイドがいい。なんとなくだけど、ビヒモスにしろ天使にしろブロッカー除去の必要なフィニッシャーではないのだから、除去を入れるとコントロール寄りに変形する方がむしろ不自然だったという説。
狩り達がトラフトに何も強くないので、そこの代打がサイドに必要そう。
どうせマナ加速してもカウンター構えるのが間に合ってしまうので、マナ余ってもいいから未練ある魂でもいいか。むしろマナ余すことで中略ケアになるからいいかも。
未練ある魂と一緒にリリアナいれるってのはどうだろか。コントロールサイドだけど、ディスカードがシナジーあるのであり?ただ3t目にさっと出せるマナ基盤を用意できないかも。ならいらないかも。
リアニメイト rites 死儀礼
2012年11月17日 TCG全般 コメント (2)
4Cリアニメイト
死儀礼3
癒し手2
修復の天使3
狩り達4
スラーグ牙4
静穏の天使2
ビヒモス3
忌まわしい回収4
遥か見4
掘葬の儀式3
信仰なきものあさり3
土地23(赤10枚、白8枚で洞窟3ぐらい 黒は少なくてもいい)
さっそくジャンドとかいう糞デッキを解体してリアニメイトをプロキシ込みでつくってまわしてみた。
マナベース的に静穏の天使の白白白を用意するのがやや難しいので遥か見4は必要そう。一人まわしではほとんど遥か見で緑白土地持ってきてた。遥か見4だとマナフラするから土地23でOK。
癒し手が中途半端な枚数になってしまっているけど、これはウィニーと対戦してみて枚数を決めたい枠。トリコトラフト相手だと思考掃きスタートでポロッと土地を落としてくれるんで、3マナ圏があってもいいと思って今は余った枠に癒し手をつめてる感じ。でもトラフト相手ならヘルカイトおとせる除去が欲しい。もしかしたらこの枠を除去にした方がいいかもしれない。
狩り達微妙かと思ってたけど、軽く回してみるとかなり強い。
狩り達を適当にブリンクして耐えた後ビヒモス出してゲーム終了の流れが痛快すぎる。ビヒモス出せば勝てるんで、ビヒモスとの相性が最高にいいから強い。
根囲いをとってないんで、信仰無き物あさりが若干弱い。
信仰無き物あさりのために根囲いがあってもいい。
1116ホビステ八王子店 FNM
2012年11月16日 TCG全般最近ホビステ八王子店のメタについていけてない。
つらい。
①エスパートラフト 1-2
G1 ダブマリトラフトの天使一回送還すれば勝てるなーと思ってヘルカイトとトラフトで殴りあってたら送還されて負け。下手くそ。
G2相手の未練ある魂を中略して返しトラフト、相手トラフト出して対消滅からのこちら二枚目トラフトで勝ち。中略強し。
G3ダブマリ相手が黒マナ出ないもハンドから三枚未練ある魂叩きつけられて、アルケミーで本質の散乱捨てられて、絶対手札にもあるわー!!と思ってヘルカイト出せずにいて、払拭引くか八マナたまるまで待とうと思ってたら土地も払拭も引かず負け。
このマッチ負けたのはプレミもあってまじ悔しい。
サイドもミスだったと思う。バーディクト入れてもよかった。
②青単 2-0
ジェイスの幻!!は火力で対処。ヘルカイトも刺さります。
③青白トラフト 0-2
G1あんまり覚えてない。たくさん占い師出された気がする。
G2 t2に槍出て来なかったからないと思ってたら出てきて超強いお。
シロマナ足りなくてバーディクト打てず負け。
----------------------------------------------
今週は参加賞がなんと100円くじでした!
