7ドラで2-1の4位。

デッキは白黒。

勝ち筋は賛美でなぐる、
吸血鬼の印をつけてなぐる、
セラ天。

除去が平和な心といすくみだけ。

黒は強いパーツ取れたんで正解だったと思うけど白が色的に弱い上に人と被りすぎでだめだった。1パック目で白黒にかたよりすぎて融通効かなくなってたのが失敗の原因かも。実際には緑が流れまくってたので緑やってもよかった。
明日の12時ぐらいから八王子でm13ドラフトやりたいのですが来れる人いませんか?
いま12人集まっているので、あと4人集まると完璧です。

会場はホビステかカードラボにしようと思ってます。
おそらく、順位取りになると思います。
プレイマット欲しかったので競争率低そうなホビステのゲームデーに参加。
デッキはいつもの天使型パイクデルバー。

①抵抗感染 2-0
抵抗感染はデルバーには勝てない。
一度自分で組んだことあるデッキなので特にミスはなし。
二戦目トラフトぶっぱしてリーク持たれてたら負けという状況あったけど相手リークをそもそもサイドにとってなかったらしくトラフトでボコって勝ち。

②青単デルバー? 2-0
リークケアしてトラフトとかパイク出してたら勝ち。
パイクはホント使いやすいわー。

③青緑ターランド型デルバー2-0
ドライアド育てゲーはデルバー同型弱いよね。ターランドは同型強いんだけど…。
だから相性よくわからない。ただマナ基盤弱いんで安定性の面ではこっちの方が有利。
ドライアドにはバウンス、ターランドにはディスメンバーという脳内での想定通り対処出来て勝ち。
怨恨とか使われたけど、デルバー同型で使われる分にはあんま強く感じなかったなー。
ドライアドはすさまじいモッサリ感だった。デルバーだったらアイツ育てなくてもパイクっていう便利な装備があるからなあ。回避もないし…。

というわけで3-0でプレイマットゲットー\(^^)/

PTQに出たりしたけど、下手くそを実感しただけだったわ。
忙しくて練習できなかったんおもあると思うけど・・・。
ゲームデーの調整のために参加したんや!と納得しようw

マジック下手くそすぎてつらいからポケモンカードを買ってはじめて見た。
選択肢が意外と広くてプレイング問われるゲームだった。

ただ、プレイング問われるとはいえ、ちょくちょくコイントス要求されることとか、
システム上やや事故が起きやすいことで運の要素も無視できない程度に大きい。
進化カードやエネルギーカードみたいなリスクのつきまとうシステムが根幹にあるのでマジックとはかなり違うプレイ感覚で新鮮。

その他特徴として、サーチやドローがとにかく強い。
たとえばチェレンというカードは、コストなく使えて単純に3枚ドロー。
これはたぶんカードアドバンテージを大幅に失ってしまうリスクが序盤からつきまとうのでその部分をカバーするためなんだろうか。あと、進化カードなんかもドローがある程度強くないと使う気しないというのはわかる。デルバーが変身するのにもう一枚カード必要だとしたらかなり使いづらいもんね。

しかし相手のポケモンを倒したほうがサイドとれるというシステムは最近の国産カードゲームのトレンドとは真逆よなー。他のヴァンガードやバトスピなんかではライフ押されてる側が逆転しやすい構造になってるけど、ポケモンカードはむしろおせおせだもんな。
まあマウントとって一方的にぼこるみたいなことは起きづらいゲームではあるんでむしろグダらないようにそういうシステムになってるんかな?

