サークルの身内でアヴァシンドラフトしました。
赤緑で3-0しなんとか現役スタンプレイヤーの意地を見せた。

赤が安くて緑は報復者とかドルイドの使い魔とか強いのだけ入れた感じで強いデッキ組めた。

ビートするならやっぱり緑の結魂は必須。
白はレアが強くないとあんまり旨味がない。長引かせた先があれば強そう。
黒は緑メインならサブカラーとして悪くない。メインカラーにするとデッキに弱いカードが入りすぎる。4/1飛行が結魂したら最強生物誕生だった。
青はバウンスでの押し込みが強いんで、赤か緑と組めると良さそう。
赤は3マナの人間に攻撃時に+1/+0するやつが緑の隙間埋めるのにいいので、赤緑ですんなり組めたら最強な気がする。赤のニマナのスリス持ってるヤツが飛行相手にかなり強かった。
エスパーで出るかビートで出るか…。

いちおう赤緑ステロイドも組んだんですよね。一人回し用に。

まー直前にダイスで決めるか。

とか言いつつ、エスパーリアニメイトで出た。
オシャレポイントは太陽破の天使!!やっぱアヴァシン帰還したんだから天使使わないとねー。

結果は1-1-1 なんか人少なかった。

① 黒単ゾンビ(血の芸術家タイプ)1-2
メイン相性はあんまりよくないけど、二枚入りの終末がデッキにゾンビしまってくれれば勝てる!!と思ったけど、三戦目1マリしてランド2キープしたらマナスクリュー。おまけに小悪疫。場にランド一枚の状態で負けたのははじめてだw

②緑白人間 1-1-1
一戦目は相手が展開してフルパンしたところを太陽破の天使で除去ってなんとなくアド差で勝ち。二戦目はどうやらプレミったらしい。エリシュノーン出してれば勝ちだったっぽい。ダメージ計算おっくうがったらだめだね。
二戦目全除去で粘りすぎで相当時間くってタイムオーバー。三戦目最終的に押してたからもったいない。もっと数まわしてプレイング早くしないと今後もありそう。

③ナヤ殻 2-0
身内戦。マナクリ潰して殻を輪っかでしまっちゃえば後はファッティの枚数が多いこちらが優位wいや徴集兵で爆死のパターンもあるけども。
タミヨウが働いたなー。一戦目赤タイタンのCIP でライフ一店まで削られた返しにタミヨウトップして後続さばいて逆転勝利。タミヨウはやっぱり全除去とすげー相性よい。
フルパンして-2してデイジャすればなんとなくアド差で勝てる。


今日は終末使って強さ実感したわ。とりあえず初期手札にあってもむしろ6マナとどけばなんとかなる感が出て悪くなかった。調子のって二枚積んでよかった。引いたとき常に仕事してたからたぶん強い。早いターンで引くとショボい、とかそんなこと全然ない。むしろ一対一交換でいいから序盤のテンポ崩しに使えて腐らないのがよかった。

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追記

最初に組んだときメインサイド合わせて3枚いたギデオンがいつの間にやら減っていって今残っているのはサイドの1枚だけ。そしていま徴集兵に追われるようにしてサイドからも姿を消そうとしてますwギデオン入れるなら終末増やしたい。
もしくはソリンに入れ替えかな。
人間デッキ相手にソリンは赤白剣へのチャンプブロッカーになる黒トークンを出すのが糞偉い。
新環境デッキにフルボッコにされてきたわー(^^)

赤白人間、青白人間、赤青デルバー、大建築家ハートレス、白黒トークン…などなど、
バリエーション豊富な環境で楽しかったー。

全く勝てませんでしたけど。
環境初期からコントロールを使うマゾい感覚たまらないっすわ。
デルバーでイージーウィンしてちゃ味わえない惨めさがあるw

青白人間が銀刃のダブルストライク結魂ですさまじい爆発力になっていたのが想定外だった。
あれはミラクルが速攻もったようなもんだわ。それで赤白剣ついたらもうGGですわ。
青白人間はどうしたってFNMに必ずいるんで、ここに勝てないと話にならんわなー。
デイジャ増量した上で終末いれてトップデッキで殺すことも視野にいれていいかもしれない。
デイジャしてもゾンビとかスピリットなどとして場に残るやつが多すぎるので。
序盤をさばく方法を考えないとどうにもなー。
いっそ援軍メイン積みもありかな。デルバーだと出来なかったけど、序盤ライフやクリーチャーの数で上回ることはまずありえないので。

エスパーリアニを回した感想としては、
やっぱりエリシュ・ノーンを釣るのが一番つええ。
アルケミーする時いつもエリシュ・ノーン落ちねえかなーと考えてる自分がいたwただ、手札から破棄する手段がないのでどうしても1積みになっちゃうのかなあ。7マナまで安定して持ちこたえられるデッキが作れたら4積みしたい。でも、アルケミーが優秀なんで意外と1枚でも墓地に落とせるなーと思った。
太陽破の天使は打点が低いのが微妙だった。
追加のデイジャとしての役割は果たすんだけど、今日はワームとぐろだのなんだのとデイジャじゃ足りねえってことが多かった。太陽のタイタンなら輪っかを拾えて打開だったのに…という場面がしばしば。とはいえ、外科的対策にもなるのでタイタンと併用してデッキにいれるのはありかも。全部抜きたいと思うほどではなかった。魂の洞窟のコールは迷うけどw
太陽拳の利点は幻影の像が自然に序盤しのぐ方法にもなってるとこなんだろうな。
太陽破の天使だと相方が地下牢の霊とかになって重、遅になってしまう。