魂の洞窟ツモ!あれ、負けたけど気分爽快。
つらい。
①エスパートラフト 1-2
G1 ダブマリトラフトの天使一回送還すれば勝てるなーと思ってヘルカイトとトラフトで殴りあってたら送還されて負け。下手くそ。
G2相手の未練ある魂を中略して返しトラフト、相手トラフト出して対消滅からのこちら二枚目トラフトで勝ち。中略強し。
G3ダブマリ相手が黒マナ出ないもハンドから三枚未練ある魂叩きつけられて、アルケミーで本質の散乱捨てられて、絶対手札にもあるわー!!と思ってヘルカイト出せずにいて、払拭引くか八マナたまるまで待とうと思ってたら土地も払拭も引かず負け。
このマッチ負けたのはプレミもあってまじ悔しい。
サイドもミスだったと思う。バーディクト入れてもよかった。
②青単 2-0
ジェイスの幻!!は火力で対処。ヘルカイトも刺さります。
③青白トラフト 0-2
G1あんまり覚えてない。たくさん占い師出された気がする。
G2 t2に槍出て来なかったからないと思ってたら出てきて超強いお。
シロマナ足りなくてバーディクト打てず負け。
----------------------------------------------
今週は参加賞がなんと100円くじでした!
魂の洞窟ツモ!あれ、負けたけど気分爽快。
死儀礼4
修復の天使4
狩り達4
スラーグ牙4
静穏の天使2
ビヒモス2
忌まわしい回収4
遥か見4
雲隠れ3
掘葬の儀式3
信仰なきものあさり2
土地24
-------------------------------
デッキコンセプト
①死儀礼を使う
墓地肥やしがやや薄くて機能するのか不明
マナクリとしての役割をはっきりさせたいのでマルチ不採用
こいつで相手のライフを6点ぐらい削りたい
狩り達を変身させるインスタントタイミングの動きとしても期待
②狩り達4
とりあえず環境は忘れて修復の天使とのシナジーで採用
こいつを変身させるためにインスタントを増やしたかったので未練ある魂不採用で雲隠れを採用
でも弱そう。召喚時2体留置とかどうだろ。微妙だけど癒し手でもいいかも。
③ブリンク
修復の天使と雲隠れの7枚体制。
雲隠れあれば狩り達を火力から守れることもあるだろうし、ビヒモス掘葬して同ターンにブリンクしたら宇宙。静穏での永久追放も狙えるしほとんどのカードとシナジーがある。
修復の天使4
狩り達4
スラーグ牙4
静穏の天使2
ビヒモス2
忌まわしい回収4
遥か見4
雲隠れ3
掘葬の儀式3
信仰なきものあさり2
土地24
-------------------------------
デッキコンセプト
①死儀礼を使う
墓地肥やしがやや薄くて機能するのか不明
マナクリとしての役割をはっきりさせたいのでマルチ不採用
こいつで相手のライフを6点ぐらい削りたい
狩り達を変身させるインスタントタイミングの動きとしても期待
②狩り達4
とりあえず環境は忘れて修復の天使とのシナジーで採用
こいつを変身させるためにインスタントを増やしたかったので未練ある魂不採用で雲隠れを採用
でも弱そう。召喚時2体留置とかどうだろ。微妙だけど癒し手でもいいかも。
③ブリンク
修復の天使と雲隠れの7枚体制。
雲隠れあれば狩り達を火力から守れることもあるだろうし、ビヒモス掘葬して同ターンにブリンクしたら宇宙。静穏での永久追放も狙えるしほとんどのカードとシナジーがある。
死儀礼のシャーマンについて
2012年11月13日 TCG全般 コメント (2)死儀礼のシャーマンを初動で集めた割に使ってないのでなんかデッキにしたい。
ライフルーズがとにかく強そう。
ドランカラーで未練とか癒し手とかで序盤からライフ削っていけるランプにしたい。
マナ能力も、1tこれ出して、2t忌まわしい回収、3t4マナの何かというのが強そうで良い。
4マナの動きとしては、
ジャラド
高原の狩りの達人
オリヴィア
ファルケンラスの貴種
修復の天使
死橋の大巨虫
イエヴァ
冒涜の悪魔
両面ガラク
沼リリアナ
ソリン
炬火チャン
ジャラドの命令
屈葬の儀式フラッシュバック
殺戮遊戯
レインジャーの道
レインジャーの道使いてー!