まーなんにしてもダメージカウンターみたいな小物を使うゲームは大好きです。
身内ドラフトでぼこられて悔しかったので、自分用に要注意カードメモ。


《安全な道》 フルパンしたらこれで総崩れとかには注意
《エイヴンの従者》 白やらないにしてもこれを何枚流したかは覚えておきたいかも。
《熟練の戦術家、オドリック》 やたらLSVの評価が高い。3/4先制だけでもかなり強いとは思うけど…。今度見かけたら即ピックして使ってみる。
《平和な心》 むっちゃ強いけど、対処法がないわけでもないので使う時に注意


《狩漁者》 指輪ついたら倍掛けでパワーが上がって行ってるようなもんなのがえぐい。
《どんでん返し》 平和な心涙目
《フェアリーの侵略者》メイン1で動いて構えているのがカウンターかどうか踏み絵。5マナ立ってたらパワー3以上でなぐって様子見。

黒 
《精神腐敗》 黒相手には必要以上に土地を置かない。
《血狩りコウモリ》 これあるとかなり高マナにつなぎやすい。
《ボーラスの信奉者》 平和な心涙目
《闇の好意》 ディスアド怖くて自分で使いたくないけど、たまにイージーウィンある。これで負けると悔しい。


《かき回すゴブリン》 引いて捨てるだろうが捨てて引くだろうがルーターは強い。
《心爪のシャーマン》 相手につかわれると嫌だけど自分で使うとうまくない。
《武器商人》 最低でも5マナ4点除去として働く。セラ天殺せる。クレンコの命令があればアドとれる。もしぬいぐるみ人形あれば鬼。
《ドラゴンの雛》 ルーターで土地捨てたいけどこいつをパンプする山も置きたいと悩ませる。コモンのくせにたまに勝ち筋になるのがめんどい。


《巨森を喰らうもの》 この環境6マナシングルシンボルは難しいことじゃない。
《咆哮するプリマドックス》 青黒とシナジーしやすい。
《森林群れの狼》 熊でしかなく、あんまり熊が強い環境じゃなさげ。
Sublime Archangel / 荘厳な大天使 (2)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールする他のクリーチャーは賛美を持つ。(あるクリーチャー複数の賛美を持っている場合、それぞれが誘発する。)
4/3


プレリでこれ引いて後から調べてみると案外値段がついてたんで、これが将来スタンで使い物になるのかどうか。

並べる必要あるのにフルパンできないのが噛み合ってないとは言われるけど、もともと打点として数えないようなマナクリを打点に変換できるし、結魂みたいに場に出たターンから仕事始めるからスピードは結構グロい。
例えば1t軍用隼2tエイヴンの従者3t銀刃4t荘厳な大天使で1t目から軍用隼のアタックが通り続ければ2t3点、3t目6点、4t目12点の計21点で勝利!これで足りなきゃ5t霊誉の僧兵でさらに18点追加w
まあガッショある環境では軍用隼→エイヴンの従者というのがそもそも妄想でしかないけど、ミラディン落ちたらまんざら妄想でもない…?まあエイヴンの従者を構築で使おうというのがそもそも間違いな可能性あるw

もうちょっと掘り下げてデッキを仮組みしてみると


軍用隼4
(ギデオンの法の番人4)
エイヴンの従者3
スレイベンの守護者、サリア3
銀刃の聖騎士4
悪鬼の狩人2
(刃の接合者4)
荘厳なる大天使4
霊誉の僧兵2

忘却の輪2
群れの統率者アジャニ4

平地20
魂の洞窟4

とりあえず白単でざっと作ってみた。

カッコ内は落ちるパーツ。

ギデオンの法の番人が落ちるのはちょっと惜しい。
兵士であることと、自分がなぐらなくても意味があるという点で荘厳なる大天使と相性がいいと思うので。あと修復の天使ケアしたり、スラーグ牙を生殺しにできるのもいいんじゃないか。宿命の旅人でもいいので落ちても問題はないと思う。

刃の接合者は代替のパーツがないけど別にあんまりシナジーもない。従者つきの騎士とかだとちょっと弱いか。色足してトラフトとかいれてもいいかも。トラフトも4/4になればなぐれるでしょ。

軍用隼を重ねて引いちゃうと弱いけどそこは回してみて調整かなあ。
兵士なんかラヴニカでも増えそうなもんだし軍用隼は行ける気がしてきた。

あれ?いつのまにか軍用隼のためのデッキになっている?
しかもこのデッキもしかして英雄にした方が騎士だからよりまわりやすい…?