とにかく、いい勉強になったのでまたメインをがらっと変えて挑もうと思います。
まず結果を出した
●赤緑ビートダウン

http://www.happymtg.com/decks/view/D027436

レシピはURLから見てもらうとして、
AVRから入ってきているパーツは、
メイン3枚のウルフィーの報復者とサイドに1枚の徴集兵。

ウルフィーの報復者はデルバー使いとコントロール使いは要注意ですよ。
瞬速もちなので、こちらが不用意にエンドにドローとかうっちゃうとそれにスタックでクリーチャー出されてしまう。しかも再生持ちなので一回場に出ると処理しにくい。
レシオも3/3で悪くない。
テンプレ通りに動いているとこいつに刺されるかも。

魂の洞窟は入ってないんだなー。
クリーチャータイプがバラバラだとキツイのかなあ。
地獄乗りを赤英雄にしたりとかそれなりに方法はあると思うんだけども。
まあそもそもカウンター上等でばしばしカードを叩きつけてくデッキだし、あまりいれても強くならないんだろうか。
1~2枚なら入れてもマナベース的には問題ないと思うんだけども。

そしてDelver崩して剣がだぶついとるからこのリストのデッキならたぶんパーツ揃っとるなあ。組んでみるか。

●ケッシグ
http://www.happymtg.com/decks/view/D027438

魂の洞窟3、徴集兵2、忌むべき者のかがり火1がAVRのカード。
他に、ミミックバットが目に付く。これは全除去して絡み根しまっちゃうよってことか?
ボードコントロールへの対抗策にもなるんだろうか。
徴集兵をミミックバットにしまっても超強いな。
徴集兵はただ強。こいつが魂の洞窟でカウンターされないというのが半端ない。
AVR中もっとも魂の洞窟と相性いいクリーチャーだろうな。

注意すべき点は、魂の洞窟置いて徴集兵の奇襲。
アグロなデッキほど徴集兵は危険。まあ、警戒するといってもねえという話なんですがね。
コントロールとしてもPWパクられると相当キツイ気がする。ギデオンが裏切って6/6パンチとかおそらく死ぬ。タミヨウでドロー能力使われても厳しいな。

徴集兵の奇襲にはタップが効きそう。俺歓喜!
1ターンやり過ごせばただの3/3じゃーい!

ただミミックバットはきついぞ…。全除去が除去できてないという事態になってしまう。


●太陽拳
http://www.happymtg.com/decks/view/D027446

サイドに魂の洞窟2をとってる。メインに入れちゃえよ!って思わないでもないけど。
AVRは魂の洞窟だけだな。他のリスト見ると、天使への願いとか入ってたりする。
リストがバラけてるけど、まあ、研究途中というのと、個々のメタよみの違いということだろか。

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殻のリストがなかったなあ。殻強そうだけどなあ。

そういえば、最近気づいたんですけど、極楽鳥からマナ出す時は土地と違ってスタックのるんですよね?じゃあ出産の殻出して即起動しようかってときに、起動マナにバッパラ使おうとしたら、極楽鳥の能力にスタックで出産の殻除去れるよね?

極楽鳥使い慣れてる人はそういうミスしないかもしれないけど、なんか世界のどこかでは起きてそうな気がする。完全にプレミ狙い撃ちなんでやられたら相当気分悪いだろうけど。

この下衆テクニック、本当に応用性はないなあw
装備品にやっても意味ないし。
ソーサリー → ソーサリー と動くときじゃないと意味ない。
しかも2つ目のソーサリーの動きが読めてないと意味が無い。
だいたいの人は極楽鳥と土地を同時にタップしてマナ出すけど、本当は極楽鳥だけタップしてマナ出してから土地タップしてマナ出すべきなんだろうか。めんどくせえなw

ただ1-1で三戦目とかだともしかしたら…。いやこっちが疲れてて気づかないかw


マナ能力はとにかくスタックにのらない(戒め)
○転倒の磁石
利点
プロテクションにかかりにくい
太陽のタイタンで拾える
欠点
回数が有限
一体しかタップできない

○戦慄の感覚
利点
軽い
インスタント
フラッシュバック
欠点
赤白剣に弱い

○地下牢の霊
利点
クロックになる
クリーチャー専用の忘却の輪
ブリンクと相性よし
プロテクションかかりにくい
欠点
やや重いので出したターンにインスタント構えにくい
除去られる
コピられる
ダブシン

○タミヨウ
利点
土地止まる
クリーチャー止まる
赤祭壇止まる
ドローもできる
欠点
やや重い
PW 止まらない

○総じて
呪禁止まらない
コントロール相手に腐る
アドとれない

呪禁
→全除去しかない(デイジャ、終末、壊滅的大潮…)
全除去引くまではチャンプブロックかダメージ軽減でしのぐしかない
(未練ある魂、壁、神聖なる反撃)

アドとれない
→タップしておいて全除去でアドかせぐ

コントロール相手に腐る
→除去だとしても序盤腐るのは同じなのでしょうがない
→スフィンクスとかいるだけで強い系フィニッシャーはマジで困る
→黒い除去欲しい
→ハンデスでもいい?
→トップデッキされると嫌だから記憶殺しもあり?
→解決案募集
AVR 環境の仮想敵デッキはどういうものがあるんだろか。

①デルバー
②ケッシグ
③ナヤ殻
って感じかなあ。
太陽拳とかも強そうだけど、どうなんだろ。

○Delver
色は相変わらず青白が強い。
デルバーはたぶんほとんどリスト変わらずだろうな。リークは結局魂の洞窟ぐらいじゃメインから抜くほどじゃない。もちろん洞窟は結構つらいけど…。
ケッシグ相手だったら土地つまるの期待してソーレンとかにリークつかえば腐ることはないし。ただサイドの雲散霧消は減るだろうな。代わりに分散とかでもいいんじゃないかと思ってる。装備対策にもなるし。それかタミヨウでもいいな。コスト全然違うけどwタミヨウなら特殊土地止められるし。殴打頭蓋で5マナはデッキに入れうるとわかったし、殴打頭蓋にできないことができると思う。
まあでも…AVR のカードが入らなくてあんまり面白くないのでパーツとりのために崩してしまったからしばらくは使わないなー。

