1111カードラボ八王子店 日曜スタン
2012年11月11日 TCG全般フライデーからやや修正したトリコクロパ槍ヘル併用型。
槍とヘルカイト併用なのはこだわりの構築…というわけではなくヘルカイト足りないからだけど、使いやすいからこのままでも良さそう。
今回は欲張って一枚洞窟もとって全部レア土地の札束にしてみた。
①ジャンドコン 2-1
G1 ランド2で止まること`ターンほど、相手に思考掃きうってデッキ確認して投了
G2 今度は相手がランドストップ
G3 カウンターでさばいてヘルカイトで勝ち
②緑白ランプ 2-1
G1 ヘルカイトでなんとか殴りあい間に合って勝ち。
G2 バーディクトでさばいてもさばいても相手の身が絶えず負け。
プレミかなり多かった。トップ強かったのにプレイング糞だった。
バーディクトトップにかけなきゃ勝てないのにエンドに天使出すとか弱すぎた。
G3 強打者出るのが遅くて天使と槍で頑張って殴ってなんとかダメージレース。
スペルが一枚あれば決められるという場面で強打者とにらみ合いで止まって、シガルダ出されるも瞬唱構えて殴って勝ち。怨恨とかセレチャあったら本質の散乱しか墓地になかったんできつかったしもっと耐えた方がよかったかも。
③バント 降霊術 2-0
G1 t3トラフトしてバーディクトで流されるも天使でちくちく削って勝ち。
G2 g1わからなくてリアニサイドしていたら降霊術出てくる。まあリアニの一種か。
クローンで天使コピーしてタスクブリンクされたり降霊術でヘルカイトクローンしてこっちの天使タップとかされて耐えられたけど、最後槍とムーアランド強くて勝ち。
相手の引き悪くてこっちは引き強かった。
というわけで3-0で1000円チケットもらった。
ヘルカイトが売ってないので、強打者foilとスネオジェイスもらった。
強打者とか一生使わんと思うけどね!
槍とヘルカイト併用なのはこだわりの構築…というわけではなくヘルカイト足りないからだけど、使いやすいからこのままでも良さそう。
今回は欲張って一枚洞窟もとって全部レア土地の札束にしてみた。
①ジャンドコン 2-1
G1 ランド2で止まること`ターンほど、相手に思考掃きうってデッキ確認して投了
G2 今度は相手がランドストップ
G3 カウンターでさばいてヘルカイトで勝ち
②緑白ランプ 2-1
G1 ヘルカイトでなんとか殴りあい間に合って勝ち。
G2 バーディクトでさばいてもさばいても相手の身が絶えず負け。
プレミかなり多かった。トップ強かったのにプレイング糞だった。
バーディクトトップにかけなきゃ勝てないのにエンドに天使出すとか弱すぎた。
G3 強打者出るのが遅くて天使と槍で頑張って殴ってなんとかダメージレース。
スペルが一枚あれば決められるという場面で強打者とにらみ合いで止まって、シガルダ出されるも瞬唱構えて殴って勝ち。怨恨とかセレチャあったら本質の散乱しか墓地になかったんできつかったしもっと耐えた方がよかったかも。
③バント 降霊術 2-0
G1 t3トラフトしてバーディクトで流されるも天使でちくちく削って勝ち。
G2 g1わからなくてリアニサイドしていたら降霊術出てくる。まあリアニの一種か。
クローンで天使コピーしてタスクブリンクされたり降霊術でヘルカイトクローンしてこっちの天使タップとかされて耐えられたけど、最後槍とムーアランド強くて勝ち。
相手の引き悪くてこっちは引き強かった。
というわけで3-0で1000円チケットもらった。
ヘルカイトが売ってないので、強打者foilとスネオジェイスもらった。
強打者とか一生使わんと思うけどね!
僕が大祭でゲロ吐いてる間に八王子のメタが進んでいた!!
カウンターただつよの時代は終わっていた。
①3C洞窟リアニ 0-2
洞窟からタスク連打で負け。
サイド後墓地対もったまま素だしタスクにボコられて負け。
②セレズニアビート 2-1
強打者→怨恨→強打者→サレンダー
トラフト→殴る→殴る→殴る→勝ち
ダブマリ→色々→バーディクトうてなくてまけ。
③5Cリアニ 2-0
洞窟ないから全部カウンターして勝ち。
本質の散乱4枚にしたとたん洞窟にぶつかるとかフラグ回収力がやばい。
しかし最近まじで0回戦多いなー。友達つれてくるたび友達抽選落ちるんだけどw
リアニ組みたくなった。リアニのいいリストないかなー。
カウンターただつよの時代は終わっていた。
①3C洞窟リアニ 0-2
洞窟からタスク連打で負け。
サイド後墓地対もったまま素だしタスクにボコられて負け。
②セレズニアビート 2-1
強打者→怨恨→強打者→サレンダー
トラフト→殴る→殴る→殴る→勝ち
ダブマリ→色々→バーディクトうてなくてまけ。
③5Cリアニ 2-0
洞窟ないから全部カウンターして勝ち。
本質の散乱4枚にしたとたん洞窟にぶつかるとかフラグ回収力がやばい。
しかし最近まじで0回戦多いなー。友達つれてくるたび友達抽選落ちるんだけどw
リアニ組みたくなった。リアニのいいリストないかなー。
ホビステ八王子FNM1026
2012年10月27日 TCG全般新しいデッキ考える余裕がなかったのでトリコトラフト。
①ジャンドコン 2-1
デッキを貸した後輩とあたる。後手。
メインリリアナ1枚なんだろ?知ってるぞ?というナメプしてたらリリアナトップされて初戦落とすも、サイド後タミヨウが強すぎて勝ち。タミヨウの奥義が案外発動できるね。
②バントコン(Golgariさん) 2-1
バントコンにはカウンターを構えよ。
後手1戦目は4tジェイスと5tガラクをカウンターしたら相手止まったんで槍だかトラフトだかでボコスカ殴って勝ち。
2戦目はダブマリでランド3カウンター2のハンドをキープ。カウンターでしのぐもマナフラ激しくてジェイスを処理できずさすがにアド差つきまくって負け。ジェイスに4回ぐらいドローされたかな。
3戦目は槍とカウンターのみのハンドをキープ。イゼチャがうまくカウンターとして機能したのでうまーくキツイとこカウンターできて勝ち。
サイドがミスったかな。送還を2枚サイドアウトしたけど、評決とか終末がある以上送還減らしたらダメだったかも。
③ドラン 2-0
サイコロで今日最高の出目の7を出すも後手。
一戦目は相手が癒し手スタートだったので、灼熱の槍で焼いたあとカウンター構えながらトラフトでボコスカ殴って勝ち。たしか槍は勾留の宝球された。
二戦目は相手が土地4で止まってる間にカウンター構えながら槍でボコスカ殴って勝ち。槍もった天使をセレチャされたりもあったけど、主力が5マナから上ってのは瞬唱フラッシュバックのカウンターでも結構間に合うんで結構楽だった。リンガリングとってないデッキだったらしくトラフトのアタック通しやすいのもやりやすかったかも。リンガリングと強打者だったらリンガリングの方が辛いかな。
バント相手にはとにかく強打者はバウンスでお茶を濁してスラーグタスク、ワーム、ガラクをバウンスでおk。強打者複数来ると辛いけど、瞬唱でブロックからのイゼチャか灼熱の槍で一応処分は可能。ただそこをセレチャで守られると厳しいね。ただ瞬唱はカウンター用に温存したいんでやっぱり強打者連打は辛い。3t強打者4t強打者とかされたらたぶん流石に負ける。
①ジャンドコン 2-1
デッキを貸した後輩とあたる。後手。
メインリリアナ1枚なんだろ?知ってるぞ?というナメプしてたらリリアナトップされて初戦落とすも、サイド後タミヨウが強すぎて勝ち。タミヨウの奥義が案外発動できるね。
②バントコン(Golgariさん) 2-1
バントコンにはカウンターを構えよ。
後手1戦目は4tジェイスと5tガラクをカウンターしたら相手止まったんで槍だかトラフトだかでボコスカ殴って勝ち。
2戦目はダブマリでランド3カウンター2のハンドをキープ。カウンターでしのぐもマナフラ激しくてジェイスを処理できずさすがにアド差つきまくって負け。ジェイスに4回ぐらいドローされたかな。
3戦目は槍とカウンターのみのハンドをキープ。イゼチャがうまくカウンターとして機能したのでうまーくキツイとこカウンターできて勝ち。
サイドがミスったかな。送還を2枚サイドアウトしたけど、評決とか終末がある以上送還減らしたらダメだったかも。
③ドラン 2-0
サイコロで今日最高の出目の7を出すも後手。
一戦目は相手が癒し手スタートだったので、灼熱の槍で焼いたあとカウンター構えながらトラフトでボコスカ殴って勝ち。たしか槍は勾留の宝球された。
二戦目は相手が土地4で止まってる間にカウンター構えながら槍でボコスカ殴って勝ち。槍もった天使をセレチャされたりもあったけど、主力が5マナから上ってのは瞬唱フラッシュバックのカウンターでも結構間に合うんで結構楽だった。リンガリングとってないデッキだったらしくトラフトのアタック通しやすいのもやりやすかったかも。リンガリングと強打者だったらリンガリングの方が辛いかな。