んー、何にしても普通の白単ビートなら実際に組むことはなさそうw
トラフト入れて強かったら使うかも。
そしてトラフトが入ったら戦慄の感覚もいれますw
組みたくないと思ってた青黒(しかも青メイン)で3-3。
レアは、信仰の見返り、嵐潮のリバイアサン、シミアの死霊、地の封印、ヘリオンのるつぼ

①バント 0-2
三色デッキをキレイにまわされて毎回イエヴァでGG.
特に2戦目お互いダブマリなのに相手のデッキがキレイにまわることまわること。
緑でコントロールチックなデッキを組むのは事前に考えていただけにやられても楽しかった。

②青白ライブラリアウト 2-1
リミテのジェイスは人を殺す。
精神刻みの7枚落としも結構えげつない。
3戦目相手がミスって古術師で巻き返しを回収したのを見てたのにジェイスを出してきたんでカウンターで命を拾ったw
ちなみに外国人のプレイヤーさんでした。
全部英語でしゃべってきたからこっちは合わせず日本語で対抗することで言語アドバンテージを取られることを回避。たぶんカウンターできたのは言語アドだったのではないかと。

③青白 2-0
1戦目まさかの相手白騎士こちら黒騎士のドラマチックな対決。
でもこっちの黒騎士が指輪装備でGG。
2戦目はどしゃぶり強くて勝ち。

④緑黒 0-2
緑の強さ、パワー3の強さを思い知らされた。
賛美してる場合じゃねー!

⑤赤青緑 2-0
一戦目は相手ダブマリ。
どしゃぶり強くて勝ちを2回。
 
⑥エスパー 0-2
一戦目はそこそこ戦えた感あったけど、平和の心2枚されてちょっと無理でした。
2戦目はリリアナシェイドで20点は削ったと思うんだけど、夜鷲が止まらない止まらない。
もう一枚どしゃぶりか睡眠引ければ勝ちって感じだったけど押し切られた。

-------------------------------

賛美環境のつもりで挑んだけど、なんだかんだでフルパン多い。
コントロールできそーな緑もやっぱり3マナ3/3をしっかり組み込んでると速い。
火打蹄の猪とケンタウロスが並んだら賛美とか言ってられない。

タフ3飛行が止まりません。飛行なくても止まらんかも。夜鷲止まらない。
改めて見るとパワー2以下のクリーチャーの多いこと多いこと。レアすらそんなにパワー3以上は多くない。
たぶん黒のクリーチャーがパワー低いのがそう感じる原因かも。
だからネファロックスの召使3/1とかがかなり強く見える。

指輪はやっぱり色があってればなんでも強い。色があってたらマストでデッキに入れましょう。+カウンターってのがどうかと思ったけど、除去もないし、バウンスもAVRと違って少ないから強い。

除去が弱い(AVRよりも弱いすらある)から闇の好意みたいな強化オーラも積極的にデッキに入れていい。
吸血鬼の印とか結構グロい働きすると思う。
町田一刻館の深夜プレリにでる予定です。

リスト見てもどういう環境になるか全然わからないが、
仮に単体でアタックする賛美環境になるとして考える。

白はコモンだと従者つきの騎士、エイヴンの従者、隊長の号令なんかが強そう。
賛美クリーチャーの数あって、飛行多いしセラ天あるしでテキトーに組んでも強いんじゃないか?
トークンばらまいてチャンプブロッカーには困らなそうだし強いんじゃないか?
夜鷲とかネズミ、精神腐敗なんか強いし、任務に縛られた死者、悪名の騎士、ネファロックスの召使いで賛美の数も補えるし白黒やりたい気がする。

青はコモンに天空のアジサシ、風のドレイクがいるんでこれを賛美で立派なアタッカーにしたてればなぐっていけそう。賛美殺しの濃霧の層があるんで時間かけるデッキもつくれそう。
緑と組んで壁と蜘蛛でねばって重めのクリーチャーで戦うデッキとか。でも、レアでフィニッシャー引いてないと厳しいかも。