○ケッシグ
魂の洞窟入れる余裕はあると思う。
逆に言うと、魂の洞窟入らないならデルバーをトップから引きずり落とせない。
もっと強烈なパワーもった魂の洞窟いりデッキが環境からデルバーを締め出さない限り、その役割はケッシグにあると思う。
ただクリーチャーにあんまり収穫ないし、そこらへんはちょっと怪しい。
でもこのデッキにも勝てないとトップには立てないだろうな。

③ナヤ殻
これは本命でガチで強そう。使ってないけど。
これも魂の洞窟入れるべきデッキ。徴集兵がそこそこいけると思う。
修復の天使は殻から出しても他に生物いないと微妙だけど、手札から出してデルバー返り討ち、地下牢の霊返り討ちが強いと思う。
こいつを活かすにはタフ2以上でガッショされないニマナ以下のまあまあ使えるCIP 持ちが相方に欲しい。ライフ三点ゲインの人間が0/2とかだったらそれでもよかったんだけどなー。
デルバーは、先行で最速で殻置かれる以外に、普通にカウンター封じられるとかなり厳しいと思う。殻をバウンスできるから、分散ありだと思うんだなー。おき直させたらそこでカウンターできなくてもテンポとれるし、たぶんペイツーライフしてくるからライフレースも早くなる。そう考えると結構強くね分散。



まあ、こんな感じのメタだろうなーと思いつつ、僕はエスパーリアニメイト使っていこうかと思います。メタ的に優位かどうかはともかく、いま一番プレイして面白いと思ったので。でも悪くないと思う!魂の洞窟もなんとか入れられないこともないし…。

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今日そんなことを考えながら秋葉原をふらふらしてきましたよ。

お目当てはアヴァシンのプレイマットです。
カード絵じゃなくて、後光が差してる方の。
これは人気ありで早めに買っとかないとちょっとまずそうだったので。

それとファイアーボールでグリセルブランドを750円ぐらいで1枚確保。
グリセルブランドは見た目的に英語版欲しかったけど在庫なし。まあ、みんな思ってること同じか。ノーン様のスリーブの予備を買っておこうかと思ったけどもうなかった。もう手に入らないだろうなあ。

その後、アメニティードリームでタミヨウ3000円を横目に見つつ、地下牢の霊とティボルト絵のブースターを購入。
地下牢の霊はデルバー使ってたくせして3枚しか持っていなかったので4枚目を購入。380円とかだったかな?地下牢の霊は500円以下ならいくらでもいいやと思っていた。
パックから天使への願いが降臨!ティボルトは最後まで信じつづけたものだけに微笑む。
ただ自分には天使への願い使いこなせないっす。初手に来る未来しか見えないっすわあ。

他にもホビステとかまわって価格調査しましたが、アメドリだとタミヨウ3000円の魂の洞窟(英語)で2700円ぐらいはあるみたいですね。
かがり火が爆上げで1600とかあったりしていた。
終末も微妙にあがって600とか。シガルダとかギセラは下がってた。もうシガルダは1500ぐらいなんだなー。逆に苛立たしい小悪魔とかは全然値崩れしてなくてむしろ微上げ。1800とかも全然あった。FNM赤絡み多かったしみんな赤に飢えてたんだろうか、需要が高いのかもしれない。
修復の天使のブリンク効果はmayなんですね。
これスピリットトークンを成仏させてしまうのでは…?とか思ってたけどそんなことはなかった。

ちなみに英語力低すぎで僕にはわからないんですけど、exileを選択したら戦場に戻すのはマスト何でしょうか?
mayがthenの後にもかかっているのかどうか…。

たぶんexileを選択して戦場に戻さないなんてマジキチプレイングはしないと思うんですけどねwこういうテキストはどう解釈するのかなーとちょっと気になりました。
1-2だけど無事修復の天使もらえて満足。

使用デッキは、太陽拳(タイタンなし)

一戦目 赤単 2-1
陰鬱ケア忘れて一戦落とすも、なんとか勝利。

二戦目 ナヤ殻 0-2
①マナフラッド
②マナスクリュー
事故というか、キープ基準よくわかってなかったのがいたい。
デルバーのノリでランド2でキープとかしたのが馬鹿だったわ。

三戦目 赤t白0-2
①祭壇三枚はメインではさばけない。
②ギデオンで+2使えばよかった所を-2して陰鬱踏んで硫黄の流弾で
いちにち二回陰鬱ケアミスで負けるとかドヘタにもほどがある!!
苛立たしい小悪魔はやっぱり強かった。三マナ立ってるときに出されるのが糞つらい。こいつから4点もらって狂戦士出されるともう無理。
最初のターンはおそらくハンドで温存してるんだろうなー。苛立たしいわw
赤単には精神的つまづきサイドインは強かった。

というわけで、戦績は糞でした。
糞デッキなのか…?

来週八王子でフライデー出て色んな人に意見きいてみよう。

自分の感覚で変えようと思ったところは、

未練ある魂はギデオンと相性よいので4枚にしたい。

嫌っていうほどフラッシュバックいれたので思考掃きも4でいい。

地下牢の霊は三でいい。青ダブシンが出ないこともあるので。

天使への願いはいくらマナレシオよくうてても、コントロールじゃあタイミングを選んで使える方が圧倒的に使いやすい。ただマナフラッドで盛り返す手段にもなるし一枚あってもいい。
ただ今日はワンマリしたらハンドに来てキレそうだったw
ストレスアドを考えると抜いた方がいいw

カウンターは今日魂の洞窟使っている人と当たらなかったからかもだけどメインリーク2だけど3あっていい。少なくとも洞窟ケアして否認でもいいから欲しい。

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追記
今日の当たりだったらデルバーまだまだ行けたわw
フライデーだとまだ魂の洞窟を枚数揃えてる人がすくないからそこまでおそれなくてもよかったわw


