一刻館0時販売

2013年9月27日 TCG全般
思考囲い2370
ドラゴン即完売
PW各種2300前後
ポルクラノス800
森の女人像670
占術ランド500強(赤緑だけ370)
デッキ作成が行き詰まったので、カードを褒めちぎって再発見を促す!


・岩への繋ぎ止め
火力の届かないところをソフトキャッチしてくれる。赤単t白で活躍!

・太陽の勇者、エルズペス
出す!勝つ!セレズニヤ「アバババババ」

・密集軍の指揮者
ワンチャンあるで。各クリーチャーにカウンターはワンチャンあるで。
単体でクソ弱。

・異端の輝き
声「アバババババ」


・解消
3マナカウンター環境に多すぎ。雲散霧消は、雲散霧消でないと対処しきれないカードがあったから使われたんであってキャンセル+α=強いなんて法則はないでしょう。
序盤に使えない占術は嬉しさ半減かと。

・波使い
波使いと波使いがシナジー。メタが赤いときにはきっと活躍できる。

・前兆語り
過去のカードに似てるからといって、勘違いするな!

・予知するスフィンクス
かわいいし死なない。5マナでこの死ななさは良い。

・海の神、タッサ
クリーチャーになれそうな数少ない神。
でも占術に夢中になってるうちに負けそう。


・英雄の破滅
PWをインスタントで殺せる必要はないけど、まあ嬉しいか。
化膿でアーティファクトけっこう割ったし、PWも割るでしょう。

・骨読み
そう!僕はドローする前に占術がしたいの!わかってるね!

・思考囲い
キープ基準になりすぎワロタ。

・エレボスの鞭
ライフリンクの糞さを世に知らしめてくれるであろう。
31威嚇→エレボスの鞭と動きたいところ。


・神々の憤怒
強い!セレズニア「アバババババ」

・パーフォロスの槌
対コントロールのサイドで強そう。

・峰の噴火
赤いコントロールをこれで殺す!

・鍛冶の神、パーフォロス
数少ないクリーチャーになれそうな神2。
若き紅蓮術師でトークン出して直ダメ狙うデッキとか作れたら使いたい!

・嵐の息吹のドラゴン
プロ白あるけどテューンの大天使が目の前にいたら殴りたくない!不思議!


・高木の巨人
はーい、ドラゴンも天使もみんなしまっちゃいましょうねー。

・加護のサテュロス
クソ強。ただ強。前のめりでも、ミッドレンジでも強そう。

・ナイレアの弓
これはいいおもちゃですね。こういうおもちゃをエントリーセットに入れるのは非常にいいことだと思いました。

・神々との融和
ナイレアの弓がただのおもちゃでない可能性を生む一枚。
死橋の大巨虫や、なんでいと使いたい。

・霧裂きのハイドラ
妄想の中でずっと瞬速を持っていると思ってて、
なくてがっかりした。
あれ、トランプルもないの?
え、なにこれ。波使いデッキにしか強くなくない?

・世界を喰らう者、ポルクラノス
大隊で破壊されなくなるやつと一緒になぐりながら怪物化するのが僕の夢です。

・森の女人像
03呪禁!硬い!でもなぐってくるひとみんな33ってなりそう。
ランパンが欲しかったよ。でもこれもいいね。

マルチ
・悪夢の織り手、アショク
マイナス2!対象は復活の声! セレズニア「アバババババ」

・羊毛鬣のライオン
つんよー。怪物化されて神々の憤怒でも焼けなくなったらライターで直焼きするしか対処できない。

・死の国のケルベロス
ブラッドラッシュしたい!!!!

・歓楽者ゼナゴス
緑の4マナはマナレシオ高い生物を叩きつけた方が強そうなんだけどなー。
弱かことは書いてなか。

・伏魔殿のピュクシス
青いコントロール相手には意外と悪くないんじゃないか。どうかな。
相手はカウンターいっぱいめくれて、こっちは生物いっぱいみたいになったら勝ちそう。
それに、相手が占術でボトムに送らなかったカードを追放したくないですか^^
調整中
まず環境理解するためには、

最速のデッキが何なのか。
親和なのか感染なのか。

次に、強力な勝ち筋のあるデッキはいくつあるか。
無限頑強、双子、ヴァラクート、その他コンボ、ビート

その上で
それらをさばけるコントロールは作れるかを考えなくちゃいけない。

難しー。

でもデッキいっぱいあって楽しいな。

来年あたりGP でモダンありそうだし、それまでには色々覚えていきたい。
コード・オブ・ジョーカー始めました。

使用デッキは黄緑デッキ。
ジャッジメントか毘沙門天ブッパして勝ちたい(願望)

とりあえず、AIMカード持ってる人にお願いしてプロモカードを集めたい。

いまのところやたら勝てるから面白いけど、まだカード資産も十分じゃなくて、
ランクも低いから突き詰めるとどういうゲームになるのかは不明。

混色は2色は余裕で、タッチ3色もまあ難しくはない。
色拘束のある進化カードとインタラプトカードがカードパワー高いから、色を気にする必要があるのであって、つまり進化カードとインタラプトとメインカラーをそろえておけば、普通のユニットはテキトーにグッドスタッフを詰め込んでも許される、のかも。