黒は白のところでふれたけど、強いカード多いしコモンのクリーチャーもけっこう使える。
任務に縛られた死者、ネズミ、ネファロックスの召使いがコモンで強いからメインの色になる。苛まれし魂でゴリゴリ削ることもできそう。
白と組めたらベストだけど、まークリーチャーの数確保できれば何色と組んでもいいんじゃないか。結魂と違って賛美はブロックからの除去でしゃくれないし、除去重いしでコントロールの方向性はそんなに強くないんじゃないかなー。これはわからない。当日青黒でパーミしてる可能性もなくはないw

赤はアンチ賛美デッキみたいな感じになりそう。
火力で賛美をプチプチつぶして炎の精霊につなげれば勝てるんじゃないか?
緑と組んで捕食も加えて賛美除去ったりマナ加速して炎の精霊だせば勝てる!
コモンのモグの下働き、炎の精霊を活かせないといまいち。

緑は今回コントロールカラーなんじゃないか?捕食で賛美除去って蜘蛛でねばって、やばくなったら捕食者の暴力で相手の場をリセットって感じで。コモンのクリーチャーを見る限り、序盤からガンガンなぐっていくデッキは組みづらそう。ただ火打ち蹄の猪はくそ強いなー。なんにしても赤緑か。


どの色が強いかわからんし、結局シールドは引いたもの使うしかないんで事前に色々考えてもしかたないか。
AVRではほとんど黒を使わなかったから黒使いたいなー。

戦争と平和の剣1
饗宴と飢餓の剣1
募集。特に赤白剣欲しいです。2kぐらいで。
スタン寿命短いし放出しちゃおうって人はお願いします。

大会モチべ。
FNMもいいんだけど、6回戦以上あるスイスドローもっとやりたいなー。
というのも、この前のシールドトーナメントでの七回戦目が非常に熱かったからなんだけども。
シールドの七回戦目ともなるとデッキ、プレイングともにかなり拮抗するのでかなりやってて面白かったんだよね。相手がめっちゃ強いのも面白いけど、拮抗したゲームはやっぱりやってて脳汁出るよね。

カルドセプト。
買うけど、まわりがあんまり3DS持ってなくて仲間不足。
WIFI対戦できるんだっけ?
モンハンみたいにオフとかリアル集会所に繰り出すかー。
非公認大会とかあったら面白そう。

白2/1飛行

2012年6月27日 TCG全般
War Falconいいねー。兵士か騎士がいないとアタックできない。デメリット能力いいねー。

スラーグ牙のおかげで七月は赤緑使う方向で考えていたのだけど、これはちょっと白いデッキ組む意欲湧いてくる。

フライングだからクロパ作れるかなあ。Delverに勝る優位はないか。
賛美を活かすには悪くないかもしれない。

騎士・兵士っつったら、
ミラクル
銀刃
刃砦
純鋼
刻まれた勇者
磁器の軍団兵
サリア
機を見た援軍
教区の勇者
幽体の乗り手
忠実な聖戦士

騎士・兵士ときいて、まさかと思って徴集兵見たら人間・戦士!
戦士…?

純鋼デッキ悪くないかもなーとか思うけどどうなんだろ。
きらめく鷹と比べることになるかもだけど、鷹と比べるとWar Falconはデメリット薄くて使いやすそうなんだよなー。とりあえず1ターン目置けるし。モックスとか都合よくもってればバウンスされても問題ないんだけど。むしろ両方入れるのかな?ただ純鋼使うなら剣あと3本ほど足りないんだけど。

War Falcon4に対してどれぐらい兵士・騎士を入れたら安定するのだろう。


自分もシールドトーナメントで枷霊を誘発忘れというか、コスト支払い忘れを指摘されて殺してしまったので決してひとごとではないのですが、どうも競技レベルの大会というのはゴネまでテクニックだと思っているプレイヤーがいるらしい。

さっき見てたニコ生で話題にあがっていたのですが、トラフト(あるいは月銀の槍イクイップしたクリーチャー)アタックで誘発宣言してないでブロック指定まで入ったから天使でないとか主張する人がいるらしい。完全にゲーム外でアド稼ぎにいってるじゃないですか。
もちろんルール上は自分に有利な誘発忘れと区別しようがないのでどうしようもないけど。
マジックやる上での快適さは損なわれるよなあ。

