【FNM】デルバーで3-0
2012年4月20日 TCG全般今日はプレミは一回あったけど、だいたいブンまわって勝てた(^^)
①ケッシグ2-1
強い強いと聞いていたけど安定の初戦負けを繰り返していた僕はケッシグ初対戦。
プレイング探り探りだったものの、緑黒剣とかトラフト等が暴れまわってなんとか勝てた。
ネットでケッシグにはマナクリいないと聞いていたのでサイドではらわた撃ち 2抜いて殴打頭蓋対策に神への捧げ物とかをサイドイン。あと緑黒剣もサイドから入れた。
ライフレース必至ので機を見た援軍も2枚いれたかな。長槍はアウトしたと思う。
地下牢の霊もいれたかな。
ケッシグ相手のサイドはよくわかんなかったなあ。
赤タイタンとかカリタツ用に天界の粛清とかいれた方がよかったんかな。
あと、マナリークを外科的摘出とかされてもやばいんで、雲散霧消とかもサイドから引っ張ってきておくべきだったかも。というか雲散霧消をケッシグ相手にいれないでいつサイドインするつもりだったんだ…馬鹿か俺はw
②青白人間 2-1
これは知り合いとさんざんやったマッチなので久しぶりだけど落ち着いてプレイできた。
プレイング的にも難しい場面はなかったかな。
デルバー変身してたら普段は英雄か剣用に温存してミラクルにリークしないけどリーク二枚あったんでリークさせていただいた(^^)
バウンスもきくし俺としては一番簡単なマッチかも。
ただサリアと撤廃者はちとつらいよね実際。
サリアははらわた撃ちしたり、バウンスすればいいけど、撤廃者だけはまじでキツい。
今日はリークできたからよかったけど、正直着地しちゃったらバウンスしかないよね。
このマッチで戦慄の感覚役に立ったわ。
ギリギリのライフレースでムーアランドのチャンプふせぐの超偉い。
長槍型のデルバーなら一枚いれておいて損ないと思う。
余裕があったんで、墨蛾の生息地サイドアウトという作戦を思いつく。
手数勝負は間違いないんで、減らしてみた。
ただ、土地減らすなら殴打頭蓋も抜くべきだったなあ。
はらわた撃ちサイドアウトしたけど、サリア見てるのに正気じゃないなw
宿命の旅人にはらわた撃ちしてもしょうもないなーとかなんとか考えながらサイドアウトしたけど正気じゃない。
③赤単 2-1
うおい!!赤単かい!!やったことないわ!
デルバーは赤単に弱いとどこかできいたのでびくびくしつつ、
プレイングどーしていいかわからんと思いつつも、都合よくデルバー変身!!とかトラフト連打!!とかしてたら勝てた。
特に最後の試合はトラフトに赤白剣ついて負けようがない感じだった。
デッキ知らなくてもデルバーにきくパーツは赤緑ビートやケッシグ、ナヤ殻で予習済みだったのがよかったかも。
しかし、アヴァシンの帰還後はこのマッチも厳しいかもなー。精神的つまづきとかの採用を考えないといかんかも。カウンターメタの土地が増えてきたらリーク3にしてバウンス増やすとか考えないといかんかも。
機を見た援軍のサイドイン皆勤賞じゃないか!メイン入れろってぐらい。
どんだけビートダウン環境なんだ八王子。