○神話レア

天使への願い
時間の熟達
忌むべき者のかがり火
黄金の刃、ギセラ
孔蹄のビヒモス

○レア・FOIL


聖戦士の進軍
歓喜の天使
終末
戦争の伝令
黄金夜の指揮官FOIL
 青
孤独な亡霊
盗品2
月の神秘家2
 赤
苛立たしい小悪魔
魂の再誕
大翼のドラゴン
不和の暴君2
二十詠唱
  緑
収穫の魂2
末裔の道
狩られる者の逆襲
ソンバーワルドの賢者
  黒
悪魔の顕現FOIL
悪魔の顕現
戦慄の奴隷商人
魂の収穫者
殺戮の波
 アーティファクト
妖術師の衣装部屋
ヤナギの丘の絞首台
別世界の大地図
  土地
処刑者の要塞
魂の洞窟

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なかなかに満足の結果でした。
時間の熟達がタミヨウだったらベストだったんですけどねー。
誰かタミヨウとピントレしてくれる方いませんか?スタンではちょっと使えなそうなので…。

時間の熟達 3.5k
魂の洞窟 3k
天使への願い 2k
黄金夜の刃、ギセラ 1k
苛立たしい小悪魔 1k
忌むべき者のかがり火 1k
魂の再誕 0.5k
処刑者の要塞 0,5k

お店で見たかぎりは値段こんな感じだったんで、まあ箱剥いてよかったんじゃないですかね。タミヨウ、魂の洞窟、時間の熟達のどれかが箱から出てこないとちょっと悲しいラインナップなんで、正直これは当たりなんだと思います。そしてそれ以上にプレリで魂の洞窟2と忌むべき者のかがり火を引いたのはついてたんだなあ。

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そこそこ値段ついてるみたいなんですけど、忌むべき者のかがり火って強いんですかね?赤のカードにうといのでどうもわからないんですが…。奇跡じゃなくても、5マナでタフ2以下全滅+相手に2点は強いってことですかね。自分のクリーチャーは死なないというのがでかいのかな?イニストラードブロックでまともな全除去が少ないってのもあるのかもしれない。

魂の再誕、これ1枚しか手に入らなかったけど、4枚欲しいなあ。こういうデメリットのあるカード大好きだからなー。
安くなったら買う。

魂の洞窟はなんと素引きで3枚集まるという快挙w
4枚同時にデッキにいれる必要ないかもなんで当面はこれで足りるかも。
でもまあ4枚欲しいには変わりないか。

天使への願いはどうなの?基本的に奇跡は、素のコストで使った時のことを考えて評価しないとまずいと思うんですが、その場合トリプルシンボルが結構つらいデッキは多いと思うんで、使えるデッキは限られると思うし、入る枚数も限られると思うんだよなあ。
ディスティニーぐらいの値段になるんじゃないか?とりあえずエスパーコンに1枚ぶち込んでみるか。

ゾンビトークンが新規イラストじゃなかったのは残念だったなあ。

とにかくタミヨウが欲しい。どこかの青嫌いがタミヨウトレードしてくれないかなあ。
エスパーコン、というか太陽拳っぽいデッキを今調整しているんだけども…。
そもそも回し方もよくわからないし…。
あーコントロール1から組むの難しい!

でもプロキシで仮組みして、いくつかわかったことがある。

①月の賢者、タミヨウ こいつはつええ。

こいつの+1は強い!
デルバーは剣持とうが何しようが止まる。
洞窟から出てきた原始のタイタンのケッシグor墨蛾が止まる。
タッチの土地を止めて色事故させることもできる。
トラフトはちょっと手に負えないけど、汎用性がある。

やっぱ洞窟から出てくるタイタンに抗う手段はなんでもいいから嬉しいよ。
エスパーカラーじゃタイタンは潰せてもケッシグが止まらないからなー。

-2のドローも強いです。
-2が強いのはやっぱ初期忠誠度4が大きいな。
ほっとくともう一回ドローできるってとこが鬼畜。
このドローと地下牢の霊がかみあうのもポイント高い。
地下牢の霊→タミヨウっていけばかなり安全にドローができる。

いままで正直PWをうまく使えたことはなかったんだけど、
(本格的にはじめたイニストラードブロックがあんまりPW環境でなかったというのもある)
こいつは間違いなく神タミヨウ。
今日で完全に気持ち変わったわ。こいつは初動でなんとしても4枚おさえる。
魂の洞窟は3000前後で絶対止まるが、タミヨウは5000オーバー全然ありうる。


②魂の洞窟 もやっぱりつええ!
魂の洞窟を見て最初に俺はすべてのスタンのCIP持ちをさらいました。

CIP持ちのクリーチャーというのはそもそもソーサリーの上位互換なわけで、
予言3マナ2ドローとクリーチャー3マナCIPで2ドローの1/1とじゃあ圧倒的な差がある。
そんなソーサリーでさえ、カウンターされないとなったら一体何枚のカードにワンチャン出てくることか!

つまり言いたいことは、今CIP持ちクリーチャーは最強のソーサリーになったってことですよ!