こういう問題はマジックみたくルールを詳細にわたって明確化して、ジャッジを外部に頼っている以上避けがたい問題だよね。

明確に文面通りに適応されるとわかっているルールはカードテキストと同様に、どう活用してもリーガルになってしまう。

ただまあ、このルールがしっかり定着してプレイヤー全員が宣言を明確にするようになったとしたらそれはそれで今とは違った快適さもあると思うので一概にはいえないのかもしれない。

----------------------------
ルールの話ではないのですがもうひとつ。

シールドトーナメントの間にジャッジに残り時間を数回聞いたのだけど決まって、
「性格な時間はわかりませんが、残り○分を切っているようです」という定型文がかえってきた。
これはおそらく時計をヘッドジャッジのものを絶対の基準に統一していて万一でも誤差があるといけないということである程度ぼやかした言い方になっているのだろうなー。

他にもジャッジの決まり文句みたいのあるんだろうか。
ちょっと興味あるわ。
結果は4-3。
4-2からの7戦目で敗退だったからかなり悔しい。

デッキは生物の数的に選択肢なくて青白。
暁の熾天使4の霧鴉2というコモンプールで
その上ネファリアの密輸人までいて、シナジー的には完璧だった。

でも粘れるんだけど明確な決め手を欠いて負けるということが多かったなー。シールド7回戦やるならサイドからの色変えまで考慮にいれないとダメかも。
デッキパワーで負けてて安定性減らしてでも爆発力上げないと勝てない相手なんかいくらでもいるよなー。今後シールドやるときはそこまで考慮に含めよう。

今回使って強かったカードは
①盗品
これはランデスカードだw
これ使うと相手のトップにある土地をバンバン落として相手の土地を止めた上で、リミテッドならたいていは何かしらのクリーチャーを1体プレゼントされる。
相手のデッキが強いほど期待できるし、同型ならシナジーあるやつ拾えるまで有る。
レアなだけあった。
②死の超克
これはまあリアニカードだし、弱くはないと思ってたけど、暁の熾天使積みだとさすがに強かった。ただあえて熾天使を殺してこれで釣ってパワー底上げしないといけない局面がしばしばあってつらかった。


GP横浜はモダンのデッキないけどサイドイベントに出る予定。

金曜 スタンダードトーナメント
参加費:¥1,500
受付時間:16:30~17:00
フォーマット:スタンダード・スイスドロー4回戦

土曜
予定あるのでなし。

日曜
ここが悩みどころ。
シールド&ドラフトトーナメントがすげーガチっぽくて楽しそうなんだけど、
コンプ争奪スタンも面白そう。
スタンはデルバーしかデッキなくて、まだ全然練度低くて勝てる気しないんでシールドの方がモチベ高いかなあ。時間が殺人的なのでそれが心配だけど。

GP行くの初めてだから高まるわー。


デルバーで2-2
これはデルバー引退か?

デッキ構成は変異原生多めにしただけ。
で、サイドからデルバー減らしてノーデルバーチックにする作戦で。

①赤黒吸血鬼 2-1
一戦目こちらのブン。
貴種止まらんで負け。プレミもあった。

②ケッシグ 0-2
一戦目序盤さばかれて、スラーン止まらんで負け。
二戦目かりたつ強いねー四肢切断引かないねー。
ケッシグにケッシグ使われず負け。下手くそだわw

③四色殻2-?
フリプと記憶がごっちゃになって覚えてない。
ラストが相手フルタップのライフ12点で、エンドにはらわた撃ちプレイヤー、修復の天使で瞬唱ブリンクのはらわた撃ちフラッシュバックプレイヤーで、
スピリット、瞬唱、天使でアタック、変異原生、瞬唱変異原生フラッシュバックちょうど10点で勝利というごり押しw

④ノーデルバー 1-2
一戦目またも変異原生によるごり押しで勝ち。
二戦目もつれて剣が止まらず負け。
三戦目サイド中に、もしかしてノーデルバーか?
と気づくもはらわた撃ちを抜くぐらいしかサイド思いつかず。
お時間ないということでタップインランド1と思案、トラフト3、天使1みたいなハンドをぬるキープ。最初のデルバーをはらわた撃ちされて、かなり出遅れて3マナ立ってからトラフト連打もマナリークでことごとくゲットされる。
時間とかプレッシャーあるとすぐぬるキープしてだめだわ。
まあノーデルバー相手だから序盤立ち遅れてもいけるとか思ったのもあるけど、下手くそだったなー。