これ使えばグリセル素だししても文句ないやろ。
狩り達は弱そう。5マナのインスタントの動きとかないし。
赤もできればかみたくない。
貴種は悪くはなさそうなんだけど、ここまで攻撃的なやつじゃなくてもいい。
できればもっと重い所につないでいきたい。
死儀礼とこれであらかたライフ削れそうな気もするけど。
イエヴァは案外悪くないという気がしてる。
4マナ立てて、相手のエンドにイエヴァ、カウンターされたらタスクって動きができるし、
イエヴァ通るなら次のエンドにタスク叩きつけてやればいい。
こいつ自身のサイズも悪くない。
PW全般微妙。ガラクなら悪くないけど、3点火力がある環境なんで対処されやすいと思う。
炬火チャンからのレインジャーの道コピーはやりたい。3t炬火チャン4tレインジャーの道コピー5tグリセル・・・
最速屈葬フラッシュバックが何より魅力的。
これはマナクリ入れないとできない動きだし、普通のマナクリだと、2t目にマルチとか忌まわしい回収使う動きとまるで噛み合わない。
ただ先手3t目のソーサリーはただ漫然と手札にあっただけの中略、イゼチャにカウンターされるのがうまくない。
マナ加速とは別の話だけど、
青入れるのも悪くないか。
1t死儀礼 2tマルチ 3tアルケミー したらさすがにリアニできそうだよね。
1t死儀礼 2t思考掃き+死儀礼能力起動でゲインかライフルーズ 3t4マナの行動何かでもいい。ただまあ4色デッキで最速で動くとどうこうってさすがにうそ臭いか。
至高の評決も入れられるのも悪くない。
ライフルーズがとにかく強そう。
ドランカラーで未練とか癒し手とかで序盤からライフ削っていけるランプにしたい。
マナ能力も、1tこれ出して、2t忌まわしい回収、3t4マナの何かというのが強そうで良い。
4マナの動きとしては、
ジャラド
高原の狩りの達人
オリヴィア
ファルケンラスの貴種
修復の天使
死橋の大巨虫
イエヴァ
冒涜の悪魔
両面ガラク
沼リリアナ
ソリン
炬火チャン
ジャラドの命令
屈葬の儀式フラッシュバック
殺戮遊戯
レインジャーの道
レインジャーの道使いてー!
これ使えばグリセル素だししても文句ないやろ。
狩り達は弱そう。5マナのインスタントの動きとかないし。
赤もできればかみたくない。
貴種は悪くはなさそうなんだけど、ここまで攻撃的なやつじゃなくてもいい。
できればもっと重い所につないでいきたい。
死儀礼とこれであらかたライフ削れそうな気もするけど。
イエヴァは案外悪くないという気がしてる。
4マナ立てて、相手のエンドにイエヴァ、カウンターされたらタスクって動きができるし、
イエヴァ通るなら次のエンドにタスク叩きつけてやればいい。
こいつ自身のサイズも悪くない。
PW全般微妙。ガラクなら悪くないけど、3点火力がある環境なんで対処されやすいと思う。
炬火チャンからのレインジャーの道コピーはやりたい。3t炬火チャン4tレインジャーの道コピー5tグリセル・・・
最速屈葬フラッシュバックが何より魅力的。
これはマナクリ入れないとできない動きだし、普通のマナクリだと、2t目にマルチとか忌まわしい回収使う動きとまるで噛み合わない。
ただ先手3t目のソーサリーはただ漫然と手札にあっただけの中略、イゼチャにカウンターされるのがうまくない。
マナ加速とは別の話だけど、
青入れるのも悪くないか。
1t死儀礼 2tマルチ 3tアルケミー したらさすがにリアニできそうだよね。
1t死儀礼 2t思考掃き+死儀礼能力起動でゲインかライフルーズ 3t4マナの行動何かでもいい。ただまあ4色デッキで最速で動くとどうこうってさすがにうそ臭いか。
至高の評決も入れられるのも悪くない。
トリコトラフト中間報告
2012年11月12日 TCG全般 コメント (2)まずなんとなく相性感想。
相性に関しては色んな人の意見ききたいなー。対戦経験まだ少なくて曖昧なところがある。
-----------------------------
緑白 ✕
リアニ △
ジャンドコン ○
バントコン ○
トリココン ○
青白人間 △
赤黒系ウィニー △
赤単 ?(対戦経験ほぼなし)
ドラントークン ?