バント相手にはとにかく強打者はバウンスでお茶を濁してスラーグタスク、ワーム、ガラクをバウンスでおk。強打者複数来ると辛いけど、瞬唱でブロックからのイゼチャか灼熱の槍で一応処分は可能。ただそこをセレチャで守られると厳しいね。ただ瞬唱はカウンター用に温存したいんでやっぱり強打者連打は辛い。3t強打者4t強打者とかされたらたぶん流石に負ける。
3-3ドロップ。
対戦したことのないデッキ多すぎワロタ。
①赤単 2-1(new )
灰の盲信者つんよー。
でも丁寧に除去って勝ち。
②ドランリアニ0-2 (new)
強い多いとは聞いていたけど何も情報ないままに対戦。
バントランプと似てる。
かがり火が欲しかったなあ。
③緑白 2-0
トラフトがいっぱいなぐってかち。
ロクソドン出てきたのが遅かったから楽だった。
④トリココン リーヴの騎士 2-1(new)
謎。まあ青いコントロールには負けませんわなあ。
⑤白単 0-2 (new)
銀刃対処して銀刃対処して銀刃出されて負け。
二戦目土地引きすぎて負け。
火力引けてりゃ勝てたと思うんだけどなー・・・。
⑥トリコトラフト 1-2(new)
対戦相手は今日同型3回目らしくもう慣れましたとのこと。
経験値で差が…と思ったけど最終的にはトラフト叩きつけあいに破れて負け。ワンマリてで、2t無理やりイゼチャで三枚目の土地探しにいってだからしゃーないか。
単純に環境への考察が甘すぎました。
リアニメイトのデッキパワーはありゃ間違いなくトップメタでした。
ドランもドラントークンと、リア二の2パターンあるけど、あんなにマナクリいれまくったデッキがあるならかがり火サイドから外さなきゃよかった。
灼熱の槍4メインは正解だったと思う。
ただ全然ひかんかった。
ただそもそもデッキ選択としてトリコトラフトはあまりいい選択ではなかったなあと思います。
火柱を積もう!という出発点から発したのに結果メイン火柱0だったし・・・。
しかし回してて楽しいんで、使うのやめられないんだよなあ・・・。
対戦したことのないデッキ多すぎワロタ。
①赤単 2-1(new )
灰の盲信者つんよー。
でも丁寧に除去って勝ち。
②ドランリアニ0-2 (new)
強い多いとは聞いていたけど何も情報ないままに対戦。
バントランプと似てる。
かがり火が欲しかったなあ。
③緑白 2-0
トラフトがいっぱいなぐってかち。
ロクソドン出てきたのが遅かったから楽だった。
④トリココン リーヴの騎士 2-1(new)
謎。まあ青いコントロールには負けませんわなあ。
⑤白単 0-2 (new)
銀刃対処して銀刃対処して銀刃出されて負け。
二戦目土地引きすぎて負け。
火力引けてりゃ勝てたと思うんだけどなー・・・。
⑥トリコトラフト 1-2(new)
対戦相手は今日同型3回目らしくもう慣れましたとのこと。
経験値で差が…と思ったけど最終的にはトラフト叩きつけあいに破れて負け。ワンマリてで、2t無理やりイゼチャで三枚目の土地探しにいってだからしゃーないか。
単純に環境への考察が甘すぎました。
リアニメイトのデッキパワーはありゃ間違いなくトップメタでした。
ドランもドラントークンと、リア二の2パターンあるけど、あんなにマナクリいれまくったデッキがあるならかがり火サイドから外さなきゃよかった。
灼熱の槍4メインは正解だったと思う。
ただ全然ひかんかった。
ただそもそもデッキ選択としてトリコトラフトはあまりいい選択ではなかったなあと思います。
火柱を積もう!という出発点から発したのに結果メイン火柱0だったし・・・。
しかし回してて楽しいんで、使うのやめられないんだよなあ・・・。
ホビステ八王子FNM 1019
2012年10月19日 TCG全般デッキはトリコトラフト(ヘルカイトナシ)
①ジャンドゾンビ(某店員) 2-0
意外と除去耐性のないクリーチャーが多かったのでイゼチャと灼熱の槍が強かった。
墓所這い並ぶと厳しい。ただ火柱なしでもメイン勝てたりする。
②ジャンド 1-2 ○××
メモがないが、二戦目タミヨウ奥義うって勝てなかったことは覚えている。
真髄の針で長槍指定も厳しかったなー。
ヘルカイトや貴種をシャーマンや超根囲いでマナ伸ばして持ってくるデッキのようで、かなり強かった。
赤マナが出づらいデッキなので、タミヨウで赤マナ縛ったりチクチクシャーマンを除去るのが効いてたっぽい。
ヘルカイトだけは何ともならないので対処方というよりは都合よくカウンターできることを祈るしかないかもしれない。
ヘルカイトメタで硫黄の流弾とかは無理があるんで。
③グリクシスコントロール 2-0
このデッキはグリコンめっちゃ相性いいわ。コントロールとカウンター構えあったら勝てる。
2-1でオポで4位。賞品からは特になにもでず。
①ジャンドゾンビ(某店員) 2-0
意外と除去耐性のないクリーチャーが多かったのでイゼチャと灼熱の槍が強かった。
墓所這い並ぶと厳しい。ただ火柱なしでもメイン勝てたりする。
②ジャンド 1-2 ○××
メモがないが、二戦目タミヨウ奥義うって勝てなかったことは覚えている。
真髄の針で長槍指定も厳しかったなー。
ヘルカイトや貴種をシャーマンや超根囲いでマナ伸ばして持ってくるデッキのようで、かなり強かった。
赤マナが出づらいデッキなので、タミヨウで赤マナ縛ったりチクチクシャーマンを除去るのが効いてたっぽい。
ヘルカイトだけは何ともならないので対処方というよりは都合よくカウンターできることを祈るしかないかもしれない。
ヘルカイトメタで硫黄の流弾とかは無理があるんで。
③グリクシスコントロール 2-0
このデッキはグリコンめっちゃ相性いいわ。コントロールとカウンター構えあったら勝てる。
2-1でオポで4位。賞品からは特になにもでず。
【スタン】トリコテンポでGPTスイス突破&五竜杯優勝しました(ごらくの日記)
http://bajonett.diarynote.jp/201210151515456774/
LMC Championships 2012カバレッジ
http://2012.lmcchamps.com/
2つのトリコトラフト(青使いのMTGメタゲーム考察)
http://magicxeno.diarynote.jp/201210170212093082/
同じカラーリングでトラフトが殴るデッキというのは同じだけど、リストが全然違うものがかたやLMCで優勝、かたや五竜杯で優勝。
とりあえず単純な興味として、この2つのデッキを戦わせてみたいw
LMCのヘルカイト型はメインから雲散霧消ガン積みで、灼熱の槍も3あるし、サイドにダンジョンガイスト3とタミヨウまであるんで、スラーグ牙対策万全!って感じがいい。
特にダンジョンガイストはナイスサイドボード!に見える。ゾンビとか静穏の天使とか相手に試してみたい。
五竜杯の占い師型はルーン唱えの長槍で誰でもフィニッシャー!
灼熱の槍がサイドに1のみで、スラーグ牙対策がカウンターのみになっているのが気になる。
メインサイド合わせて火柱2はちょっとゾンビ舐めすぎ感があるけど…わかりません。
どちらかが淘汰されるのか2つのアーキタイプとしてトラフトが環境にはびこるのか、どちらも廃れてしまうのか…。
http://bajonett.diarynote.jp/201210151515456774/
LMC Championships 2012カバレッジ
http://2012.lmcchamps.com/
2つのトリコトラフト(青使いのMTGメタゲーム考察)
http://magicxeno.diarynote.jp/201210170212093082/
同じカラーリングでトラフトが殴るデッキというのは同じだけど、リストが全然違うものがかたやLMCで優勝、かたや五竜杯で優勝。
とりあえず単純な興味として、この2つのデッキを戦わせてみたいw
LMCのヘルカイト型はメインから雲散霧消ガン積みで、灼熱の槍も3あるし、サイドにダンジョンガイスト3とタミヨウまであるんで、スラーグ牙対策万全!って感じがいい。
特にダンジョンガイストはナイスサイドボード!に見える。ゾンビとか静穏の天使とか相手に試してみたい。
五竜杯の占い師型はルーン唱えの長槍で誰でもフィニッシャー!
灼熱の槍がサイドに1のみで、スラーグ牙対策がカウンターのみになっているのが気になる。
メインサイド合わせて火柱2はちょっとゾンビ舐めすぎ感があるけど…わかりません。
どちらかが淘汰されるのか2つのアーキタイプとしてトラフトが環境にはびこるのか、どちらも廃れてしまうのか…。
ホビステ横浜火曜スタン
2012年10月16日 TCG全般 コメント (2)2-1のオポで3位。今日はスーパー悔しい!!
①グリクシスコントロール 2-0
心理の螺旋やラクドスリターンをフィニッシャーにしたデッキだったそうです。
クリーチャーが少ないので槍もった占い師やトラフトの攻撃がバンバン通って勝ち。
グリクシスカラーはトラフトしっかり対策してないと厳しそうです。
②トリコ奇跡コン 2-0
相手の土地が4で止まってる間に槍でボンボン殴って終了。
評決で流されるも送還でトラフト守ってセーフ!!