ちょっとプレイング糞すぎてマジックワールドカップ予選の調整相手として機能できなかった感が否めない。
まあ僕は土日大阪なんでマジックワールドカップ予選とか関係ないんですけどね。

---------------------------------
追記

最近殺虫剤が多すぎてデルバー減らしたくなってる。
でも、ノーデルバーとデルバーだと、デルバーにはらわた撃ちできないと厳しいのでは?と思った。はらわた撃ちできっちりさばかれて負けたけどw

ちょっとDelverいじってて面白くなってきたんでDelverで参加。
横浜は火曜なのに活気があっていいなあ。

結果は1-2としょぼぼぼ。
でも内容は充実。

①赤緑アグロ 0-2
狩り達強すぎワロタwしぶしぶいれてきた四肢切断引かなくて全然対処できず。
エスパーコンだとそこまで対処しにくいカードでもないんで、エスパーコンならこんなヤツ…!ぐぬぬ的な噛ませ犬でした。
接合者欲しかった。なるほど今のアグロはデルバーだと結構厳しいわ。
特にジャイグロいっぱい入れた俺にとっては報復者がうざすぎた。

②ナヤビート 2-0
4マナ以上の強いとこが全然出てこなくてミラクルをバウンスしてたら勝ち。
2戦目シガルダ出されてGGかと思ったけど、ちょっとタイミング遅くて相手ライフが8で、相手が赤白剣イクイップでアタックしてきた時に剣を分散ではずして、返しでトラフトの出した天使にジャイグロ瞬唱ジャイグロで勝利。やりたいことできた。

③青白デルバー 1-2
相手は接合者入りの今流行りらしいデルバー。
初戦はとれたもののサイド後色々だめだった。
3戦目土地が全然引けなくて相手のリークケアできず負け。
サイド後ってそもそもリーク残すものなの?
まだまだ研究が必要。
○トラフトが単身素手でなぐってきた時どうするか。

たとえば場にサリアが立ってたとしてブロックすべきかどうか。

修復の天使でブリンクのパターンならブロックが正解。
変異原性の成長の場合は返り打ち。相手は1枚つかってペイ2ライフ。
ブラフならブロックが正解。
はらわた撃ちならブロックが正解。

何にしても次のターンにトラフト対処できるんでもない限り、ブロックが正解なように思える。

じゃあ、機を見た援軍ででた兵士トークン1/1を3体立たせている場合は?

修復の天使パターンなら2体ブロックが正解。
ブラフは当然2体ブロックが正解。
はらわた撃ちなら3体ブロックが正解。
ここまでだと3体ブロック安定だけど、
変異原性の成長の場合、3体ブロックが一番損する。

-------------------------
Delverミラー

相手が白マナ含む4マナ立てている時に、
変身済みDelverでアタックするかどうか。

手札にはらわた撃ち、変異原性の成長、四肢切断のどれかがあればノータイムアタック。
修復の天使がハンドにある場合はどうだろ。
相手の場が空ならアタックで良さそうだけど、変身済みDelverがタップ状態ですでにいるとしたら。逆に相手のDelverをしゃくるチャンスという考え方もできそうだけど、まあ天使が手札にないこともあるしアタックか。

こういう状況考えると挙げた3枚では一番四肢切断が強いな。
四肢切断嫌いだけど、しぶしぶデッキにいれるか…。

ただ四肢切断とるとゾンビにますます勝てなくなりそう。

どこかに暇なゾンビデッキ使いいないかなあ。
練習したい。





生物はクロック多めに欲しい。
装備はルーン唱えの長槍がよさげ。
スペルは変異原性の成長を使いたいなら他を我慢するしかない。

長々とメモを書いたので秘密に。
青白デルバーで参戦。サイドあやしいままだけど。
×○×○×○○で4-3。
色々失態をさらすダメな日でした。

優勝は上位ほぼデルバーのなか殻が優勝。カッコいいなあ。

デルバー以外みんなデッキ赤いんですけどどうなってんの?
エスパーコン少なかったからエスパーコン持ってくればよかった。

しかし初戦負けたのだけは悔しいなあ。プレイング的にもデッキ相性的にも苦手な赤黒ゾンビだったのでサイド11枚ぶちこんで対策万全のはずがむしろサイド後××というていたらく。ゾンビがサイドボードに何つんでるのかもリサーチしておけばよかった…。