ゾンビ ✕(しかし環境にいない)
-----------------------------
緑白はロクソドンとかサリアとか嫌なカードを使い放題なのでキッツイ。
ただ爆発力の元になってる銀刃とか荘厳な大天使などが焼き範囲内なので勝てないことはない。銀心とかシガルダ増えるとやばいかも。
サイドをしっかりとっておかないとヤバイ。
コントロール全般は基本的には有利。でもバントが洞窟積んできたらちと厳しいかも。
バントで洞窟つむならリアニ組めって思わなくもないけど。
リアニメイトは個人的に対戦が苦手なだけでそんなにきつくないかもしれない。
サイドが刺さってんのかどうかイマイチ手応えがない。
八王子に少ないのでよくわからん。むしろ自分で組んで回したい。
ウィニーは火力が効くんでそこらへん引ければ戦える。勇者はバウンスでも黙るし。
ゾンビはキツイけど緑白が環境から駆逐してくれたのでまあよし。緑白がキツイから意味ないんだけども。
ドラントークン、というか未練ある魂入ったデッキはもうちょっと前の形だと辛かったけど、今はどうかわからない。しっかり追放カウンターできれば勝てると思う。
赤単は軽量火力数枚引ければ勝てそう。
---------------------------------------------
次にデッキレシピ。
他のデッキあんまり使ってないからわからんけど、相手のデッキの知識なくてもカウンターをなんとなく構えればなんとかなるからプレイング超カンタンですお^^
スペルについて
①カウンター
中略2
本質の散乱3
雲散霧消3
イゼチャ2
カウンターはもっと減らす可能性あり
中略はリアニのこと考えると屈葬と素だし両方ケアできるのがいいと思ってるけど。
1枚にして雲散霧消4でもいいかもしれない。
②除去
送還2
灼熱の槍4
イゼチャ2
スラーグ牙多すぎで送還使いたくなくなってるけど、
勇者に送還とか怨恨フィズらせとかバーディクトからトラフト救出とか色々役目はある。
灼熱の槍は本体にうってもいいし、焼けたらクリーチャーにうってもいいし普通に強い。
イゼチャもウィニーが増えてきたので火力としての活躍が期待できる。
ホントは火柱もメインに数枚取ったほうがいいかもだけど、ウィニーの増え具合による。
③ドロー
思考掃き4
イゼチャ2
捨て身の狂乱1
思考掃き4は確定枠だと思う。こいつが落とさんでいい土地を落としてランドストップしたり、槍を落としたりと個人的恨みは山のようにあるけど、それでも瞬唱さまと長槍さまを働かすには必須。
イゼチャは最初強いと思ったけど、手札減るから弱い、でもモード3つはさすがに便利。と評価が上がったり下がったりした。ウィニー減ったら捨て身の狂乱の方が強いと思う。
終盤の息切れ防止には超便利だし、緑白戦のサイド後とかのどうしてもバーディクト探しに行きたいという時に雑にバンバン使っても強い。イゼチャじゃ連発は厳しい。
生物について
ヘルカイトは3か4は欲しい。でも持ってないからいれられてない。
修復の天使を3にしたい。2枚引いた時の4マナかさ張る感が嫌い。
サイドに2マナ生物を何かしら3枚前後とったほうがいい。
栄光の騎士
フロストバーン
サリア
が選択肢。
ウィニーにはカウンター減らすためのサイドが欲しいからね。
相性に関しては色んな人の意見ききたいなー。対戦経験まだ少なくて曖昧なところがある。
-----------------------------
緑白 ✕
リアニ △
ジャンドコン ○
バントコン ○
トリココン ○
青白人間 △
赤黒系ウィニー △
赤単 ?(対戦経験ほぼなし)
ドラントークン ?