ちゃっと行ってちゃっと買ってきてリミテの評価を見よう。

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リミテの評価よりも商品の紹介にイベントデッキのパッケージだけのっててそれが気になった。
なんか黒のゾンビデッキと白デッキっぽいなあ。
白い方は神聖なる反撃がパッケージ絵。
天使デッキだろうかね。
予想では漸増爆弾とかが入るんではないかと。
○絶対欲しいもの○
月の賢者タミヨウ 2
魂の洞窟 2以上
魂の再誕 4
天使への願い

○安ければ買う○
黄金夜の刃ギセラ
鷺群れのシガルダ
僻地の灯台
処刑者の要塞
末裔の道
悪鬼の血脈、ティボルト
苛立たしい小悪魔
士気溢れる徴集兵
グリセルブランド
孤独な亡霊
盗品
修復の天使
神聖なる反撃
沼FOIL
森FOIL

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タミヨウと魂の洞窟だけで諭吉が消える…。
タミヨウが3000円で魂の洞窟が2500円、ぐらいだったらいいなあ。
魂の再誕はトレードで手に入ったら嬉しい。これは値段あとからどんどん下がりそうだし。
天使への願いは噂によるとLSVの高評価を受けて高騰しているとかなんとか。
あんまり高いと欲しいけど買わないかも。

安ければ買うリストのカードはまあだいたいがすぐに使う予定がないもの。
ただし、ティボルトとグリセルブランドはもし不当に安ければかなりガッツリ買いたい。
ティボルトのランダムディスカードは色々言われてるけど、言われてるほどデメリット重くないと思うんで。ただし、1000円までしか出せませんwそれ以上出すならガラクとか買えるしなー。
いわゆる緩募ですが墓地に光が差してる感じの沼と鹿が水飲んでる森、紅葉してる森のFOIL欲しいです。出来れば英語で。

まあ、BOX予約してるんでそこから何が何枚出るかだなー。
魂の洞窟かタミヨウのどっちかが出なかったら吐く。時間の熟達は即売る。
①青赤緑ライブラリアウト
魂の再誕を回収と有毒の蘇生で毎ターンぶっぱしてればライブラリアウトできんじゃね?
必須パーツとしては、その他に瞬唱とか高まる混乱とか物漁りとか捨て身の狂乱とか。

一回ぶっぱできれば7枚新しいのもってこれるんでなかなかの確率で、有毒の蘇生か回収か瞬唱もってこれる。カジュアルデッキとしてはなかなかに強いんじゃないかと。
カウンターにクソ弱いと思うんですけど、それは魂の洞窟が採用枚数減らしてくれる期待で!
ワンチャン黒かませてゾンビの横行なんかいれて毎ターンゾンビ3体追加をおまけギミックでいれたりとかも面白ギミックになるかも。毎ターン7ドローが実現すればマナ基盤自体はどうとでもなると思うので。

②エスパータミヨウコントロール
これは本命デッキなのでFNMで披露してから書こうかと思うけど、ストレージにぶちこまれていたカードをいっぱい使う予定なのでおそらくこれもクソデッキだw

③白赤人間
魂の洞窟と処刑者の要塞を新たな戦力としたデッキ。これはクソデッキではないわな。
これはとりあえず5月中はよく見かけそう。その後残り続けるかどうかはやってみないとわからんけど…。とりあえず赤白土地の値段が倍に跳ね上がっててわろたw

④末裔の道奇跡デッキ
これはなんとなーくしか頭に浮かんでないんだけど、末裔の道はこういう系のエンチャントにしては軽いのでワンチャンあるのではないかと。

AVRプレリ

2012年4月30日 TCG全般
徹麻明けでの参加だったんであんまり覚えてないけど一応レポ。

自分のデッキは緑白でした。
引いたレアが

魂の洞窟
魂の収穫者
殺戮の波
悪魔の顕現
忌むべき者のかがり火
魂運び

で、レア的には赤か青を絡ませたい感じだったんだけど、
クリーチャーとそもそものカードの枚数的に白をメインに据えざるおえず、
他もクリーチャーが少なかったので、コモンアンコが強い緑をサブカラーに選択しました。

結果は2-2。冴えないなー。

長引いて相手にデカイフィニッシャー出されると牙抜きぐらいしか対抗手段がないのでまさかの緑白でテンポデッキにw

強かったカードをピックアップしてみます。

黄金夜の指揮官
3白 人間・クレリック・兵士 2/2
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。

こいつはアンコモンですけどレアボム級の能力ですね。
こいつがいるからクリーチャーいっぱいのテンポデッキにしたわけなんですが…。
AVR環境はタフネス4をいかに突破するかみたいなラインがあるので、プラス修正効果は単純に強い。よく暁の熾天使とか天使の壁が並んでしまう膠着状態が発生するのですが、並べ合いでの突破口になるのがかなり優秀でしたね。

花咲くもつれ樹
3緑 ツリーフォーク 5/5
花咲くもつれ樹は、結魂を持つクリーチャーと組になっていないかぎり、攻撃したりブロックしたりできない。

単なる4マナ5/5デメリット持ちですが、AVR環境ではこいつはかなり強いです。
こいつのためにプロテクション(ゾンビ)の結魂まで入れるまであります。
タフネス4を超えられるやつはなんでも偉いです。回避能力とかいらない。
同じ理由でイラクサ豚4/3バニラとかも強いです。
こいつ自体はバニラみたいなもんでも、必ず結魂させるんで問題なし。
何と結魂してもだいたい強いです。青と組んで飛行もたせるでも、単純に+修正でもいいと思います。
緑白だと近野の巡礼者と組ませて5/5絆魂とかいう最強生物を作り出すことができました。


ウルフィーの報復者
1緑緑 狼・戦士 3/3
瞬速
1緑:再生

アンコモン。
テンポデッキはこれで刈り取れます。
コモンアンコのアタッカーはだいたいタフ3以下、多くは2以下なので返り討ちにできる。
うっかり結魂もちが調子にのってアタックしてきたらこれでキャッチすれば爆アドですね。
3/3再生というのもかなり扱いやすいのでよい。
僕瞬速好きなんで新しいのが出るたびに構築でも使ってみるんですが、こいつはどうだろう。アンコとしてはかなり性能盛ってある気がするけど…。