変異原生はやっぱり強かった。なんとか工夫して4積みしてみたい。
機を見た援軍の兵士三体にブロックされたトラフトをパンプするの楽しすぎw
他にも銀刃を瞬唱でさばけたり
ただゾンビには弱いんでそれは悩みどころ。

ダークアセンション環境と比べてサイド後の感覚が全然違う気がする。
修復の天使でブンが強くなったぶん変に速度を落とすようなサイドはとらない方がいいのかもしれない。とはいえ、忘却の輪は必要だと思うしうーん…。
サイドからコントロールチックに変型するデルバーの気持ちがちょっとわかってきた気がする。
なんか上位卓にいたから勝ち越したかと思ってたけど2-2。

①不戦勝
最近多いんだけど!
マジックさせてくれ!!
せめてエスパーコンの時にバイください。

②赤白人間(元ホビステ店員Iさん )2-1
一戦目撤廃者と赤白剣がなんともならなくて死亡。
二戦目三戦目はやっかい者とか小さいクリーチャーばっか相手が引いて、ガッショ無双。

③ナヤ殻(緑パーカーさん)1-2
一戦目シガルダに完敗。メインで殺す方法って変異原生ぐらいしかなかった。
二戦目よく覚えてない。勝ってるときはあんまり状況とか記憶に残らないんだよなー。
三戦目ダブマリ。相手はマナクリからサリアの完璧な殺虫の構え。デッキに入ってない終末のことを妄想しながら負け。

④デルバー(Golgari さん)1-2
一戦目はトラフト止まらんで負けだったかな?あんまり覚えてない。
二戦目はお互いに土地引きまくるもムーアランドと瞬唱が強くて勝ち。瞬唱に変異原生で天使打ち取るなど頑張った。
三戦目は粘ったけど今度は赤白剣を忘却の輪するもアド差広がっちゃってて負け。

AVR後初デルバーはまあまあの感触。修復の天使は4だなあ。
ダークアセンションから地下牢の霊一枚抜いてゲームデイの修復の天使差しただけの古くさいデルバーにしては頑張った。


初めて横浜の火曜スタンに参加した。
20人いますが席足りませんが20人でやります!!とのこと。横浜まできて0回戦落ちかと思った。

デッキは先々週から全く変化のない太陽拳。
結果はしょぼいが満足の1-2。

①緑白ケッシグ 1-2
いきなり初めてのデッキと当たってラッキー!!
初戦は戦慄の感覚でうまくねばって勝ち。二戦目は明らかに劣勢だったからはよサレンダーすればよかった。戦慄の感覚あると変に粘れてしまうのが逆に時間の面で自分を苦しめる…。
三戦目は戦慄の感覚のフラッシュバック分のマナを残さないというプレミで落としてしまった。戦慄の感覚愛好家としてはかなり悔しい!!
ケッシグ戦はかなり練度低いなー。デイジャのタイミングとかがわからなくて早めにうってしまう。

②赤黒ゾンビ 0-2
二戦ともゲラルフと剣が対処できる限界量越えて負け。
ゾンビは相性きついわ。

③青白スピリット 2-0
爆弾が万能除去過ぎて勝ち。

――――――――――――――――――――――――
今日はケッシグ教わっただけだったなー。
でもまあ楽しかった。当たった人がみんなプレイング早くて引き分けなかっただけでも火曜スタンとしては上出来w

しかし横浜もDelver少なかったなあ。
Delverへのガード下げた方が平日大会は勝てそうだなあ。

あといよいよマナリーク落ちそうなんで今のうちに使っておきたくなったw

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