ゾンビ ✕(しかし環境にいない)
-----------------------------
緑白はロクソドンとかサリアとか嫌なカードを使い放題なのでキッツイ。
ただ爆発力の元になってる銀刃とか荘厳な大天使などが焼き範囲内なので勝てないことはない。銀心とかシガルダ増えるとやばいかも。
サイドをしっかりとっておかないとヤバイ。
コントロール全般は基本的には有利。でもバントが洞窟積んできたらちと厳しいかも。
バントで洞窟つむならリアニ組めって思わなくもないけど。
リアニメイトは個人的に対戦が苦手なだけでそんなにきつくないかもしれない。
サイドが刺さってんのかどうかイマイチ手応えがない。
八王子に少ないのでよくわからん。むしろ自分で組んで回したい。
ウィニーは火力が効くんでそこらへん引ければ戦える。勇者はバウンスでも黙るし。
ゾンビはキツイけど緑白が環境から駆逐してくれたのでまあよし。緑白がキツイから意味ないんだけども。
ドラントークン、というか未練ある魂入ったデッキはもうちょっと前の形だと辛かったけど、今はどうかわからない。しっかり追放カウンターできれば勝てると思う。
赤単は軽量火力数枚引ければ勝てそう。
---------------------------------------------
次にデッキレシピ。
他のデッキあんまり使ってないからわからんけど、相手のデッキの知識なくてもカウンターをなんとなく構えればなんとかなるからプレイング超カンタンですお^^
瞬唱4
トラフト4
修復天4
雷口のヘルカイト2
ルーン唱えの長槍2
送還2
灼熱の槍4
思考掃き4
イゼチャ2
捨て身の狂乱1
中略2
本質の散乱3
雲散霧消3
土地23(ムーアランド2、洞窟1 その他全部2色土地)
スペルについて
①カウンター
中略2
本質の散乱3
雲散霧消3
イゼチャ2
カウンターはもっと減らす可能性あり
中略はリアニのこと考えると屈葬と素だし両方ケアできるのがいいと思ってるけど。
1枚にして雲散霧消4でもいいかもしれない。
②除去
送還2
灼熱の槍4
イゼチャ2
スラーグ牙多すぎで送還使いたくなくなってるけど、
勇者に送還とか怨恨フィズらせとかバーディクトからトラフト救出とか色々役目はある。
灼熱の槍は本体にうってもいいし、焼けたらクリーチャーにうってもいいし普通に強い。
イゼチャもウィニーが増えてきたので火力としての活躍が期待できる。
ホントは火柱もメインに数枚取ったほうがいいかもだけど、ウィニーの増え具合による。
③ドロー
思考掃き4
イゼチャ2
捨て身の狂乱1
思考掃き4は確定枠だと思う。こいつが落とさんでいい土地を落としてランドストップしたり、槍を落としたりと個人的恨みは山のようにあるけど、それでも瞬唱さまと長槍さまを働かすには必須。
イゼチャは最初強いと思ったけど、手札減るから弱い、でもモード3つはさすがに便利。と評価が上がったり下がったりした。ウィニー減ったら捨て身の狂乱の方が強いと思う。
終盤の息切れ防止には超便利だし、緑白戦のサイド後とかのどうしてもバーディクト探しに行きたいという時に雑にバンバン使っても強い。イゼチャじゃ連発は厳しい。
生物について
ヘルカイトは3か4は欲しい。でも持ってないからいれられてない。
修復の天使を3にしたい。2枚引いた時の4マナかさ張る感が嫌い。
サイドに2マナ生物を何かしら3枚前後とったほうがいい。
栄光の騎士
フロストバーン
サリア
が選択肢。
ウィニーにはカウンター減らすためのサイドが欲しいからね。
1111カードラボ八王子店 日曜スタン