ビートダウン全般に汎用的なのが援軍と地下牢の霊で、地下牢の霊なんかはうまく対処されたりとかもするから絶妙なんだけどもメインサイド合わせて4枚あってもいいと思った。
饗宴と飢餓の剣とかいれてる場合じゃない。ビートダウンに対して安定して援軍2地下牢の霊2とかサイドインしてればとりあえず安定なんじゃないか。地下牢の霊はリア二相手にも悪くないんで。
そうすることで、リアニとかエスパーコンに対するサイドの枚数を増やした方が総合的な勝率をあげられる気がする。
うーん、日曜の大会どうしようかな。出ようかな。出るとして、どのデッキで出よう。
①ケッシグ2-1
強い強いと聞いていたけど安定の初戦負けを繰り返していた僕はケッシグ初対戦。
プレイング探り探りだったものの、緑黒剣とかトラフト等が暴れまわってなんとか勝てた。
ネットでケッシグにはマナクリいないと聞いていたのでサイドではらわた撃ち 2抜いて殴打頭蓋対策に神への捧げ物とかをサイドイン。あと緑黒剣もサイドから入れた。
ライフレース必至ので機を見た援軍も2枚いれたかな。長槍はアウトしたと思う。
地下牢の霊もいれたかな。
ケッシグ相手のサイドはよくわかんなかったなあ。
赤タイタンとかカリタツ用に天界の粛清とかいれた方がよかったんかな。
あと、マナリークを外科的摘出とかされてもやばいんで、雲散霧消とかもサイドから引っ張ってきておくべきだったかも。というか雲散霧消をケッシグ相手にいれないでいつサイドインするつもりだったんだ…馬鹿か俺はw
out
はらわた撃ち2
ルーン唱えの長槍2
思考掃き1
in
機を見た援軍2
地下牢の霊1
饗宴と飢餓の剣1
神への捧げ物1
②青白人間 2-1
これは知り合いとさんざんやったマッチなので久しぶりだけど落ち着いてプレイできた。
プレイング的にも難しい場面はなかったかな。
デルバー変身してたら普段は英雄か剣用に温存してミラクルにリークしないけどリーク二枚あったんでリークさせていただいた(^^)
バウンスもきくし俺としては一番簡単なマッチかも。
ただサリアと撤廃者はちとつらいよね実際。
サリアははらわた撃ちしたり、バウンスすればいいけど、撤廃者だけはまじでキツい。
今日はリークできたからよかったけど、正直着地しちゃったらバウンスしかないよね。
このマッチで戦慄の感覚役に立ったわ。
ギリギリのライフレースでムーアランドのチャンプふせぐの超偉い。
長槍型のデルバーなら一枚いれておいて損ないと思う。
余裕があったんで、墨蛾の生息地サイドアウトという作戦を思いつく。
手数勝負は間違いないんで、減らしてみた。
ただ、土地減らすなら殴打頭蓋も抜くべきだったなあ。
はらわた撃ちサイドアウトしたけど、サリア見てるのに正気じゃないなw
宿命の旅人にはらわた撃ちしてもしょうもないなーとかなんとか考えながらサイドアウトしたけど正気じゃない。
out
ルーン唱えの長槍1
思考掃き1
はらわた撃ち2
墨蛾の生息地1
in
機を見た援軍2
地下牢の霊1
存在の破棄1
神への捧げ物1
③赤単 2-1
うおい!!赤単かい!!やったことないわ!