ジェイス二回出されるも手札に打ち消せないカウンター二枚持ってたのでなんでもドローしてくれ状態。
③バントランプ? 1-2
初戦は普通に回って勝つも、相手のデッキわからなすぎて二戦目、三戦目をミスで落とす。
二戦目は相手の場に三マナたってて33が突っ立ってる所にトラフトパンチ→修復の天使→カウンターされる。そんなデッキあるんだ!?と戦慄。そのあとワーム出されて投了。
三戦目はホントに酷い。ミスを二個重ねて勝てる試合を落としてしまった。
ミス1が、相手のワーム二体をトラフトと占い師でブロック。これは完全にデッキわからなくてびびってのミス。でもセレチャ二枚あったらヤバいと思ってしまった…。
そして返しに天使に槍つけてパンチを、修復天使出されてキャッチで終了。これもまず天使に槍つけないでも足りたから無駄。
とにかく修復の天使がデッキに入ってるとは思わなかった。なんとなく今の緑白じゃ修復の天使弱いから入ってて荘厳だろーと思ってた。
とりあえずバントのリストが見たい!!誰かそれっぽいリスト知りませんか。
①グリクシスコントロール 2-0
心理の螺旋やラクドスリターンをフィニッシャーにしたデッキだったそうです。
クリーチャーが少ないので槍もった占い師やトラフトの攻撃がバンバン通って勝ち。
グリクシスカラーはトラフトしっかり対策してないと厳しそうです。
②トリコ奇跡コン 2-0
相手の土地が4で止まってる間に槍でボンボン殴って終了。
評決で流されるも送還でトラフト守ってセーフ!!
ジェイス二回出されるも手札に打ち消せないカウンター二枚持ってたのでなんでもドローしてくれ状態。
③バントランプ? 1-2
初戦は普通に回って勝つも、相手のデッキわからなすぎて二戦目、三戦目をミスで落とす。
二戦目は相手の場に三マナたってて33が突っ立ってる所にトラフトパンチ→修復の天使→カウンターされる。そんなデッキあるんだ!?と戦慄。そのあとワーム出されて投了。
三戦目はホントに酷い。ミスを二個重ねて勝てる試合を落としてしまった。
ミス1が、相手のワーム二体をトラフトと占い師でブロック。これは完全にデッキわからなくてびびってのミス。でもセレチャ二枚あったらヤバいと思ってしまった…。
そして返しに天使に槍つけてパンチを、修復天使出されてキャッチで終了。これもまず天使に槍つけないでも足りたから無駄。
とにかく修復の天使がデッキに入ってるとは思わなかった。なんとなく今の緑白じゃ修復の天使弱いから入ってて荘厳だろーと思ってた。
とりあえずバントのリストが見たい!!誰かそれっぽいリスト知りませんか。
ジャンド除去枠考察
・突然の衰微
ビート相手には序盤しのいだり後半にも大群のワームのトークンを除去れたりして一見腐ることはなさそう。インスタントなんで怨恨ふぃずらせるのが重要な任務。
トリコトラフトには、トラフト除去れないからダメかと思ったけど、天使トークン除去ってギリギリのライフレースをしのいだり、槍を割れてカウンターできないってだけで十分強そう。
青白系のコントロールに入ってる天使への願いのトークンも一応破壊できるか。
だけど静穏の天使とかタスクとか銀心には触れないので、あんまり枚数入れたくない。
後手で、相手のキールーンを即割できる展開とかは悪くない。
・血統の切断
これは今強いんじゃないの?
ビートのフィニッシャー割れる。
トークン(特に天使への願い)に強い。フラッシュバックすら強い。
追放なんでゾンビにも悪くない。やや遅いけど。
ソーサリーだから怨恨なんともできない。
・ミジウムの迫撃砲
オーバーロードが後半からまくっていくキッカケとして強い。
緑白のレシオがやばくて、かがり火じゃ除去しきらんのでこれの方が環境にあってる感。
天使への願いへの返しとしても十分。
ただトリシン出たり出なかったりなのがウザイ。
血の墓所4、根縛りの岩山4、竜髑髏の山頂1、遥か見4、ラクドスキールーン2の、赤マナ15で、先手でスムーズに超過できる確率6割ちょい?赤マナ安定させたいです・・・。グルール早く来てくれー!はやくしろっ!間に合わなくなっても知らんぞー!
キールーン4にすれば7割ぐらいになるんでまあいいか。
そしてソーサリーだから怨(略)
これ今1000円以下だけど、安い内にそろえておかないと怖いカードかも。
グルール来たらマナベース簡単すぎてジャンド爆発するぞ。
・忌むべきもののかがり火
トラフト焼きたい。ジャンドなら7マナ出なくもないし、素うちでX=3も見れるから緑白にも使えなくもないしメインに1枚ぐらいはあってもよさそう。
僕はトリコトラフトはトップメタの一角だと思うので、メインサイド合計3とるまであると思います。
・灼熱の槍
怨恨対策カード。
丸い。
・火柱
ツヨワイ。ゾンビには2枚引いたら勝つレベルで強いんだけど…ゾンビ以外に弱過ぎ。
ゾンビが減ってきたらすぐにでもメインから減らしたい。というか、ゾンビ相手にも怨恨フィズらせられない分灼熱の槍と比べて圧倒的に強いわけではない。
火柱3、灼熱の槍2とかが丸いけど、ガチンコの大きい大会ならもっと灼熱の槍の率を上げたほうが強いかも。というか火柱全く要らない説。ソーサリー2点火力とか構築級じゃない!まである?
トリコトラフトの感覚で言ってるから嘘の可能性はある。トリコよりも時間をかけるデッキだから火柱ないと序盤キツくて渋々デッキに入るかも。
・戦慄掘り
ソーサリーはホント怨恨が(略
基本的には血統の切断でいいと思うんですけど…。
ソーサリーでPW除去ってもねえ。
同型には強いかも。
このカード1000円ぐらいするけど、実際アンコに毛が生えたような性能だからなあ。
スーパーリングもそうだけど、アンコに毛が生えただけでなんで1k行くんすか。
ジャンド組もうって人が値段気にしたら負けだけどw
・究極の価格
強打者と癒し手とオリヴィアと狩り達と1マナ22解鎖とキールーンに効かない。
インスタントはいいけど、強打者と癒し手に効かない時点でメインはキツイ。
かといって何にサイドインするカードなんでしょうか。灼熱の槍か血統の切断の方が優先されるべきと思います。
・硫黄の流弾
5点本体!ってどれだけ言える機会があるかどうか。
・悲劇的な過ち
フィニッシャー除去れる、貴種除去れるは熱い。
ただ、デルバーがいない以上ここまで軽い除去が必要かは疑問。
・ゴルガリの魔除け
貴種除去れる、至高の評決から再生、リング割る、飛行オーラ割る、怨恨剥がす。
ダメージレースで1ターン差がつく可能性もあるか?
墓所這いor貴種に怨恨つけます、に対応して打てたら嬉しい。
結構ゾンビに強い要素があり、他のデッキにも悪くないんでメインありうる。
・ラクドスの魔除け
これはさすがにサイドカード。
衰微あれば槍割れるしいらん気がしたけど、世の中にはリアニメイトという素敵なデッキもあるらしく、このカードにも価値がありそう。
・穴開け放題
硫黄の流弾と比べて貴種ぐらいしか差がないよなー。
ウルフィーアベンジャーとか、ゴルチャとかは単体除去には関係ない話ですよね。
強打者に穴開け放題!→対応してセレチャでパンプします→10/2トランプルです の流れが爆笑w
・情けガラク
トークンも除去も役に立つ。
・ヴェールのリリアナ様
トラフト対処する貴重なカード。サイドに必須。
ただ、メインはまだビート多いし厳しいかもなー。
墓地利用とかもないし。
・ヴラスカ
静穏の天使とか銀心などを見てると使いたくなる。
・突然の衰微
ビート相手には序盤しのいだり後半にも大群のワームのトークンを除去れたりして一見腐ることはなさそう。インスタントなんで怨恨ふぃずらせるのが重要な任務。
トリコトラフトには、トラフト除去れないからダメかと思ったけど、天使トークン除去ってギリギリのライフレースをしのいだり、槍を割れてカウンターできないってだけで十分強そう。
青白系のコントロールに入ってる天使への願いのトークンも一応破壊できるか。
だけど静穏の天使とかタスクとか銀心には触れないので、あんまり枚数入れたくない。
後手で、相手のキールーンを即割できる展開とかは悪くない。
・血統の切断
これは今強いんじゃないの?
ビートのフィニッシャー割れる。
トークン(特に天使への願い)に強い。フラッシュバックすら強い。
追放なんでゾンビにも悪くない。やや遅いけど。
ソーサリーだから怨恨なんともできない。
・ミジウムの迫撃砲
オーバーロードが後半からまくっていくキッカケとして強い。
緑白のレシオがやばくて、かがり火じゃ除去しきらんのでこれの方が環境にあってる感。
天使への願いへの返しとしても十分。
ただトリシン出たり出なかったりなのがウザイ。
血の墓所4、根縛りの岩山4、竜髑髏の山頂1、遥か見4、ラクドスキールーン2の、赤マナ15で、先手でスムーズに超過できる確率6割ちょい?赤マナ安定させたいです・・・。グルール早く来てくれー!はやくしろっ!間に合わなくなっても知らんぞー!
キールーン4にすれば7割ぐらいになるんでまあいいか。
そしてソーサリーだから怨(略)
これ今1000円以下だけど、安い内にそろえておかないと怖いカードかも。
グルール来たらマナベース簡単すぎてジャンド爆発するぞ。
・忌むべきもののかがり火
トラフト焼きたい。ジャンドなら7マナ出なくもないし、素うちでX=3も見れるから緑白にも使えなくもないしメインに1枚ぐらいはあってもよさそう。
僕はトリコトラフトはトップメタの一角だと思うので、メインサイド合計3とるまであると思います。
・灼熱の槍
怨恨対策カード。
丸い。
・火柱
ツヨワイ。ゾンビには2枚引いたら勝つレベルで強いんだけど…ゾンビ以外に弱過ぎ。
ゾンビが減ってきたらすぐにでもメインから減らしたい。というか、ゾンビ相手にも怨恨フィズらせられない分灼熱の槍と比べて圧倒的に強いわけではない。
火柱3、灼熱の槍2とかが丸いけど、ガチンコの大きい大会ならもっと灼熱の槍の率を上げたほうが強いかも。というか火柱全く要らない説。ソーサリー2点火力とか構築級じゃない!まである?