レビューはこんな感じで。

とにかく結魂ですんげえ強い生物がポンポン誕生するんでシールドかなり面白い!
ドラフトしたらまたちょっと違いそうなんで楽しみですね。

FNMレポ

2012年4月28日 TCG全般
八王子ホビステでFNM参加してきました。

使用デッキはDelver-Blade。魂の洞窟出てからは苦戦しそうなのでいまのうちに使っておこうかと。
結果は2-1-1と冴えない感じ。
自分は当たらなかったけどいつもよりデルバー多かった。
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①赤黒吸血鬼  1-1
1戦目、土地が詰まって何にもできない感じで負け。
2戦目はブン回って勝利。
3戦目時間切れでドロー。自分はサクサクプレイのつもりだったけど、デルバー戦慣れてない人だと時間かかっちゃうのは仕方ないですね。

②ハートレス(無限コンボ内蔵) 2-0
ハートレスは大建築家型でいきなりマイアの超越種をポロッと出されたりしなければ負けないなー。ただ回っちゃうと止まらんので、ドブンの可能性はある。2-0後フリーやったらコンボ決まってぶち殺されたし。

③青黒コン 1-2
かなり面白いマッチだった。まず青黒コンとやるのはじめてでプレイング全然わからんw
しかもあえてサイドをほぼコントロールを無視した構成にしてたんで、何入れたらいいか全然わからん!
3戦目パージをサイドアウトしたのが完全にミスだった。そのせいで死の支配の呪い2枚貼られてほぼ詰んでしまった。こいつを完全に失念していた…。
しかも、殴打頭蓋の手札に戻せる効果も完全に忘れていた。たぶん、戻して出し直したとしてもカウンターされていただろうけど、プレミであることは間違いない。
基本的に脳内で事前にある程度想定してないデッキ相手にするとすんごく弱いなあ。
その場で対応して考えて…ってやってるとプレミ多発する。
それだからAVRからリミテッド力入れてプレイングに柔軟性持たせたいわけなんだけど…。

青黒コン好きだから負けたけど面白かったー。でもAVR後は魂の洞窟あるからさらに見かけなくなってしまうかも…。

④エスパースピリット 2-0
相性的にキツイと思うけど、デスカット+ブン回りのコンボが決まって2-0できた^^
サイドに腐食の突風とってたんだけどやっぱいらんなーと思った。引かなかったけどw
腐食の突風は刺さるっちゃ刺さるけど、引いたら勝つレベルで刺さるわけじゃないんで、だったらもっと汎用的なサイドを入れておいたほうがいいと感じた。

------------------------------
ということでAVR前最後のFNMは冴えない結果に終わりました。

さー、またサイドを新しく練り直さないといけないぞ!
とりあえず雲散霧消はサイドに2枚とってたけどこいつはリストラだ!
魂の洞窟から出てくるタイタンをどうにかする方法を考えないとなー。

大会メモ

2012年4月25日 TCG全般
火曜日スタンダードやってるとこないのかなあと思って探してたら色々あるんだな。
来週横浜のホビステ行ってみようかと思う。
金曜はドラフトらしいのでそれも行ってみたい。

あと、水曜に新宿周辺とか日曜とかにスタンの大会やってるとこないかなあ。
そしたら暇な時はだいたいスタンの大会いけることになって超ハッピーだわ。
AVRはリミテに力入れようと思ってるんで、カード全部にコメントつけてみる。
途中で力尽きるかもだけど。

栄光の目覚めの天使
IIDドラフトの感覚だと7マナは重いって感じがするけど、AVRはどのぐらいの速さの環境なんでしょうか。フィニッシャーとしては十分過ぎる。

歓喜の天使
4マナ3/3飛行+ロード能力で十分っちゃ十分なんだけど、トリプルシンボルがかなり気になる。AVRのドラフトでそこまで白濃いデッキ組ませてもらえるかは正直疑問です。

天使の慈悲
こういうカードを使って、デカイ天使が出てくるまで持ちこたえるってのはありなんでしょうか。
でもライフゲインよりフォグ系のカードの方が用途広いよなあ。
基本的には弱いと思う。

天使の壁
タフ4が偉いんじゃないか?フィニッシャー以外の飛行はだいたい止まる。
こういうカード見るとやや遅めの環境なんじゃないかと思えてくる。

大天使
またフィニッシャーか。環境のスピード次第。

希望の天使アヴァシン
デカイ天使多すぎワロタ状態。
出たら勝つけどトリプルシンボルも8マナもちょっと辛いです。
後述するけど、こういうカードをデッキに入れられるように工夫したドラフトが必要になるのかも。

払拭の一撃
奇跡のことを考えるのはやめよう。
6マナ除去はさすがに重いでしょ。しかも呪禁もちょろちょろいるし。
弱そう。

建築家の祝福
タフって。アンタップ状態って。しかも地味に重い。
いくら白強いからってこいつは流していいでしょ。

奉仕へのいざない
除去がそんなに強いカードがないからこういうオーラとかもワンチャンあるような気がします。ただ、まあコンバットトリックの方を優先してとりたい。

聖戦士の進軍
効果は強いし、ブリンク能力とも相性良さそう。
ちょっと遅い気がするけど。

大聖堂の聖別者
ブリンク先にはよさそう。これぐらいの微妙な白のクリーチャーをピックして色主張していくかどうかって悩ましいなあ。IIDなら俺はこういうカードあったら結構好んでピックしてた。猫すらピックしてたしw

雲隠れ
こういうカードがコモンにあるからなあ。白濃いデッキ作れんのか?ってなる。
ブロックしてブリンク、CIP発揮とか、除去回避とかともかく用途広い。タッチしても使いたいでしょ。
このカードがあるからエンチャントの擬似除去なんかは使いたくなくなる。