デルバーは赤単に弱いとどこかできいたのでびくびくしつつ、
プレイングどーしていいかわからんと思いつつも、都合よくデルバー変身!!とかトラフト連打!!とかしてたら勝てた。
特に最後の試合はトラフトに赤白剣ついて負けようがない感じだった。
デッキ知らなくてもデルバーにきくパーツは赤緑ビートやケッシグ、ナヤ殻で予習済みだったのがよかったかも。
しかし、アヴァシンの帰還後はこのマッチも厳しいかもなー。精神的つまづきとかの採用を考えないといかんかも。カウンターメタの土地が増えてきたらリーク3にしてバウンス増やすとか考えないといかんかも。
out
はらわた撃ち2
思考掃き1
ルーン唱えの長槍1
in
機を見た援軍2
天界の粛清2
機を見た援軍のサイドイン皆勤賞じゃないか!メイン入れろってぐらい。
どんだけビートダウン環境なんだ八王子。
ビートダウン全般に汎用的なのが援軍と地下牢の霊で、地下牢の霊なんかはうまく対処されたりとかもするから絶妙なんだけどもメインサイド合わせて4枚あってもいいと思った。
饗宴と飢餓の剣とかいれてる場合じゃない。ビートダウンに対して安定して援軍2地下牢の霊2とかサイドインしてればとりあえず安定なんじゃないか。地下牢の霊はリア二相手にも悪くないんで。
そうすることで、リアニとかエスパーコンに対するサイドの枚数を増やした方が総合的な勝率をあげられる気がする。
うーん、日曜の大会どうしようかな。出ようかな。出るとして、どのデッキで出よう。
【AVR】部族支援土地
2012年4月18日 TCG全般Cavern of Souls
土地 レア
Cavern of Soulsが戦場に出たとき、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。このマナはあなたが選んだクリーチャー・タイプを持つクリーチャー呪文を唱えるためにのみ支払える。そのクリーチャー呪文はカウンターされない。
これって確かに部族支援は部族支援なんだけど、
別に部族単にする必要は全くないよね。
むしろ、「巨人」とか「法務官」とコールする使い方のほうがよさげ。
リアニメイトに入るんじゃないかなあ。
エリシュ・ノーンが打ち消されないって相当脅威だよなあ。
どういうデッキになるか想像つかないけど「天使」なんかもいいのかも。
白メインのデッキにこれ4枚挿しとけばAVRの天使はだいたいだせるし。
これをうまく使うデッキはDelver使いには結構きついなー。
なんだかんだでマナリークに頼っているからなあ。
環境から消えるということはまずないと思うけど、
デッキの構成はこのカードのおかげで変わりそう。
余ったカウンターが装備とかに向いていくと考えると、
剣が赤緑ビートとかから抜けていったりするかもしれないな。
この土地デッキに入れるならの話だけど。
雲散霧消はもう使いたくなくなったなあ。
リアニメイトに対してサイドに入れてたけど、
まさにエリシュ・ノーン出すのにうってつけだもんなあ。
まあ、このカードに限らず、アヴァシンの帰還で色んなデッキの構成が変わったり、
新デッキができたりしてまたメタの様子が変わっていくでしょうから、
今の感覚で色々言っても的外れだったりするかもなあ。
【AVR】赤白土地【プレビュー】
2012年4月17日 TCG全般 コメント (2)http://memonote.diarynote.jp/201204170208389581/より引用
Fortaleza de asesinos
Land
Add to 1 your mana pool.
WR tap: Target creature gains +2/+0 and has haste and vigilance until the end of turn.
-----------------------------------------------------------------------
降霊術デッキのパーツキターーーーーーーー!!!!
もう私にはこれ使って、グリセルブランドさんに
「7点払って7ドローしまーす」
「除去ないの?じゃあ速攻+2/+0状態でなぐりまーす」
「あれれー?9点回復しちゃったー」
と言わせることしか考えられません。
7ドロー2点回復ってどゆことー。
しかし、結局対抗色ランドはこういう支援系しかAVRででないんだなあ。
これは次ブロックのラヴニカが多色ブロックになることに期待。
Fortaleza de asesinos
Land
Add to 1 your mana pool.
WR tap: Target creature gains +2/+0 and has haste and vigilance until the end of turn.
-----------------------------------------------------------------------
降霊術デッキのパーツキターーーーーーーー!!!!
もう私にはこれ使って、グリセルブランドさんに
「7点払って7ドローしまーす」
「除去ないの?じゃあ速攻+2/+0状態でなぐりまーす」
「あれれー?9点回復しちゃったー」
と言わせることしか考えられません。
7ドロー2点回復ってどゆことー。
しかし、結局対抗色ランドはこういう支援系しかAVRででないんだなあ。
これは次ブロックのラヴニカが多色ブロックになることに期待。
優先権理解【ルール】
2012年4月17日 スタンダード コメント (2)マジックは自分で勝手にはじめて、ちゃんとルールを教わったことがなかったので、個別に気になったところからちょくちょくルールを吸収してます。
いま一人回しで気になったことで、
出産の殻がもとから場にある状態で、
①クリーチャーを出す → ②出産の殻でそれをサクる
って行動をやりたいときに、①と②の間に、クリーチャーを除去するタイミングが相手にあるかってとこなんだけど。
これは、クリーチャー呪文を解決してしまったら、再びアクティブプレイヤーに優先権があるから出産の殻の起動前に除去うてない。であってるんだよね?