トリコトラフトの感覚で言ってるから嘘の可能性はある。トリコよりも時間をかけるデッキだから火柱ないと序盤キツくて渋々デッキに入るかも。
・戦慄掘り
ソーサリーはホント怨恨が(略
基本的には血統の切断でいいと思うんですけど…。
ソーサリーでPW除去ってもねえ。
同型には強いかも。
このカード1000円ぐらいするけど、実際アンコに毛が生えたような性能だからなあ。
スーパーリングもそうだけど、アンコに毛が生えただけでなんで1k行くんすか。
ジャンド組もうって人が値段気にしたら負けだけどw
・究極の価格
強打者と癒し手とオリヴィアと狩り達と1マナ22解鎖とキールーンに効かない。
インスタントはいいけど、強打者と癒し手に効かない時点でメインはキツイ。
かといって何にサイドインするカードなんでしょうか。灼熱の槍か血統の切断の方が優先されるべきと思います。
・硫黄の流弾
5点本体!ってどれだけ言える機会があるかどうか。
・悲劇的な過ち
フィニッシャー除去れる、貴種除去れるは熱い。
ただ、デルバーがいない以上ここまで軽い除去が必要かは疑問。
・ゴルガリの魔除け
貴種除去れる、至高の評決から再生、リング割る、飛行オーラ割る、怨恨剥がす。
ダメージレースで1ターン差がつく可能性もあるか?
墓所這いor貴種に怨恨つけます、に対応して打てたら嬉しい。
結構ゾンビに強い要素があり、他のデッキにも悪くないんでメインありうる。
・ラクドスの魔除け
これはさすがにサイドカード。
衰微あれば槍割れるしいらん気がしたけど、世の中にはリアニメイトという素敵なデッキもあるらしく、このカードにも価値がありそう。
・穴開け放題
硫黄の流弾と比べて貴種ぐらいしか差がないよなー。
ウルフィーアベンジャーとか、ゴルチャとかは単体除去には関係ない話ですよね。
強打者に穴開け放題!→対応してセレチャでパンプします→10/2トランプルです の流れが爆笑w
・情けガラク
トークンも除去も役に立つ。
・ヴェールのリリアナ様
トラフト対処する貴重なカード。サイドに必須。
ただ、メインはまだビート多いし厳しいかもなー。
墓地利用とかもないし。
・ヴラスカ
静穏の天使とか銀心などを見てると使いたくなる。
カードラボ八王子店日曜スタン
2012年10月14日 TCG全般 コメント (3)フリーでジャンド調整したり、トリコトラフトを緑白やジャンドゾンビと回したあとラボ大会。
参加者10名で2-1のオポで3位。デッキはトリコトラフト。
①緑白人間ビート 0-2
後手ダブマリ2ランドキープ→マナスクリュー
先手ワンマリ2ランドキープ→マナスクリュー
合計4枚しか土地プレイしてないんすけど!!
②赤緑ステロ 2-0
初心者の方でした。
0/13が意外と突破出来なくてびびった。
槍で無理やり11点ぶちこんで、効果起動に対応して灼熱の槍でなんとかしたけど、火力ないと相当ぐだる。
③緑白ランプ 2-0
1戦目はジェイス着地してバウンスで守ってたら奥義起動して、相手のシガルダぶっこぬいて、自分のデッキからはパイク出して夢の最強生物誕生!!ノーダメから二回なぐって終了。ジェイスキモチー!
2戦目は怨恨ロクソドンとトラフトが殴りあう展開。
お互いノーガードで殴りあってるとアゾチャの絆魂がくそ強い。18点ゲインして、返しに大群のワームがアジャニで飛行&ダブルストライクで殴ってきて15点も痛くない。
返しに瞬唱でブロッカー送還してパンチで勝ち。
うーん、コントロールと当たりたかった。
緑白はもうわかったから!!
賞品は根縛りの岩山出たんで2戦目のステロの人に投げときました。
増えろギャザ民!!
それと、21日にGPT名古屋あるらしいんで誰か一緒にいこー。
(追記)
①の2事故はげんなりしたけどトリコトラフト確かに事故るデッキなんでマリガン基準はキッチリ詰めておかないと6回戦以上の大会ではお話にならないかも。
2ランドキープできるデッキなのか、白マナなしキープはできるのかどうか、生物なしハンドはキープできるのかどうか、そこらへん詰めておきたい。
参加者10名で2-1のオポで3位。デッキはトリコトラフト。
①緑白人間ビート 0-2
後手ダブマリ2ランドキープ→マナスクリュー
先手ワンマリ2ランドキープ→マナスクリュー
合計4枚しか土地プレイしてないんすけど!!
②赤緑ステロ 2-0
初心者の方でした。
0/13が意外と突破出来なくてびびった。
槍で無理やり11点ぶちこんで、効果起動に対応して灼熱の槍でなんとかしたけど、火力ないと相当ぐだる。
③緑白ランプ 2-0
1戦目はジェイス着地してバウンスで守ってたら奥義起動して、相手のシガルダぶっこぬいて、自分のデッキからはパイク出して夢の最強生物誕生!!ノーダメから二回なぐって終了。ジェイスキモチー!
2戦目は怨恨ロクソドンとトラフトが殴りあう展開。
お互いノーガードで殴りあってるとアゾチャの絆魂がくそ強い。18点ゲインして、返しに大群のワームがアジャニで飛行&ダブルストライクで殴ってきて15点も痛くない。
返しに瞬唱でブロッカー送還してパンチで勝ち。
うーん、コントロールと当たりたかった。
緑白はもうわかったから!!
賞品は根縛りの岩山出たんで2戦目のステロの人に投げときました。
増えろギャザ民!!
それと、21日にGPT名古屋あるらしいんで誰か一緒にいこー。
(追記)
①の2事故はげんなりしたけどトリコトラフト確かに事故るデッキなんでマリガン基準はキッチリ詰めておかないと6回戦以上の大会ではお話にならないかも。
2ランドキープできるデッキなのか、白マナなしキープはできるのかどうか、生物なしハンドはキープできるのかどうか、そこらへん詰めておきたい。
ホビステ八王子FNM
2012年10月12日 TCG全般階段崩れて3-0で優勝!!ラッキー。
メインはニヴメイガスの精霊を解雇してボーラスの占い師に。
除去をとりあえず灼熱の槍に。ゾンビと緑白どっちも強いなーと思って槍と火柱は2:2。
①グリクシス?2-0
必ず1tデュレスされる。
が、相手の2事故で勝利。
②緑白 2-0
知り合いなのに知らないデッキ使ってきた。
1戦目ダブマリするも相手のキープぬるくてトラフトとバウンス連打で勝利。
2戦目ロクソドンの強打者とか出されるもこちらもトラフト→修復の天使の強パターンで対抗して足止まってもらえたので槍を天使につけてフィニッシュ。
③グリクシスコントロール×○○
1戦目こっちが展開遅くてミゼット出されて負け。
2戦目相手がもたついてたのでトラフトがいっぱいなぐってかち。
白マナがないときの2ドロー2ディスカードが強くてイゼチャ見直した。
3戦目長引いたが最終的には終盤トップが濃くて長槍とムーアランドで粘って勝ち。
カウンターケアっていうプレイングが久しぶりで楽しかったー。
いやー八王子なら上でコントロールと当たると思ったわ!!期待を裏切らないなー。
リリアナガン積みされたらキツかったけど、サイド合わせて2枚しかとってなかったみたいなんでセーフ!!まあゾンビメタったら入らんよね。
追記:ラクドスリターン強かった。あれは構築級になったマインドロットだわ。
気に入ったから4枚集めたい。
で商品が未開地プロモと、RtRが5パックにM13が3パック。
商品から寺院の庭、評決、ヴラスカ、スラーグ牙出て爆アド!
メインはニヴメイガスの精霊を解雇してボーラスの占い師に。
除去をとりあえず灼熱の槍に。ゾンビと緑白どっちも強いなーと思って槍と火柱は2:2。
①グリクシス?2-0
必ず1tデュレスされる。
が、相手の2事故で勝利。
②緑白 2-0
知り合いなのに知らないデッキ使ってきた。
1戦目ダブマリするも相手のキープぬるくてトラフトとバウンス連打で勝利。
2戦目ロクソドンの強打者とか出されるもこちらもトラフト→修復の天使の強パターンで対抗して足止まってもらえたので槍を天使につけてフィニッシュ。
③グリクシスコントロール×○○
1戦目こっちが展開遅くてミゼット出されて負け。
2戦目相手がもたついてたのでトラフトがいっぱいなぐってかち。
白マナがないときの2ドロー2ディスカードが強くてイゼチャ見直した。
3戦目長引いたが最終的には終盤トップが濃くて長槍とムーアランドで粘って勝ち。
カウンターケアっていうプレイングが久しぶりで楽しかったー。
いやー八王子なら上でコントロールと当たると思ったわ!!期待を裏切らないなー。
リリアナガン積みされたらキツかったけど、サイド合わせて2枚しかとってなかったみたいなんでセーフ!!まあゾンビメタったら入らんよね。
追記:ラクドスリターン強かった。あれは構築級になったマインドロットだわ。
気に入ったから4枚集めたい。
で商品が未開地プロモと、RtRが5パックにM13が3パック。
商品から寺院の庭、評決、ヴラスカ、スラーグ牙出て爆アド!