ゲームとは関係ないけど、
このゲームはトレードがあって、シングルカードがないので、もしかしたらアナログTCGが当初目指した本物のトレーディングカードゲームになる、可能性もあるかも、ないかも。

あと、商売上重要な問題と思われるのだけど、カードガチャ機に札を入れられないのは法的な規制でもあるの?パズドラみたいにもっと簡単に課金できたほうがいいのでは?と思った。
あと、実カードが排出されるゲームではないので、カードガチャの利益がどこへ行くのか非常に気になる。
ゲーム台本体よりもガチャ機の方が課金額でかそうなんだけど。

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ちなみに、SRがジークフリートばっかり出て欲しいのでなくて欲しいカードは揃わず涙目。
ジークフリードって強いの?

プレリ

2013年7月14日 TCG全般
青緑のテンポデッキみたいなの組んで2-1。

3戦目でスリヴァー8枚ぐらい入ってる赤緑にボコられて終了。
閉所恐怖症がスリヴァーに効かなすぎ!
変わり谷をショックで除去られたりと下手くそプレイしてたから勝てなくて当然。

レアは変わり谷引けたんで十分でした。

ヤソコン超面白い。

差し戻しというカードをプレイするたびに幸福を感じる。

差し戻しは幸福
クリコマは麻薬
間に合わなそう。
モダンのデッキが一応形になったので、モダンのデッキ持ってる人はFNM の合間にでもまわすの付き合って欲しいす。


・漁る軟泥
こいつがリア二を蹴散らしてくれることを期待。 
ジャンドミッドには入らなそうだけど、グルールには入りそう。

・変わり谷
強いけど、今後のマナベースが不安で、うまく活躍させられるかどうか。

・生命散らしのゾンビ
つよ!
ジャンドミッドの対リアニサイドにとったら、静穏抜けたら超強いけど…。
ラクドスミッドレンジとか、今活躍してないデッキが復権するキッカケにはなりそう。
長い目でみると、静穏落とせるのはいいけど、インスタントの55ワームが落ちないのはキツイかも。31じゃ全く止まらないしね。

・ザスリッドの屍術師
書いてあること強いけど、3マナ22でおせえし、出るトークンも22でしょ?
こいつに殴りきられる気はしないなあ。
アリストクラッツみたいな人間サクってどうのこうのというデッキでは強いと思うけど、
そういう動きってイニストラードっぽくて、テーロスでまたそういうカード出るかというとでないような気もする。

・破滅の刃
緑デッキ以外も強い除去を使えるようになったよ!
赤白黒みたいなデッキにはかなり嬉しい再録なのでは。
破滅の刃とへリックスあれば緑なんかいらんのや。

・潮縛りの魔道士
タルモが止まると噂ですが、スタンでは何をとめることになるのか。

・秘本掃き
なんでこいつこんなにドヤ顔なん???むかつく。

・若き紅蓮術士
楽しい。下でなんかありそう。

・ガラク
素だしは重い。+はドムリでいいし、-もよくわからない。

・荒野への突入
楽しい。

・カロニアのハイドラ
M14に送還ないけど、アゾチャと破滅の刃あるだけで十分こいつが働きにくいってことはわかる。

・憑依された板金鎧
んー、こいつは…殴打頭蓋とは…違うな。

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仕事休みだったので、カードショップめぐってモダンパーツ買い集めました。

溢れかえる果樹園だけ見つからなくてしょぼーん。
モダンのパーツをほとんど英語で揃えたので瞬唱の英語版が欲しくなってしまった…。


あと足りないのが、差し戻しと沸騰する小湖ぐらいかなー。

あと、大変申しあげにくいのですが、
どなたか稲妻を譲ってもらえませんでしょうか…。
僕、mtg始めたのがショック世代なもので…。

紅蓮杯

2013年6月30日 TCG全般
ジャンドコンで4-1の3位でした。

FNMとかでテキトーにボコられてた割に、うまいこと噛み合って勝てました^^

ナヤミッド○
ボロス○
緑単✕
青単○
セレズニア○

ほとんど当たったのがビートばっかだから、さすがに勝てた。
ただ緑単だけはFNMから連敗してるので、糞苦手意識。
単純に火柱を、メイン1、サイド3にしてるから絡み根きつくて相性糞になってると思うんだけどね。
ウーズが除去出来ないのはしょうがない。スリップ2枚メインだけど、まーガラクで5ドローとかしない限りそう都合よくは引かないね。

火柱の採用枚数って難しいと思うんですがどうなんですかね。
意外とタフ3に遭遇するし、トリコ相手の腐り加減が我慢ならんからとりたくない。

うーん。

トリコくもう。

追記:
デッキリストがhttp://vermilion-cup.info/wp/?page_id=135に掲載されています!
ご苦労さまです!