もし、逆に、クリーチャー先置きで、出産の殻を後から出す場合は、
出産の殻を唱えたのにスタックして除去うてばいいんだよね?
優先権でもめたことがなかったのでいまいちハッキリと身についていなかった。
カード個別に、このカードはこのタイミングで使えばいいって感じで覚えてたからか。
いかんいかん。リミテこれから頻繁にやっていこうと思ってるんで、原則はしっかり身に着けとかないとなあ。
特にコンバット時にいつインスタント唱えられるかとか、ちゃんと把握してないといかんわな。「コンバット!」って言いながら既に攻撃クリーチャー指定しちゃってる人とかFNMとかけっこういるから、何も知らんで参加してた初期は、「タップ能力っていつ使えばいいんじゃあ?」とかもやもやしてた。
最近MTGを布教してるんでルールはしっかりしないとあかんなあと思いました。
いま一人回しで気になったことで、
出産の殻がもとから場にある状態で、
①クリーチャーを出す → ②出産の殻でそれをサクる
って行動をやりたいときに、①と②の間に、クリーチャーを除去するタイミングが相手にあるかってとこなんだけど。
これは、クリーチャー呪文を解決してしまったら、再びアクティブプレイヤーに優先権があるから出産の殻の起動前に除去うてない。であってるんだよね?
もし、逆に、クリーチャー先置きで、出産の殻を後から出す場合は、
出産の殻を唱えたのにスタックして除去うてばいいんだよね?
優先権でもめたことがなかったのでいまいちハッキリと身についていなかった。
カード個別に、このカードはこのタイミングで使えばいいって感じで覚えてたからか。
いかんいかん。リミテこれから頻繁にやっていこうと思ってるんで、原則はしっかり身に着けとかないとなあ。
特にコンバット時にいつインスタント唱えられるかとか、ちゃんと把握してないといかんわな。「コンバット!」って言いながら既に攻撃クリーチャー指定しちゃってる人とかFNMとかけっこういるから、何も知らんで参加してた初期は、「タップ能力っていつ使えばいいんじゃあ?」とかもやもやしてた。
最近MTGを布教してるんでルールはしっかりしないとあかんなあと思いました。
ゾンビーズ緑黒殻【デッキレシピ】
2012年4月16日 TCG全般 コメント (2)
森11
沼6
森林の墓地4
不気味な辺境林1
ゆらめく岩屋1
進化する未開地1
---------------土地24
極楽鳥4
墓所這い4
絡み根の霊4
磁気の軍団兵1
裏切り者グリッサ1
ファイレクシアの憤怒鬼1
貪る大群1
ゲラルフの伝書使1
真面目な身代わり2
血統の守り手1
皮裂き2
ファイレクシアの変形者1
酸のスライム1
食百足1
血の贈与の悪魔1
ワームとぐろエンジン1
墓所のタイタン1
原始のタイタン1
ルーン傷の悪魔
------------------クリーチャー30
出産の殻4
迫撃鞘2
------------------アーティファクト6
この前FNMでデッキ忘れた時に急場しのぎで作った奴の改良版です。
ちょっと手持ちのカードで組んだのでまだまだ甘いのですが。
コンセプトというか、やりたいことは、
グリッサを使いたい
ゲラルフメッセンジャーを変形者でコピーしたい
ファッティを叩きつける作業したい
の3つ。
皮裂きがミラクル以外の同コスト以外のヤバイ奴らをなんとかしてくれるのが強いんじゃないかなーと思ってる。それ以外にもこの前のFNMでのソーラーフレア戦でもファッティ相手に地下牢の霊みたいな役割果たしたし、結構強いんじゃないかなーと。