トリコ、トラフトゴー
2012年10月9日 TCG全般 コメント (2)月曜立川ファミコンくん2号店、火曜ホビステ横浜店とスタンの大会に行って来ました。
誰も必要としている情報ではないと思うけど、
ニヴメイガスの精霊はまだ活躍の時ではなかったw
除去の薄い緑白とか青白とか緑黒みたいなビートには悪くないんだけど、ジャンドゾンビとかいう糞デッキにはダメすぎ。まあ、ニヴメイガスの精霊自身が悪いわけではなくて、ボーラスの占い師に丸さで太刀打ちできない。
今のスタンはタフネス3がキーになってるなあ。
緑白は33ケンタウロスをアホみたいに並べてくるし、タフ3あればゾンビが止まる。
タフネス4は特別にメタられない限り死ななくて、タフネス5あると殺そうと思っても殺せない。
ビートで強いのはジャンドか緑白。
白の人間ビートみたいなのはあんまりメリットがない気がした。
ビートが多いなら緑白が強いし、コントロールにはジャンドの方が強そう。
コントロールはどんなのがあるんだろうか。
トリコで奇跡コンみたいなのは強そうだけどまだ対戦したことない。
ドランカラーのコントロールとは対戦したけど、トラフトが除去れなくてめっちゃ苦しそうだった。
意外だったのは誰もデルバーもトラフトも使ってない。
立川で一人トリコトラフトは見かけたけど、横浜はゼロだった。
もしかしたら青白系のコントロールに入ってたかもしれないけど。
あんなにデルバー流行っていたのに…。愛が足りない。
------------------------------
トリコクロパ、またはトリコアグロコン(いわゆるトラフトゴー)
クリーチャーの選択
①ニヴメイガスの精霊
丸さが足りなかった。
除去に弱い。オススメしません。
②ボーラスの占い師
安定。極丸。3枚か4枚かは割れると思うけど、安定。
ゾンビから僕を守ってくれる。
入れないでコントロールに寄せるのもありなのかも。
③瞬唱の魔道士
4枚安定…とも言えなくなった。チャームフラッシュバックが多いのでクロパなら3かなあ。
コントロール寄りなら4。
④聖トラフトの霊
これを4枚いれないならなぜこのデッキ組んだし。
⑤修復の天使
ボーラスの占い師とのシナジー、3tトラフトからの天使の鬼強パターン等相変わらず強い。
4でいいと思うけど、瞬唱をブリンクしても何も唱えられないことがほとんどになってちょっと弱くなったかな。土地を削るなら3。
⑥地下牢の霊
貴種を全然対処できないんで、サイドボード要因としては十分ありうると思う。ゾンビ相手にはそこまで修復の天使も強くないし。
⑦空召喚士ターランド
スペルが重い。あとタフ2はあかん。
⑧雷口のヘルカイト
赤赤つらい。5マナ重い。土地24を要求します。
貴種に強いのはいい。だけど嫌いだなあ。しかも持ってない。
ただ、マナベースとかが多少厳しくなってもMAXの強さが高いデッキはなんだかんだで環境に食い込んでくるので全然ある。
⑨その他
透明人間 遅い
デルバー 焼かれる
リーヴの空術士 トラフト>超えられない壁>…
スペルの選択
①イゼットチャーム
土地二枚を新しい可能性に変えてくれる。
前スタンのデルバーほど土地を削れないので、マナフラした時にめっちゃ強い。
2点火力はマナクリと戦墓のグール、セレチャの騎士とかに使う。
便利だけどカードパワーは低くて何枚も引いても困るので2枚とか。
②アゾリウスチャーム
丸!ビート全般に強い。
デッキトップ→思考掃き で貴種を対処できるのが偉い。
ゾンビ相手にはデッキトップに戻すのも悪くないけど、トラフトで殴って絆魂モードでライフレース!というのが強い。
緑白にはトークンに1対1とれるからまあ最低限仕事はしてる。
ワンドローする時はだいたい負ける。
4枚確定でしょう。
③送還
べいぱーすなっぐが強すぎただけで、こういうデッキには送還でも十分強い。
瞬唱使うなら1マナバウンスはやっぱりあるべき。だから劇的な救出とかはダメ。
④中略
使ってるとマナリークのことを思い出して悲しくなる。
弱いけど前の環境ほどカウンター自体は弱くない。
ただメインでアクションとっちゃうと構えてもほとんど意味ないレベルなんで、各種確定カウンターの方がよさそう。
唯一未練ある魂にはむっちゃ強い。
⑤雲散霧消
ゾンビが4t目に貴種を置けることはすくない。
緑系もマナクリが弱いんで3マナでも構えるのがしばしば間に合う。
ということでこれメインから1~2枚入れてもいいかも。
⑥忌むべき者のかがり火
奇跡しないと3/3潰せないのが良くない。
サイドでよさそう。せっかくサイドしてもサリア出されると全然唱えられないとかある。
⑦思考を築く者、ジェイス
高騰してるけど、決して必須パーツではないし、値段ほどのインパクトはない。
でも便利なんであった方がいいのは間違いない。
ただカウンターを構えるのか、ジェイスを出すのかデッキとしての態度を決めないといけないかもなー。
⑧燃える油
アタックorブロックしているクリーチャーに3点。フラッシュバックもあるよ。
ワンチャンないかな?灼熱の槍でいいという話もある。
⑨火の装い
ワンチャンすらなさそうwタフネス-1修正できるスタンの赤いカードはこれだけw
⑩火柱
ゾンビに強く緑白に弱い。この問題をどう解決すべきか…。
誰も必要としている情報ではないと思うけど、
ニヴメイガスの精霊はまだ活躍の時ではなかったw
除去の薄い緑白とか青白とか緑黒みたいなビートには悪くないんだけど、ジャンドゾンビとかいう糞デッキにはダメすぎ。まあ、ニヴメイガスの精霊自身が悪いわけではなくて、ボーラスの占い師に丸さで太刀打ちできない。
今のスタンはタフネス3がキーになってるなあ。
緑白は33ケンタウロスをアホみたいに並べてくるし、タフ3あればゾンビが止まる。
タフネス4は特別にメタられない限り死ななくて、タフネス5あると殺そうと思っても殺せない。
ビートで強いのはジャンドか緑白。
白の人間ビートみたいなのはあんまりメリットがない気がした。
ビートが多いなら緑白が強いし、コントロールにはジャンドの方が強そう。
コントロールはどんなのがあるんだろうか。
トリコで奇跡コンみたいなのは強そうだけどまだ対戦したことない。
ドランカラーのコントロールとは対戦したけど、トラフトが除去れなくてめっちゃ苦しそうだった。
意外だったのは誰もデルバーもトラフトも使ってない。
立川で一人トリコトラフトは見かけたけど、横浜はゼロだった。
もしかしたら青白系のコントロールに入ってたかもしれないけど。
あんなにデルバー流行っていたのに…。愛が足りない。
------------------------------
トリコクロパ、またはトリコアグロコン(いわゆるトラフトゴー)
クリーチャーの選択
①ニヴメイガスの精霊
丸さが足りなかった。
除去に弱い。オススメしません。
②ボーラスの占い師
安定。極丸。3枚か4枚かは割れると思うけど、安定。
ゾンビから僕を守ってくれる。
入れないでコントロールに寄せるのもありなのかも。
③瞬唱の魔道士
4枚安定…とも言えなくなった。チャームフラッシュバックが多いのでクロパなら3かなあ。
コントロール寄りなら4。
④聖トラフトの霊
これを4枚いれないならなぜこのデッキ組んだし。
⑤修復の天使
ボーラスの占い師とのシナジー、3tトラフトからの天使の鬼強パターン等相変わらず強い。
4でいいと思うけど、瞬唱をブリンクしても何も唱えられないことがほとんどになってちょっと弱くなったかな。土地を削るなら3。
⑥地下牢の霊
貴種を全然対処できないんで、サイドボード要因としては十分ありうると思う。ゾンビ相手にはそこまで修復の天使も強くないし。
⑦空召喚士ターランド
スペルが重い。あとタフ2はあかん。
⑧雷口のヘルカイト
赤赤つらい。5マナ重い。土地24を要求します。
貴種に強いのはいい。だけど嫌いだなあ。しかも持ってない。
ただ、マナベースとかが多少厳しくなってもMAXの強さが高いデッキはなんだかんだで環境に食い込んでくるので全然ある。
⑨その他
透明人間 遅い
デルバー 焼かれる
リーヴの空術士 トラフト>超えられない壁>…
スペルの選択
①イゼットチャーム
土地二枚を新しい可能性に変えてくれる。
前スタンのデルバーほど土地を削れないので、マナフラした時にめっちゃ強い。
2点火力はマナクリと戦墓のグール、セレチャの騎士とかに使う。
便利だけどカードパワーは低くて何枚も引いても困るので2枚とか。
②アゾリウスチャーム
丸!ビート全般に強い。