指揮官の威厳
これ呪禁につけられたらGGだわ。シングルシンボルというのが良い。
これはデッキの白を濃くするためにとっていってもいいんじゃないか。

呪い破り
呪いがないからなあ…。リミテのサイド用カードって評価のし方全くわからん。

牙抜き
ブリンクされたらおしまい。

死の超克
何戻しても+2/+2されるんでマナレシオ十分でしょ。強い。
弱い色のレアよりは優先してとっていいと思う。

敬虔な司祭
人間3体ぐらい並べられると思うんで効果発揮はできそう。
まあ強い方だと思う。

神聖なる反撃
これ構築で使いたいわ。
リミテでもとりあえずデッキにいれとけば役に立つと思う。

解放の天使
3マナ3/3飛行デメリット持ち。こういうのもあるんで、大聖堂の聖別者みたいなのはピックしといてもいいと思う。土地戻してもいいし、デメリットはそんなに重くない。むしろダブルシンボルの方がキツイと思う。

天使への願い
トリプルシンボルだせれば超強いでしょ。
奇跡発揮は勝利。

遠沼の探検者
バニラでもいいよ。こういうカードをがんばってピックしないと白濃くできない気がする。

黄金夜の指揮官
こいつ自身はなぐらなくていいからエンチャント的に使える。
白だけではあんまりこいつを活かせないから組む色次第か。
そこそこ強いと思う。

黄金夜の救い手
また重い天使か。こんなにいたら1人じゃピックしきれないまであるんじゃ。
4/4あればなぐりにいけるし、ゲインでライフレースひっくり返せそう。

戦争の伝令
攻撃したら4/4なれるんで、そこの数字は十分。
天使や人間が軽くなる効果はオーバーキルでしょ。こいつが殴りだした時点でかなり勝ちに近い。

聖なる司法高官
ちょっと重いけど、天使をデッキに入れたいからデッキに入れる。

信じ抜く心
攻めにも守りにも使えるから結構使えると思う。

真夜中の決闘者
聖所の猫。

ミッドヴァストの守護者
これは微妙だなー。ブリンク先としてはいいんだけど。4マナでブリンクしたら強いみたいなのは弱いと思う。

月明かりの霊
壁にも使える2/1飛行。まあ飛行は偉いよ。

ムーアランドの審問官
まあ2マナ2/2あるし十分なんじゃないか。

追記:つづき

近野の巡礼者
こいつは強い。飛行のいいセコンドになる。セコンドだからパワー2あるけど絶対アタックいかないな。

修復の天使
タフ4強い。ブリンク強い。見たら取る。
構築だと、地下牢の霊をこいつで返り討ちにしたりするんだろうか。
デルバーに入るかっていうと微妙。
青白人間とかに結魂とシナジーしつつ入れられたりしてぐぬぬってなりそう。

ガヴォニーの騎手
部族メタかー。でも可変なら強いよね。

正義の一撃
これ強いよね。構築ありうる。白のスペルでデルバー落とせるのが強い。
コモンなんで相手の白マナ立ってたらこれはケアしないといかんね。

暁の熾天使
ただ強コモン。タフ4あるからとりあえずアタック行けて絆魂回復とか、これ2枚ひろえたらアヴァシンだろうがなんだろうが出せるまで粘れるよね。もしくはこれだけで勝つまで有る。

銀刃の聖騎士
強い。白は毎ブロックミラクルみたいなやつを刷っていくつもりなのか?
デルバー的には、白青人間に対して、ミラクルをバウンス、英雄をリークって流れでほぼ完封だったんだけど、今後は魂の洞窟でリークできないわ、銀刃の聖騎士バウンスしても後から出してもしっかり機能するわで難しくなりそう。

幽体の門護衛
うーん、ちょっと微妙。地上戦がどれだけのスピードかによる。
修復の天使と相性良さそう。

終末
強い。構築は弱い。

スレイベンの勇者
2マナ2/1は、タフいやつ多いから微妙な気がしてきた。
IIDなら喜んでピックしてたと思う。

州民の声
これは流していい。やけに弱いな。
3/3じゃなくて、2/4か4/2だったらなあ。

盲信の一撃
つええ。コンバットトリックとしては満点に近い。
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/avacynrestored/cig

とりあえず言えることは…イラストがみんな好みだわー。

ゾンビがみんな弱い。
青はそこそこ使ってみたいカードがあるなー。
順風、孤独な亡霊、霧鴉、現実からの剥離 とか使ってみたい。

白の神聖なる反撃はケッシグ対策に使えないかなあ。


相変わらずのシングル買いド安定ですが、
それでも1BOXは剥きますねー。パックから出てきたカードにはなんとなく愛着もちますし。
パックから出てきたカードを見てるうちにデッキが思いつくということもよくあるので。

発売が待ち遠しいわあ。
雑記:キャラスリ、カレーで乾杯、ホビステスタン
雑記:キャラスリ、カレーで乾杯、ホビステスタン
エリシュ・ノーンのキャラスリを買ったんで、はじめてキャラスリ用スリーブなるものを使用してみた結果、今まで使っていたデッキケースにメインしか入らなくなって、サイドとトークンとライフカウンターがはじき出されたw

最初、やのまんのオーバーガードZというのを買ったんだけど、これは厚すぎてもう60枚デッキでこんなもん使っとれるかボケ!って感じだったのでお蔵入り。
大きさがデカイんでトークンとかに使うとデッキと混ざらなくていいかなーと思いました。

次にブロッコリーのキャラクタースリーブプロテクターver.2というのを買って、今はそれを使っているのだけど、もうワンサイズ小さいのでも良かったかも。
ただサイズがぴったりすぎるとその分裂けやすくなったりするらしいんで、これぐらいでちょうどいいのかも。マークドと言われるほどずれたりもしないからね。

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土曜日に秋葉原に行って、このエリシュ・ノーンのスリーブを買ってきたのですけども、その際に行ったカレー屋が狂っていたw
カレーで乾杯というポスターがでかでかと…w
しかもどうやら実際に飲むカレーを注文できるらしい。
狂っている。

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日曜日はホビステでMTGスタンの大会でした。
といっても参加者が3人しかおらず、マッチ二回という寂しい結果に…w
しかも1人は友人なのでもはやデュエルスペース借りに来ただけみたいな感じでした。
そんな環境でデルバーぶん回してもしょうがないんで、黒緑殻を使ってみた。