あと絡み根に加えて墓所這いが早いターンからアタックいけるので、それがナヤ殻に比べてメリットになるんじゃないかなーと期待。
不安なのは呪禁対策。
メインには何にもないので、サイドに黒頂点とかはできるけど、何かいいのはないかなあ。
ただ、緑のおかげでアーティファクト対策はできるんで、ダングローブの長老さん以外はなんとかなるかなあと思ってます。
個人的には白を足すとナヤ殻と比べて全然メリットないような気がしてしまうので、もし色を足すなら赤か青かなあと。
何にしても緑黒という色で既にマナ基盤が糞なので、あんまり色を足したくはないのですが。
もうすこしファッティの枚数を増やしてもいいかも。
墓所のタイタンとかはもう一枚欲しい。あと今のところ原始のタイタンの意味がかなり薄いので、タッチケッシグするか、抜くか考えないと。
サイドはまだ全然考えてないけど、漸増爆弾とか黒頂点は間違いなく入れる。
除去薄い相手にはシェオルドレッドなんかもいれてもいいかなあと思ってます。
もうこの時期なのでアヴァシンの帰還後のことも考えると、
グリセルブランドはデッキに入れてもいいと思ってます。ただ、ルーン傷で好きなカードサーチした後7枚ドローするのがどれだけ強いのかは使ってみないと正直わからない。
緑のエンチャントの末裔の道なんかも使ってみたい。その場合、青足してゾンビに寄せることになりそうだけど。その場合、ファッティの構成も変わって全く別のデッキになりそうだけど…。
アドバイス等ありましたら教えをいただきたい!
【AVR】赤ミラクル
2012年4月16日 TCG全般魂の再鍛
3赤赤
ソーサリー
レア
各プレイヤーは自分の手札をすべて捨ててカードを7枚引く。
奇跡:1赤
--------------------------------------------------
こういうカード見ると、青赤ライブラリアウトとか夢見てしまうわ。
3赤赤
ソーサリー
レア
各プレイヤーは自分の手札をすべて捨ててカードを7枚引く。
奇跡:1赤
--------------------------------------------------
こういうカード見ると、青赤ライブラリアウトとか夢見てしまうわ。
FNM にデッキをもたずに行くというプレイミスをやらかしてしまった!!
しょうがないから緑黒殻イベントデッキを買い知り合いにフィニッシャーを借りて参戦。
一戦目青白デルバー0-2
リークケアしたりして丁寧にファッテイを叩きつける作業をするもテンポで負ける。
しかし、デルバーってビートダウン側からしたら取るべき行動自体はすごくわかりやすいんだなあ。使っててしんどい理由がわかったわ。
二戦目緑白赤t青殻 0-2
相手の殻に酸スラ叩きつけるも二枚目引かれて赤タイタンからのエリシュノーンされて場壊滅。
さらに絡み根殻でサクッたら、3マナいない!!というアホ。3マナが弱すぎて気づかず全部サイドアウトしてました。これには相手も苦笑。もはや笑うしかない。
三戦目青単デルバー 2-0
もはや地を這うものどうしの戦い。
一枚しかないデルバーメタカードを次々に引いて借り物のタイタンで圧倒。
妙な引き運で勝利。秋の帳が糞働いた。
四戦目エスパーフレア 1-2
2-0できそうだったのに白タイタントップされて、幻影の像で俺の黒タイタン(借り物)をコピられて死亡。ルーン傷じゃなくてシェオルドレッドさん借りてればよかった。
しかし、ランダム賞で四肢切断ゲット!!