デッキトップ→思考掃き で貴種を対処できるのが偉い。
ゾンビ相手にはデッキトップに戻すのも悪くないけど、トラフトで殴って絆魂モードでライフレース!というのが強い。
緑白にはトークンに1対1とれるからまあ最低限仕事はしてる。
ワンドローする時はだいたい負ける。
4枚確定でしょう。
③送還
べいぱーすなっぐが強すぎただけで、こういうデッキには送還でも十分強い。
瞬唱使うなら1マナバウンスはやっぱりあるべき。だから劇的な救出とかはダメ。
④中略
使ってるとマナリークのことを思い出して悲しくなる。
弱いけど前の環境ほどカウンター自体は弱くない。
ただメインでアクションとっちゃうと構えてもほとんど意味ないレベルなんで、各種確定カウンターの方がよさそう。
唯一未練ある魂にはむっちゃ強い。
⑤雲散霧消
ゾンビが4t目に貴種を置けることはすくない。
緑系もマナクリが弱いんで3マナでも構えるのがしばしば間に合う。
ということでこれメインから1~2枚入れてもいいかも。
⑥忌むべき者のかがり火
奇跡しないと3/3潰せないのが良くない。
サイドでよさそう。せっかくサイドしてもサリア出されると全然唱えられないとかある。
⑦思考を築く者、ジェイス
高騰してるけど、決して必須パーツではないし、値段ほどのインパクトはない。
でも便利なんであった方がいいのは間違いない。
ただカウンターを構えるのか、ジェイスを出すのかデッキとしての態度を決めないといけないかもなー。
⑧燃える油
アタックorブロックしているクリーチャーに3点。フラッシュバックもあるよ。
ワンチャンないかな?灼熱の槍でいいという話もある。
⑨火の装い
ワンチャンすらなさそうwタフネス-1修正できるスタンの赤いカードはこれだけw
⑩火柱
ゾンビに強く緑白に弱い。この問題をどう解決すべきか…。
mxxxxhhさんのうちで徹夜でドラフトとシールド遊んできた^^
しかもパックはGolgariさんのBOX開封ついでに遊ぶものなのでただ^^
ありがとうございました。
6ドラ二回やって2-1、3-0。
一回目はキレイなラクドスを組めたんだけど、初戦のGolgariさんの青白とやった時だけすさまじい土地事故2回して死んだ。
リミテはキープ基準甘めにしようと思ってたんだけど、
サブカラーのランド2枚だけじゃキープしちゃあかんか。あかんな。
ラクドスは組むには組んだけど基本的にはやりたくないなー。
穴開け三昧と、3/44/3になれる解鎖とかが集まればデッキになるけど。
今回はたしか1-1ライフを半分にしていくエンチャ→1-2穴開け三昧→1-3穴開け三昧とかとれたからさすがにラクドス空いてるなと思って決め打ったけど、なかなかそんなにうまくいかんよね。
2回目は今度はキレイな青白。ピック途中で生物足りなくて緑に手を出すか赤に手を出すか揺れたけど、なんとか足らせて2色に。
青白はタフ4で守って、飛行にオーラつけてなぐる。
まあ普通の青白。
塔のドレイクと臣下の魂がクロックの中心になる。
フロストバーンとか0/4の門衛が割と優秀な壁になる。
門衛はみんな評価低いんだけど、結構役に立つよ!コモンはだいたい0/4で止まるんでね。とくにケンタウロスならべて喜んでる緑とかにはどうせ地上じゃ勝負にならんから壁で止めるプラン大事だと思う。除去があったら除去の方がいいんだけどね。
あと、オーラと装備大事。
タフ4超えられる生物はなかなかいなんんだけどタフ4はいっぱいいるんでそれを超える工夫が絶対必要。だから騎士の勇気(2/2の騎士出るやつ)とか護民間のサーベルとか大事。特にサーベルはなめたらあかん。臣下の魂とかゴルガリギルドメイジとかについたらもうフィニッシャーだよ。あと、勾引とかとれてたら天上の鎧とかも全然あると思う。
シールドはみんなでデッキの組み方検討会。
いやーデッキにならないことならないこと。RtRのシールドくっそ難しいわ。
もっと研究して弱いカードの使い道探しておかないとPTQで0-2ドロップとかしそうで怖い。
場合によってはキレイなカラーリングではない3色とかも検討すべきなのかも。
しかもパックはGolgariさんのBOX開封ついでに遊ぶものなのでただ^^
ありがとうございました。
6ドラ二回やって2-1、3-0。
一回目はキレイなラクドスを組めたんだけど、初戦のGolgariさんの青白とやった時だけすさまじい土地事故2回して死んだ。
リミテはキープ基準甘めにしようと思ってたんだけど、
サブカラーのランド2枚だけじゃキープしちゃあかんか。あかんな。
ラクドスは組むには組んだけど基本的にはやりたくないなー。
穴開け三昧と、3/44/3になれる解鎖とかが集まればデッキになるけど。
今回はたしか1-1ライフを半分にしていくエンチャ→1-2穴開け三昧→1-3穴開け三昧とかとれたからさすがにラクドス空いてるなと思って決め打ったけど、なかなかそんなにうまくいかんよね。
2回目は今度はキレイな青白。ピック途中で生物足りなくて緑に手を出すか赤に手を出すか揺れたけど、なんとか足らせて2色に。
青白はタフ4で守って、飛行にオーラつけてなぐる。
まあ普通の青白。
塔のドレイクと臣下の魂がクロックの中心になる。
フロストバーンとか0/4の門衛が割と優秀な壁になる。
門衛はみんな評価低いんだけど、結構役に立つよ!コモンはだいたい0/4で止まるんでね。とくにケンタウロスならべて喜んでる緑とかにはどうせ地上じゃ勝負にならんから壁で止めるプラン大事だと思う。除去があったら除去の方がいいんだけどね。
あと、オーラと装備大事。
タフ4超えられる生物はなかなかいなんんだけどタフ4はいっぱいいるんでそれを超える工夫が絶対必要。だから騎士の勇気(2/2の騎士出るやつ)とか護民間のサーベルとか大事。特にサーベルはなめたらあかん。臣下の魂とかゴルガリギルドメイジとかについたらもうフィニッシャーだよ。あと、勾引とかとれてたら天上の鎧とかも全然あると思う。
シールドはみんなでデッキの組み方検討会。
いやーデッキにならないことならないこと。RtRのシールドくっそ難しいわ。
もっと研究して弱いカードの使い道探しておかないとPTQで0-2ドロップとかしそうで怖い。
場合によってはキレイなカラーリングではない3色とかも検討すべきなのかも。
0時丁度に行ったら整理券20番渡されて1時間ほど待たされました。
うーん、この様子だけみるとすごくマジック流行ってるようにみえるから不思議。
BOXは八王子ホビステで予約してるので、
シングルと雰囲気味わうために6パックだけ購入。
シングルは
新生なる泉4
蒸気孔4
死儀礼のシャーマン4
ニヴメイガスの精霊FOIL2
だけ購入。
とりあえず、まずデッキに必要なギルランと、
もし値段上がったらやだなーと思ってシャーマン確保。
ニヴメイガスの精霊はFOILが至高。まだ足りないのでBOXからポロッとでた方は僕に投げてくださいw
本当はチャーム全般も欲しかったんだけどどうせ何枚かBOXから出るからシングルはスルー。
パックからは
灰の盲信者
死儀礼のシャーマン
対抗変転
ロッテスのトロール
ラクドスの復活
草むした墓
が出ました。
6パックでギルランと神話出たら勝ちでしょ!
死儀礼のシャーマンがいきなり5枚目になったのはうっ!ってなったけど。
うーん、この様子だけみるとすごくマジック流行ってるようにみえるから不思議。
BOXは八王子ホビステで予約してるので、
シングルと雰囲気味わうために6パックだけ購入。
シングルは
新生なる泉4
蒸気孔4
死儀礼のシャーマン4
ニヴメイガスの精霊FOIL2
だけ購入。
とりあえず、まずデッキに必要なギルランと、
もし値段上がったらやだなーと思ってシャーマン確保。
ニヴメイガスの精霊はFOILが至高。まだ足りないのでBOXからポロッとでた方は僕に投げてくださいw
本当はチャーム全般も欲しかったんだけどどうせ何枚かBOXから出るからシングルはスルー。
パックからは
灰の盲信者
死儀礼のシャーマン
対抗変転
ロッテスのトロール
ラクドスの復活
草むした墓
が出ました。
6パックでギルランと神話出たら勝ちでしょ!
死儀礼のシャーマンがいきなり5枚目になったのはうっ!ってなったけど。
特によそさまの参考にはならなそうなデッキレシピを2つほど考えました。
後に万一ニヴメイガスの精霊バク上げ来た時にドヤ顔するために書いておこうかとw
既存のデルバーを引きずった形。
2ターン目から何が何でもパワー3で殴りたい。
ゾンビ相手にはニヴメイガスで牽制しつつデルバーで空から殴れたら最強じゃね?