①赤緑ビート ○✕○
3人ではあまりに寂しいのでホビステ店員さんが余ってる人の対戦に付き合ってくれました。
シルヴォクの生命杖と絡み根の霊をぶんまわして勝った感じ。
黒緑みたいなマナベースの弱いデッキはシルヴォクの生命杖とか今熱いと思います。ちょうどマナを使いきれるようになってテンポがよくなるのと、ライフ回復が偉い。
青黒緑殻で粗石の魔道士でシルバーバレットみたいなデッキもあるらしいです。
能動的にクリーチャーを生贄にできるデッキだと特に強いです。

②赤黒吸血鬼 ○○
有名なデッキ以外は全然動きを知らないのでプレイングが甘くなってしまう…。
2回とも殻が着地できたのでタイタンとかをバンバン出して勝ち。

③エスパースピリット ✕✕
友人との対戦。デッキ知っとるし。
そのデッキには勝てませーん。
飛行とまりませーん。
ここにきてマリガン地獄に追い込まれたのも痛かった。
エスパースピリットはデルバーだろうと難しいマッチなので、このデッキでは勝てるようにしたいなあ。デルバーが多いという想定でのデッキなので、ルーン傷をゴールにしてるんでメインから死の支配の呪いとかを1積みしておいてもいいかも。その前に虐殺のワームいれとけって話だけど。

全体的に黒緑殻はサイドが全然わからなかった。
緑系のサイドが全然わからん。内なる獣とかどう使えばいいんだろう。
黒緑ってカラーだとそもそも内なる獣をサイドに入れてるのがおかしいのかな。
うーん、ちょっと考えておかないとなあ。


5ばさんブログ(http://blog.livedoor.jp/gobasan/archives/6133037.html)に苛立たしい小悪魔について(結論弱いという方向で)考察されていてなるほどなあと思った。

読むと納得、確かにパッと見ほど強くはない、と思えるんだけど。
ライフレースの速さから見た考察に欠けてるかなーと思って考えました。

「カード一枚で4ダメージ」
というのは赤1マナのクリーチャーからしたらそこまで異端ではないというのはもっともで、流城の貴族も合計で3点ぐらいはもっていっても全然普通の動きではある。

でも1ターンで4点持っていくクリーチャーはいなかった。
なぐってなぐって4点超はあるかもだけど即4点というのはなかった。

現環境ではライフレース、つまりライフ面でのアドバンテージが重視されると思うので、そうなるとまあ強いんじゃないでしょうかね。
デルバーなんかはテンポ良すぎだし、ゾンビや青白人間なんかもめちゃくちゃ速いデッキなんで、赤で勝とうと思ったらリソースを最速でライフレースにぶち込めるこいつはなかなか良いと思うんですが。

赤とかほとんど触ったことがないんで、環境的に強いんじゃね?ぐらいのことしか言えてないですが…、デルバー使いとして相手にした場合のことを考えてみます。

具体的にはデッキ作ってまわしてみれば答えは出る話なんで細かく考えるのはよしとして、
仮にこいつがデルバーにとって無視できないやっかいな相手だったとするとして考えてみよう。

1ターン目にこいつを出された時に選択肢が2つ提示される。

①4点ダメージソーサリー
こちらの手札に十分なクロック要因があるなら、特にトラフトなんかがいれば安心でしょうが、土地3マナリーク1ドロー2剣1みたいなハンドだったらなかなかに冷や汗もののスタートになるんじゃないか。
②4/3のクリーチャー着地
蒸気の絡みつきがあればこの選択肢を取るかもしれない。
でもバウンスしたとして、次のターン苛立たしい小悪魔×2とかされたらそれでGGまである。そうでなくとも1マナへのバウンスというのはバウンスの仕事としては最低だしどうなんだ。勇者とか流城の貴族みたいなカウンターがのって育っていくことで強いクリーチャーにはバウンス効果抜群なんだけど、こいつは出るたびに4点か4/3の選択肢を迫ってくる。こいつよりバウンスに強いクリーチャーってなんだ?絡み根並にバウンスに強いんじゃあないか。デルバー相手なら、いつ着地しようと、このサイズなら装備されていない限りはアタックいける。

トラフトあればあまり怖くないけどなかったらどうすんだ?って感じがする。
こいつから4点もらうぐらいじゃデルバーより早くライフレース走れませんよっていうなら怖くないけど、そうでないとしたら、対処手段はちょっとどれも厳しい。

①精神的つまづき
2ライフロス カード1枚切って赤1マナに対処。
まあこれは十分に仕事されてる。
②外科的摘出
4点ソーサリー食らった上で、2ライフロス カード1枚 でもう二度と使うなよ!
仕事されすぎw
③バウンス→リーク
計3マナ カード2枚
これも仕事されすぎw

こう見ると、結局4点くらって無視するのがベストアンサーに見える。
絡み根と同じだな。

そう考えると…赤緑で絡み根と共にデッキにつっこまれると相当厳しいんじゃあないか?
デルバーがアヴァシンの帰還から対して得るものないっぽいから、赤緑ビートに不利ついてしまうことも十分に考えられる。
黒緑ゾンビt殻デッキも、墓所這いと絡み根っていうデルバーの対処しずらいクリチャーを両方入れてるからこそデルバーにやや強いんであって、低マナに2種対処しずらいのがいたらかなり不利になる気がする。加えて赤緑だとマナ基盤は黒緑よりも安定だし。
そう考えると赤黒ってのもあるのかな?とか考えたりしてみる。
黒黒の奈落に住まう騙し屋なんかもデルバーに強そうだし。
ただ赤黒で赤緑に勝てるのかって言われるとよくわからないけど…、少なくとも試す価値はあると思う。

月曜フルスポみたいな噂効いたから、フルスポでたらなんか新しいデッキ考えるか。
同時にドラフトのことも考えたい。

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