モダンもレガシーもやってみたい。

カナスレっていくらかかるデッキなんだろう。
ジャンドコン意外と楽しかったけどデッキにいじりがいがないから飽きた。

トリコのガチコントロールの方が支配的なリストがないし面白そう。
ジャンドと違ってカードパワーがガクッと下がるから使い込むほど面白みがありそう。

幸いランドがかち合わないからジャンド崩さずトリココン作れそうだしつくるかー。
問題はどれが優れたリストかわからんことと、炎樹族ビートがジャンドよりも厳しそうというところ。高速ビートだけには死んでも負けたくないからそこは考えないとなー。

バントはよくわからん。

誰かトリココンの強いリスト教えてください(^^)

ジャンドコンメインに鬱外科医いれたらどーかなーって思うんですけどどう思いますか?

僕は全ての除去で死ねるところと、トランプル♪って言われたらゴミなところはすごく可愛くていいと思うんですけど、トリコとかバントの占い師にソフトキャッチされちゃうところがホントにムカつくんでなしかなーとも思ってます。

他に、ウルフィーの報復者と夜鷲を考えたんですけど、こいつらだと三マナっていうのが微妙に重くて炎樹族ビート対策としてはちょっとぬるいような気がしています。


相手のエンドに概念泥棒だして魂の再鍛で相手のハンド空にしての14枚ドローだー^^


ジャンド組もうと思って踏み鳴らしの地4枚買って帰ったのに、気づいたら青赤緑t白のゴミデッキ組んでてびっくりした。

原形質捉え→啓示で超ドロー!
原形質捉え→ケッシグで超パンプ!
原形質捉え→牙とガラク同時展開!5枚ドロー!

とか考えてた僕が馬鹿でした。
いつでもポケットから遥か見をドローしていい権利さえあればワンチャン。

でも、原形質捉えは面白いカードだなーと思いました。
啓示で超ドロー!とかはもちろんすごいんだけど、
霊異種を1マナ立てて出せるのが超絶早まるのが強い気がする。

ただ原形質捉えも霊異種も速いデッキに糞弱そうなので、おいしくない。
ステロに負けるデッキは使いたくない。


Mtgやれる時間がめっちゃ少なくなって、弱いデッキを練度上げて勝つのがめんどくさくなった結果元から強いデッキ使いたくなった。

先生!強いデッキ教えてください!!

仕事の合間にリスト見た印章では、リアニとジャンドコンが強いけど、地の封印とかぬるいカードがメインに入ってるからステロイドが早くて強そう。

トリコフラッシュとかどうなりましたか?
青は負け組でしょうか?
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpver13/welcome#1
トリコトラフト
3 Clifftop Retreat
1 Desolate Lighthouse
3 Glacial Fortress
4 Hallowed Fountain
2 Moorland Haunt
3 Sacred Foundry
4 Steam Vents
4 Sulfur Falls
24 lands

4 Geist of Saint Traft
4 Restoration Angel
4 Snapcaster Mage
3 Thundermaw Hellkite
15 creatures

4 Azorius Charm
2 Dissipate
2 Izzet Charm
3 Mizzium Mortars
2 Pillar of Flame
2 Searing Spear
1 Syncopate
4 Thought Scour
1 Unsummon
21 other spells

Sideboard
1 Assemble the Legion
2 Augur of Bolas
4 Boros Reckoner
1 Counterflux
1 Dispel
1 Negate
1 Pillar of Flame
1 Runechanter’s Pike
1 Searing Spear
1 Supreme Verdict
1 Thoughtflare
15 sideboard cards


めもめも

GP横浜

2013年3月2日 TCG全般
5勝してなんとか勝ち越しー。

コンバット下手くそすぎてまだまだマジックやりがいあるなーと思った一日だった。

デッキはシミックt赤で、
水深の魔道士、トークンでるカウンター、7マナの格闘させまくるレア の3枚が入ってたから使う人が使えば強かった。除去スペルは0だったけど。
ピットファイト欲しかったなあ。

明確にミスで2試合落としてるしなー。精進精進。

でもま、聖なる鋳造所と聖なる鋳造所foilがお持ち帰りレアとしてあったんでホクホクですわ。

2日目行くか微妙。正直あんまり出たいサイドイベントがない。

イラストレーターさんにワームとぐろエンジンに拡張アートしてもらいたかったが、それだけのためにいくのもなあ。
アンヒンジドランドとそこらのランドじゃカードパワーに差があるのが明白なように、
ありあわせの基本土地ではドローした時のアドバンテージが格段に劣る。
やはり、デッキの根幹はマナベースにあるのでそこで手を抜いてはいけない…。

しかし、アルファランドやアンヒンジドランドやグルラン、APACランドは所詮量産品。
真にカードパワーを求めるならオリジナルでなければ…。
つまり拡張アートされた基本土地こそ至高。

これが、僕の山だ。
通常の山の3倍はマナがでたとしてもおかしくはない。

http://twitpic.com/c3r4ow

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