信仰の盾でニヴメイガスの精霊を守りたい的な。
一瞬の散漫でパワーマイナスしたらトラフト殴れたりしねーかなあみたいな。
衰微とバウンス見えたらおとなしくニヴメイガスの精霊下げて栄光の騎士、占い師等を入れます。
リストが汚くて弱そう。
火柱とイゼチャのために赤を足してみました。
トリコでトラフトを使おうと考えているうちに、環境にイゼチャと火柱増えるという想定ができて、そしたらデルバー弱いからデルバー抜けるなという発想。
アタッカーはトラフト引ければそれで十分なんだけどドローが貧弱なので安定しない。だから軽くて殴れる奴が欲しい。じゃあニヴメイガスの精霊がぴったり(理由アトヅケ)!でも実際ニヴメイガスの精霊は火力に強いはず。
でもまあバウンスには糞弱い。だから同型弱いけど環境初期に同型考えてもしかたないでしょーということで。同型には呪文モグモグ効果を起動しなきゃいいだけだしね。
一瞬の散漫は1マナインスタントが少ないとニヴメイガスの精霊使いにくいのでさぐりさぐり2枚入れてみた感じです。
ニヴメイガスのためにM13の呪禁リングとか入れようかとも思ったけど、さすがにそこまでしなくてもいいかと。それよりは信仰の盾入れたい。
《追記》
島と赤白土地減らして山にした方がいいかも。
1ターン目の行動の選択肢の中では火柱とニヴメイガスの精霊が一番強いことが多いんで、アンタップインの赤マナ土地がもう少し欲しい。青マナはどうせ出るし1ターン目にはあんまり必要ない。
後に万一ニヴメイガスの精霊バク上げ来た時にドヤ顔するために書いておこうかとw
青白ニヴ×デル
秘密を掘り下げるもの4
ニヴメイガスの精霊4
瞬唱の魔道士4
聖トラフトの霊4
空召喚士ターランド1
幽体の飛行2
思考掃き4
一瞬の散漫4
送還4
アゾリウスの魔除け4
本質の散乱2
信仰の盾2
島10
平地 1
青白M104
青白ギルラン 4
ムーアランド 2
既存のデルバーを引きずった形。
2ターン目から何が何でもパワー3で殴りたい。
ゾンビ相手にはニヴメイガスで牽制しつつデルバーで空から殴れたら最強じゃね?
信仰の盾でニヴメイガスの精霊を守りたい的な。
一瞬の散漫でパワーマイナスしたらトラフト殴れたりしねーかなあみたいな。
衰微とバウンス見えたらおとなしくニヴメイガスの精霊下げて栄光の騎士、占い師等を入れます。
リストが汚くて弱そう。
トリコ・呪文おいしいです
ニヴメイガスの精霊4
瞬唱の魔道士4
聖トラフトの霊4
修復の天使3
幽体の飛行2
火柱 4
思考掃き4
送還 4
イゼットの魔除け 2
アゾリウスの魔除け4
一瞬の散漫 2
島 2
青赤ギルラン 4
青白ギルラン 4
青赤イニスト 4
青白M10 4
赤白M10 3
ムーアランドの憑依地 2
火柱とイゼチャのために赤を足してみました。
トリコでトラフトを使おうと考えているうちに、環境にイゼチャと火柱増えるという想定ができて、そしたらデルバー弱いからデルバー抜けるなという発想。
アタッカーはトラフト引ければそれで十分なんだけどドローが貧弱なので安定しない。だから軽くて殴れる奴が欲しい。じゃあニヴメイガスの精霊がぴったり(理由アトヅケ)!でも実際ニヴメイガスの精霊は火力に強いはず。
でもまあバウンスには糞弱い。だから同型弱いけど環境初期に同型考えてもしかたないでしょーということで。同型には呪文モグモグ効果を起動しなきゃいいだけだしね。
一瞬の散漫は1マナインスタントが少ないとニヴメイガスの精霊使いにくいのでさぐりさぐり2枚入れてみた感じです。
ニヴメイガスのためにM13の呪禁リングとか入れようかとも思ったけど、さすがにそこまでしなくてもいいかと。それよりは信仰の盾入れたい。
《追記》
島と赤白土地減らして山にした方がいいかも。
1ターン目の行動の選択肢の中では火柱とニヴメイガスの精霊が一番強いことが多いんで、アンタップインの赤マナ土地がもう少し欲しい。青マナはどうせ出るし1ターン目にはあんまり必要ない。
どんな環境になるかわからないけど、僕はニヴメイガスの精霊を使います。
こいつはゲームを面白くさせる何かを感じさせられた。
俺にはこいつが1マナ3/4の化物にしか見えない。アド損のことは忘れよう。
こいつはゲームを面白くさせる何かを感じさせられた。
俺にはこいつが1マナ3/4の化物にしか見えない。アド損のことは忘れよう。
RtRスポイラここまでの雑感
2012年9月13日 TCG全般青白コンっぽいパーツのレアリティが軒並み高いけど、それに見合った強さなのか?
悪くないパーツは多いけど、青白だと忘却の輪以外でアーティファクト除去ができないのが気がかり。いまのところルーン唱えの長槍ぐらいしか怖い装備はないけど。
バントの中速ビートみたいなのでもいいかなあ。ノーデルバーみたいな感じで。
アゾリウスチャームとか勾留の宝球で除去しながらトラフトとかでなぐっていくデッキ。
ドロースペルが今のところ頼りないけど、青緑+αでクウィリーオンのドライアドとニヴメイガスの精霊を育てるデッキもためしたい。
ジャンドも組んでみたいけど、リリアナ一枚も持ってないからカード投げまくって友達に組ませよう。ロッテスのトロール、黒騎士、貴種とそこそこ打点のあるクリーチャーはいるので、除去ってなぐるデッキがうまくつくれるんならのっかりたい。
なんでもいいから除去ってなぐるデッキを使いたいなあ。
悪くないパーツは多いけど、青白だと忘却の輪以外でアーティファクト除去ができないのが気がかり。いまのところルーン唱えの長槍ぐらいしか怖い装備はないけど。
バントの中速ビートみたいなのでもいいかなあ。ノーデルバーみたいな感じで。
アゾリウスチャームとか勾留の宝球で除去しながらトラフトとかでなぐっていくデッキ。
ドロースペルが今のところ頼りないけど、青緑+αでクウィリーオンのドライアドとニヴメイガスの精霊を育てるデッキもためしたい。
ジャンドも組んでみたいけど、リリアナ一枚も持ってないからカード投げまくって友達に組ませよう。ロッテスのトロール、黒騎士、貴種とそこそこ打点のあるクリーチャーはいるので、除去ってなぐるデッキがうまくつくれるんならのっかりたい。
なんでもいいから除去ってなぐるデッキを使いたいなあ。
青白Delver レシピ
2012年9月9日 TCG全般未練ある魂も手に入れたし自分の中での現環境スタンはもうデッキをいじることもないと思うのでレシピを記録しておこう。
土地が多いリストは好みじゃなかったので天使は3。
ターランド型でない理由は持ってないからwあとかがり火で一掃されるのも気に食わない。
ギタ調3は単純にメインから除去をいっぱい入れたかったため。
はらわた撃ち4メインは鉄板で、四肢切断2までメインでとってあるリストは少なそう。
これはナヤに強い構成にしたいため。
たとえGame1でもナヤに2ランドマナクリキープとかさせちゃだめだよね。マナクリ以外にも、狩り達、貴種、スラーグ牙、銀心あたりの処理には四肢切断が欲しくなる。
2枚引いてそのまま2枚使うとただの自殺なので気持ち程度に1枚水没した地下墓地をいれてある。地下墓地なのは1ターン目アンタップインより、4ターン目アンタップインする土地が欲しかったから。天使と長槍のおかげで4ターン目もやること盛りだくさんである。
マナ漏出2は、ゾンビにもナヤにも魂の洞窟が入ってて、しかも3ターン目、4ターン目にやること多すぎでリーク構えるようなことをほとんどしないので、あんまり必要ない。
でもコントロールには糞強いのでサイド合わせて4枚にしてある。
次にサイドボードについて。
幽体の飛行2は火力対策。主にかがり火。これはGolgariさんのサイドをパクりました。
このカードはまだカードそろってなかった時に、安い天使の運命キタ!と思ってメインにいれてたけど、最終的に違う形でデッキに入ってくることになったな。このカードはRtR後も使う可能性ある。
変異原性の成長はサイドボードの中でも一番好きなカード。メインに入れてもいい、というかメインに2枚いれてたこともあるw
火力から守れるし、最後押しこむときにも使える。弱い所ないけど、今はとりあえず除去優先でサイドかな。押しこむ時に、パンプよりもバッパラ潰せる方が1ターン早く勝てるってこともあるし。
漸増爆弾1は、未練ある魂とターランド対策。自分のDelverも死ぬけど、とにかくターランドへのサイドはとりたかったのでやむなし。ターランドを四肢切断か幻影の像で潰してもトークンが残っちゃって負けとかザラなんで何か対策が欲しかった。
月の賢者タミヨウは単純に好きなカードだから入れてる。
一応対ケッシグサイドという言い訳はあるwでもぶっちゃけ追加のカウンターでもいいし、そもそもコントロールサイドという枠自体を削っていいのかもしれない。
栄光の騎士1と天界の粛清4について。
これはとにかくゾンビにメインがとことん不利なのでガッツリサイドを用意。
はらわた撃ち4枚OUT天界の粛清4INは確定で、赤黒なら思考掃きOUT、青黒なら四肢切断OUTで栄光の騎士IN。四肢切断は貴種の除去に残してもいいかなーと。2枚もある必要はない気がするけど。
栄光の騎士はゾンビ、特に除去れない青黒には1枚で勝ちまであるんでもっと増やしたいが、赤黒にはあまり強くないことを考えると他の枠を削ってまではいれられない。
関係ないけど、RtR後に緑黒ゾンビが流行るならやっぱりこのカードは使うことになると思う。(さらに関係ないけど、ゾンビがRtR後トップメタという噂はあんまり信じてない。殻もそんなこと言われてた割にそうでもなかったし、RtRのカードを中心とした新アーキタイプが上をいくんじゃないかなあ。)ジャンドが流行るなら厳しい。