うーん、ファッテイ叩きつけるの気持ちよかったから来週はビート組んで出てみようかな。
しょうがないから緑黒殻イベントデッキを買い知り合いにフィニッシャーを借りて参戦。
一戦目青白デルバー0-2
リークケアしたりして丁寧にファッテイを叩きつける作業をするもテンポで負ける。
しかし、デルバーってビートダウン側からしたら取るべき行動自体はすごくわかりやすいんだなあ。使っててしんどい理由がわかったわ。
二戦目緑白赤t青殻 0-2
相手の殻に酸スラ叩きつけるも二枚目引かれて赤タイタンからのエリシュノーンされて場壊滅。
さらに絡み根殻でサクッたら、3マナいない!!というアホ。3マナが弱すぎて気づかず全部サイドアウトしてました。これには相手も苦笑。もはや笑うしかない。
三戦目青単デルバー 2-0
もはや地を這うものどうしの戦い。
一枚しかないデルバーメタカードを次々に引いて借り物のタイタンで圧倒。
妙な引き運で勝利。秋の帳が糞働いた。
四戦目エスパーフレア 1-2
2-0できそうだったのに白タイタントップされて、幻影の像で俺の黒タイタン(借り物)をコピられて死亡。ルーン傷じゃなくてシェオルドレッドさん借りてればよかった。
しかし、ランダム賞で四肢切断ゲット!!
うーん、ファッテイ叩きつけるの気持ちよかったから来週はビート組んで出てみようかな。
初期忠誠度4で
+1がタップ
-1がドロー
-8が奥義
正直、バトスピ等の影響でタップ能力やバウンス能力に過度の期待を抱いているので、
こいつはかなり強く見える。
自分を守れるPWは強いの法則で言うと、ソリンと比べて自身を守る能力は高いし、忠誠度も高い。
ただ小マイナス能力がドローというのが、弱い効果ではないんだけど、コントロール向けの能力だなあと。
ジェイスよりは今のビートダウン環境にあってるっちゃあってるかも。
しかし、まあDelverだったら地下牢の霊で十分という気がしなくもない。
次のブロックがラヴニカだというし、そうなるとまたジェイス出てくるだろうから、活躍したとしてもジェイスが出たらお役御免になってもおかしくないなあ。
初動が2000円以下なら2枚ぐらい確保しておこうかなあ。
+1がタップ
-1がドロー
-8が奥義
正直、バトスピ等の影響でタップ能力やバウンス能力に過度の期待を抱いているので、
こいつはかなり強く見える。
自分を守れるPWは強いの法則で言うと、ソリンと比べて自身を守る能力は高いし、忠誠度も高い。
ただ小マイナス能力がドローというのが、弱い効果ではないんだけど、コントロール向けの能力だなあと。
ジェイスよりは今のビートダウン環境にあってるっちゃあってるかも。
しかし、まあDelverだったら地下牢の霊で十分という気がしなくもない。
次のブロックがラヴニカだというし、そうなるとまたジェイス出てくるだろうから、活躍したとしてもジェイスが出たらお役御免になってもおかしくないなあ。
初動が2000円以下なら2枚ぐらい確保しておこうかなあ。
In the beginning
2012年4月11日 TCG全般まず最初に、タルモあれと。
モダンやってみたいけど、タルモ高すぎワロタwww
\3000なら集めたけど、\8000とかさすがにやばい。
欠片の双子デッキはスタンのデッキぐらいの値段で組めそうだけど、いまいち面白くなさそう。
モダンだとそれこそコンボ一直線のソリティア的なデッキになりそうだし。
上陸とかレベルとか、ゼンディガーブロックの効果使ってみたいんだけど、そういうビートダウンデッキないかな?白ウィニーとかワンチャンないかな?
モダンやってみたいけど、タルモ高すぎワロタwww
\3000なら集めたけど、\8000とかさすがにやばい。
欠片の双子デッキはスタンのデッキぐらいの値段で組めそうだけど、いまいち面白くなさそう。
モダンだとそれこそコンボ一直線のソリティア的なデッキになりそうだし。
上陸とかレベルとか、ゼンディガーブロックの効果使ってみたいんだけど、そういうビートダウンデッキないかな?白ウィニーとかワンチャンないかな?
お気に入りのニコニコのMTG動画が完結してしまった…。
その最終回は伝説のベータ開封!