2012年11月11日 TCG全般フライデーからやや修正したトリコクロパ槍ヘル併用型。
槍とヘルカイト併用なのはこだわりの構築…というわけではなくヘルカイト足りないからだけど、使いやすいからこのままでも良さそう。
今回は欲張って一枚洞窟もとって全部レア土地の札束にしてみた。
①ジャンドコン 2-1
G1 ランド2で止まること`ターンほど、相手に思考掃きうってデッキ確認して投了
G2 今度は相手がランドストップ
G3 カウンターでさばいてヘルカイトで勝ち
②緑白ランプ 2-1
G1 ヘルカイトでなんとか殴りあい間に合って勝ち。
G2 バーディクトでさばいてもさばいても相手の身が絶えず負け。
プレミかなり多かった。トップ強かったのにプレイング糞だった。
バーディクトトップにかけなきゃ勝てないのにエンドに天使出すとか弱すぎた。
G3 強打者出るのが遅くて天使と槍で頑張って殴ってなんとかダメージレース。
スペルが一枚あれば決められるという場面で強打者とにらみ合いで止まって、シガルダ出されるも瞬唱構えて殴って勝ち。怨恨とかセレチャあったら本質の散乱しか墓地になかったんできつかったしもっと耐えた方がよかったかも。
③バント 降霊術 2-0
G1 t3トラフトしてバーディクトで流されるも天使でちくちく削って勝ち。
G2 g1わからなくてリアニサイドしていたら降霊術出てくる。まあリアニの一種か。
クローンで天使コピーしてタスクブリンクされたり降霊術でヘルカイトクローンしてこっちの天使タップとかされて耐えられたけど、最後槍とムーアランド強くて勝ち。
相手の引き悪くてこっちは引き強かった。
というわけで3-0で1000円チケットもらった。
ヘルカイトが売ってないので、強打者foilとスネオジェイスもらった。
強打者とか一生使わんと思うけどね!
槍とヘルカイト併用なのはこだわりの構築…というわけではなくヘルカイト足りないからだけど、使いやすいからこのままでも良さそう。
今回は欲張って一枚洞窟もとって全部レア土地の札束にしてみた。
①ジャンドコン 2-1
G1 ランド2で止まること`ターンほど、相手に思考掃きうってデッキ確認して投了
G2 今度は相手がランドストップ
G3 カウンターでさばいてヘルカイトで勝ち
②緑白ランプ 2-1
G1 ヘルカイトでなんとか殴りあい間に合って勝ち。
G2 バーディクトでさばいてもさばいても相手の身が絶えず負け。
プレミかなり多かった。トップ強かったのにプレイング糞だった。
バーディクトトップにかけなきゃ勝てないのにエンドに天使出すとか弱すぎた。
G3 強打者出るのが遅くて天使と槍で頑張って殴ってなんとかダメージレース。
スペルが一枚あれば決められるという場面で強打者とにらみ合いで止まって、シガルダ出されるも瞬唱構えて殴って勝ち。怨恨とかセレチャあったら本質の散乱しか墓地になかったんできつかったしもっと耐えた方がよかったかも。
③バント 降霊術 2-0
G1 t3トラフトしてバーディクトで流されるも天使でちくちく削って勝ち。
G2 g1わからなくてリアニサイドしていたら降霊術出てくる。まあリアニの一種か。
クローンで天使コピーしてタスクブリンクされたり降霊術でヘルカイトクローンしてこっちの天使タップとかされて耐えられたけど、最後槍とムーアランド強くて勝ち。
相手の引き悪くてこっちは引き強かった。
というわけで3-0で1000円チケットもらった。
ヘルカイトが売ってないので、強打者foilとスネオジェイスもらった。
強打者とか一生使わんと思うけどね!