島 7
平地 1
氷河の城塞 4
金属海の沿岸 4
水没した地下墓地 1
ムーアランドの憑依地 2
15
秘密を掘り下げる者 4
瞬唱の魔導士 4
聖トラフトの霊 4
修復の天使 3
23
思案 4
思考掃き 4
ギタクシア派の調査 3
蒸気の絡みつき 4
マナ漏出 2
はらわた撃ち 4
四肢切断 2
3
ルーン唱えの長槍 3
幽体の飛行 2
変異原性の成長1
精神的つまづき1
漸増爆弾1
幻影の像2
月の賢者タミヨウ1
マナ漏出2
栄光の騎士1
天界の粛清4
土地が多いリストは好みじゃなかったので天使は3。
ターランド型でない理由は持ってないからwあとかがり火で一掃されるのも気に食わない。
ギタ調3は単純にメインから除去をいっぱい入れたかったため。
はらわた撃ち4メインは鉄板で、四肢切断2までメインでとってあるリストは少なそう。
これはナヤに強い構成にしたいため。
たとえGame1でもナヤに2ランドマナクリキープとかさせちゃだめだよね。マナクリ以外にも、狩り達、貴種、スラーグ牙、銀心あたりの処理には四肢切断が欲しくなる。
2枚引いてそのまま2枚使うとただの自殺なので気持ち程度に1枚水没した地下墓地をいれてある。地下墓地なのは1ターン目アンタップインより、4ターン目アンタップインする土地が欲しかったから。天使と長槍のおかげで4ターン目もやること盛りだくさんである。
マナ漏出2は、ゾンビにもナヤにも魂の洞窟が入ってて、しかも3ターン目、4ターン目にやること多すぎでリーク構えるようなことをほとんどしないので、あんまり必要ない。
でもコントロールには糞強いのでサイド合わせて4枚にしてある。
次にサイドボードについて。
幽体の飛行2は火力対策。主にかがり火。これはGolgariさんのサイドをパクりました。
このカードはまだカードそろってなかった時に、安い天使の運命キタ!と思ってメインにいれてたけど、最終的に違う形でデッキに入ってくることになったな。このカードはRtR後も使う可能性ある。
変異原性の成長はサイドボードの中でも一番好きなカード。メインに入れてもいい、というかメインに2枚いれてたこともあるw
火力から守れるし、最後押しこむときにも使える。弱い所ないけど、今はとりあえず除去優先でサイドかな。押しこむ時に、パンプよりもバッパラ潰せる方が1ターン早く勝てるってこともあるし。
漸増爆弾1は、未練ある魂とターランド対策。自分のDelverも死ぬけど、とにかくターランドへのサイドはとりたかったのでやむなし。ターランドを四肢切断か幻影の像で潰してもトークンが残っちゃって負けとかザラなんで何か対策が欲しかった。
月の賢者タミヨウは単純に好きなカードだから入れてる。
一応対ケッシグサイドという言い訳はあるwでもぶっちゃけ追加のカウンターでもいいし、そもそもコントロールサイドという枠自体を削っていいのかもしれない。
栄光の騎士1と天界の粛清4について。
これはとにかくゾンビにメインがとことん不利なのでガッツリサイドを用意。
はらわた撃ち4枚OUT天界の粛清4INは確定で、赤黒なら思考掃きOUT、青黒なら四肢切断OUTで栄光の騎士IN。四肢切断は貴種の除去に残してもいいかなーと。2枚もある必要はない気がするけど。
栄光の騎士はゾンビ、特に除去れない青黒には1枚で勝ちまであるんでもっと増やしたいが、赤黒にはあまり強くないことを考えると他の枠を削ってまではいれられない。
関係ないけど、RtR後に緑黒ゾンビが流行るならやっぱりこのカードは使うことになると思う。(さらに関係ないけど、ゾンビがRtR後トップメタという噂はあんまり信じてない。殻もそんなこと言われてた割にそうでもなかったし、RtRのカードを中心とした新アーキタイプが上をいくんじゃないかなあ。)ジャンドが流行るなら厳しい。
町田一刻館 FNM第一部
2012年9月7日 TCG全般未練ある魂のプロモ欲しすぎる!
ということで、9月入ってはじめて大会に行ってきた。
町田ホビステのドラフトFNMが穴場なんじゃないかと思ったけど、リミテ下手すぎて実力でとれそうもないので、町田一刻館のスタンFNMに参加しました。
町田の一刻館は17時からと19時からの2回FNMをやっていて、一回目がダメそうならドロップして二回目に参加ということができるのでそこそこチャンスあり!
①赤茶コン 2-1
感染っぽいパーツと交易所的なパーツがいっぱいはいったボードコン?かな?
一戦目はトラフト出すたび変形者で対処されて相手のキーカードぽいのが全部ならんだっぽかったので速やかに投了。サイド後四肢切断2OUTしてリークを2枚INしたらぐっと楽になった。交易所入りのデッキは使う人が好き勝手な構成にするからサイドどうしたらいいかよくわからんけど、リークさえあれば負けない感がある。
②緑単 2-0
一戦目はデルバー即変身のブンブンで勝ち。
二戦目、こちらのライフ7で相手は13。こちらの場にはトラフトとデルバー。相手の場には森4のタップ状態のダングローブの長老とスラーンと獰猛さの勝利。
3マナ立ってる状態で、マナ払ってギタ調して相手のハンドにウルフィーの銀心見えた。
ここでスラーンを幻影の像で対消滅して、フルタップでパンチして、結果相手が2ドローしても森を引かず勝ち。
ちなみにこちらのハンドには蒸気の絡みつきがあった。
これはどうするのが正解だったかなあ。緑単のリスト知らんもんでギタ調をペイ2でうつのも怖いし、ギタ調せずに蒸気構えてフルパンというのもなんとなく怖かったし何より2ドローされつづけるのが精神衛生上非常によろしくなかったのでぶっこんだけど、ぶっこむのはまずかっただろうか。
③吸血鬼 2-0
吸血鬼の夜侯はつかいづらそうだった。思考掃きが強いマッチアップw
④青黒ゾンビ 2-0
一戦目先手。ブンブンブン。
二戦目後手。はらわた撃ち3、四肢切断2OUT パージ4、栄光の騎士1IN。
2ターン目に栄光の騎士出してパージかまえてたら勝ったw
青黒ゾンビには栄光の騎士が引いたら勝つレベルでぶっ刺さるなー。
パージを減らして栄光の騎士2枚サイドにとりたくなるけど、赤黒タイプには弱いからなー。
とはいえ、栄光の騎士にはRtR後もサイドカードとして活躍する力を感じた。
-------------------------------------
というわけで4-0で未練ある魂ゲット(^^)
参加費無料の大会だから他に商品ないけど、4-0はやはりキモチイイ!
ということで、9月入ってはじめて大会に行ってきた。
町田ホビステのドラフトFNMが穴場なんじゃないかと思ったけど、リミテ下手すぎて実力でとれそうもないので、町田一刻館のスタンFNMに参加しました。
町田の一刻館は17時からと19時からの2回FNMをやっていて、一回目がダメそうならドロップして二回目に参加ということができるのでそこそこチャンスあり!
①赤茶コン 2-1
感染っぽいパーツと交易所的なパーツがいっぱいはいったボードコン?かな?
一戦目はトラフト出すたび変形者で対処されて相手のキーカードぽいのが全部ならんだっぽかったので速やかに投了。サイド後四肢切断2OUTしてリークを2枚INしたらぐっと楽になった。交易所入りのデッキは使う人が好き勝手な構成にするからサイドどうしたらいいかよくわからんけど、リークさえあれば負けない感がある。
②緑単 2-0
一戦目はデルバー即変身のブンブンで勝ち。
二戦目、こちらのライフ7で相手は13。こちらの場にはトラフトとデルバー。相手の場には森4のタップ状態のダングローブの長老とスラーンと獰猛さの勝利。
3マナ立ってる状態で、マナ払ってギタ調して相手のハンドにウルフィーの銀心見えた。
ここでスラーンを幻影の像で対消滅して、フルタップでパンチして、結果相手が2ドローしても森を引かず勝ち。
ちなみにこちらのハンドには蒸気の絡みつきがあった。
これはどうするのが正解だったかなあ。緑単のリスト知らんもんでギタ調をペイ2でうつのも怖いし、ギタ調せずに蒸気構えてフルパンというのもなんとなく怖かったし何より2ドローされつづけるのが精神衛生上非常によろしくなかったのでぶっこんだけど、ぶっこむのはまずかっただろうか。
③吸血鬼 2-0
吸血鬼の夜侯はつかいづらそうだった。思考掃きが強いマッチアップw
④青黒ゾンビ 2-0
一戦目先手。ブンブンブン。
二戦目後手。はらわた撃ち3、四肢切断2OUT パージ4、栄光の騎士1IN。
2ターン目に栄光の騎士出してパージかまえてたら勝ったw
青黒ゾンビには栄光の騎士が引いたら勝つレベルでぶっ刺さるなー。
パージを減らして栄光の騎士2枚サイドにとりたくなるけど、赤黒タイプには弱いからなー。
とはいえ、栄光の騎士にはRtR後もサイドカードとして活躍する力を感じた。
-------------------------------------
というわけで4-0で未練ある魂ゲット(^^)
参加費無料の大会だから他に商品ないけど、4-0はやはりキモチイイ!
なぜ昨日ドラフトでくそ弱い赤緑つくって0-3した弱者(私です\(^^)/)がリミテのPTQ に向かっているのかよくわからない。
赤黒除去コンか、緑で遥か見いっぱいのタッチ可能なプールが欲しい。
よーし、頑張ろう!!
二回戦まで終了。
デッキは赤白除去コントロールという聞き覚えのない構築w
赤黒除去コンか、緑で遥か見いっぱいのタッチ可能なプールが欲しい。
よーし、頑張ろう!!
二回戦まで終了。
デッキは赤白除去コントロールという聞き覚えのない構築w