1パック5桁とかもはや正気ではないw
これを超える動画はもはやベータで8ドラするしかないw
【MTG開封.Final】 まったりとベータ開封withゆっくり
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17495880
MTG全開封の旅
http://www.nicovideo.jp/mylist/28044808
その最終回は伝説のベータ開封!
1パック5桁とかもはや正気ではないw
これを超える動画はもはやベータで8ドラするしかないw
【MTG開封.Final】 まったりとベータ開封withゆっくり
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17495880
MTG全開封の旅
http://www.nicovideo.jp/mylist/28044808
ブースターの画像とか来てた。
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=405773
ブースターイラストに赤のプレインズウォーカーぽいのが!!
大型だからPW 2枚と考えるとグリセルブランドもPW の可能性ありか?
だとすると、スタンは黒のPW ばっかりでおさまりが悪い感じはするけど。
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=405773
ブースターイラストに赤のプレインズウォーカーぽいのが!!
大型だからPW 2枚と考えるとグリセルブランドもPW の可能性ありか?
だとすると、スタンは黒のPW ばっかりでおさまりが悪い感じはするけど。
殴打頭蓋が最近青白でサイドやらメインやらに採用されているらしいんですけども使ったことないのでいまいちよくわからない!
土地が21枚のままに5マナのカード入れるのは非常に不安なんだけどどうなんだろう・・・。
せめて墨蛾とかムーアランドを足して22枚にするならいいけど・・・。
一度場に出れば強いというのはなんとなくわかるんだよね。
機を見た援軍が環境的に強いんだから、それを重くして強くなりましたって感じで。
デルバーが5マナ立つとこまで行ったらマナリーク構えても効果的じゃないし、いっそフルタップして場で勝つ!というのも全然あると思う。
装備まで行けばほぼ勝ち確の場が作れそう。
絆魂警戒はプレイングを簡単にさせるのもよさそう。
ちょっと詳しい人、採用理由とか教えて欲しいです。
土地が21枚のままに5マナのカード入れるのは非常に不安なんだけどどうなんだろう・・・。
せめて墨蛾とかムーアランドを足して22枚にするならいいけど・・・。
一度場に出れば強いというのはなんとなくわかるんだよね。
機を見た援軍が環境的に強いんだから、それを重くして強くなりましたって感じで。
デルバーが5マナ立つとこまで行ったらマナリーク構えても効果的じゃないし、いっそフルタップして場で勝つ!というのも全然あると思う。
装備まで行けばほぼ勝ち確の場が作れそう。
絆魂警戒はプレイングを簡単にさせるのもよさそう。
ちょっと詳しい人、採用理由とか教えて欲しいです。
【調整】青白Delverに戦慄の感覚は?
2012年4月5日 スタンダード コメント (3)青白デルバー調整について。
青白デルバー使ってるけど全然勝てない件について。
目下悩んでいることは、プレイミスで勝てていないようなのだが、どの点で大きく間違っているのかがよくわかっていない点。
戦慄の感覚をメインに一枚入れたいけど戦慄の感覚を入れている結果を残したリストがほとんどなくて自信ない。でも、エスパーデルバーにしていたころに使ってて、フラッシュバックで使えるのが便利だったからありだと思っている。
デルバーが変身した時はテンポで勝てるからタップでも十分間に合うと思うし、トラフトの攻撃を一枚で2回通せたら結構偉いのでは?あと、防御にも使えるし。
青白デルバー使ってるけど全然勝てない件について。
目下悩んでいることは、プレイミスで勝てていないようなのだが、どの点で大きく間違っているのかがよくわかっていない点。
戦慄の感覚をメインに一枚入れたいけど戦慄の感覚を入れている結果を残したリストがほとんどなくて自信ない。でも、エスパーデルバーにしていたころに使ってて、フラッシュバックで使えるのが便利だったからありだと思っている。
デルバーが変身した時はテンポで勝てるからタップでも十分間に合うと思うし、トラフトの攻撃を一枚で2回通せたら結構偉いのでは?あと、防御にも使えるし。