モダンPTQバブル負け
2014年6月8日 TCG全般 コメント (1)何の変哲もないBGで参加。
①BG ×⚪︎⚪︎
5/6のタルモに四肢切断ぶち込むプレイングして負け。
相手の3tメイン黒パクトの返しに大爆発で沼割って勝ち。
特に何もなく勝ち。
②青赤昇天 ⚪︎×⚪︎
昇天割れて勝ち。
トリマリして沼一生引かず負け。沼引けばワンチャンあった。
1t墓掘りの檻置いてルーティングフラッシュバック警戒しつつひたすら昇天割続けて勝ち。
当たったの二回目だからカード知ってたし、落ち着いてプレイできた。
③赤黒コン? ⚪︎×⚪︎
4マナ6/6飛行can’t winのデーモンで殴りまくって自分でデーモン殺すデッキだった。
デーモンでかすぎてタルモ止まって困惑した。
でもまあ生物少ないデッキは相手しやすいかな。
④タルモツイン ⚪︎⚪︎
純正ツインよりはましだけど、やっぱり双子は楽なマッチだなあ。
⑤赤黒ゾンビ×⚪︎⚪︎
BGのゲームプランって普通はハンデスで除去を落としてタルモなりボブなりを着地させて能動的に動いて行くんだけど、今回は相手が終止2枚稲妻2枚とか持ってて、気が遠くなりそうだった。普通は稲妻はタルモプランの場合稲妻は無視するんだけど、今回は本体にぶちこまれて負けそうだったので稲妻抜いたりして、ワシいつ勝つの?(汗)ってなった。でも冷静に墓所這いがブロックできないのって弱いなと思いました。
⑥親和⚪︎×-
一本目ぬるめのキープでいかれて負け。
二本目googleで「親和 対策」で出てきた真夏の夜の淫夢的なカード名のカードで勝ち。
2g目長すぎて分け
⑦BG××
盤面捌き切ってこっちの1枚アドぐらいでトップ勝負になった後、相手が生物3連トップして負け
アーボーグで相手の土地が沼になるの知らなくて抹消者出されて負け。勝てた試合だった…
⑧グリクシスコントロール ×⚪︎⚪︎
相手のデッキが双子予想で動いて裏目って残酷な根本原理で負け。
タルモビートで勝ち。
残り時間に追われるもタルモビートで勝ち。
⑨トロン××
地図落としてもトロン揃って負け。
土地割まくったあと、るつぼトップされて土地揃って負け。
つらい。
①BG ×⚪︎⚪︎
5/6のタルモに四肢切断ぶち込むプレイングして負け。
相手の3tメイン黒パクトの返しに大爆発で沼割って勝ち。
特に何もなく勝ち。
②青赤昇天 ⚪︎×⚪︎
昇天割れて勝ち。
トリマリして沼一生引かず負け。沼引けばワンチャンあった。
1t墓掘りの檻置いてルーティングフラッシュバック警戒しつつひたすら昇天割続けて勝ち。
当たったの二回目だからカード知ってたし、落ち着いてプレイできた。
③赤黒コン? ⚪︎×⚪︎
4マナ6/6飛行can’t winのデーモンで殴りまくって自分でデーモン殺すデッキだった。
デーモンでかすぎてタルモ止まって困惑した。
でもまあ生物少ないデッキは相手しやすいかな。
④タルモツイン ⚪︎⚪︎
純正ツインよりはましだけど、やっぱり双子は楽なマッチだなあ。
⑤赤黒ゾンビ×⚪︎⚪︎
BGのゲームプランって普通はハンデスで除去を落としてタルモなりボブなりを着地させて能動的に動いて行くんだけど、今回は相手が終止2枚稲妻2枚とか持ってて、気が遠くなりそうだった。普通は稲妻はタルモプランの場合稲妻は無視するんだけど、今回は本体にぶちこまれて負けそうだったので稲妻抜いたりして、ワシいつ勝つの?(汗)ってなった。でも冷静に墓所這いがブロックできないのって弱いなと思いました。
⑥親和⚪︎×-
一本目ぬるめのキープでいかれて負け。
二本目googleで「親和 対策」で出てきた真夏の夜の淫夢的なカード名のカードで勝ち。
2g目長すぎて分け
⑦BG××
盤面捌き切ってこっちの1枚アドぐらいでトップ勝負になった後、相手が生物3連トップして負け
アーボーグで相手の土地が沼になるの知らなくて抹消者出されて負け。勝てた試合だった…
⑧グリクシスコントロール ×⚪︎⚪︎
相手のデッキが双子予想で動いて裏目って残酷な根本原理で負け。
タルモビートで勝ち。
残り時間に追われるもタルモビートで勝ち。
⑨トロン××
地図落としてもトロン揃って負け。
土地割まくったあと、るつぼトップされて土地揃って負け。
つらい。
4-4疲労感Max。
ポッド、双子、トロン、ブリンクヘイトベア、カウンターキャット、ランプ、昇天ストームとあたって、色んなデッキがあって楽しいなーと思いました。
ポッド相手の練習したくなったなー。
ポッド相手のプレイング、およびサイドボードの構成にまだ課題が残ると感じました。
双子はけっこう勝てるから今日一回も活躍しなかったゴルチャを抜いてポッド対策いれよう。
練習用にポッドプロキシで組もうかな。
ポッド、双子、トロン、ブリンクヘイトベア、カウンターキャット、ランプ、昇天ストームとあたって、色んなデッキがあって楽しいなーと思いました。
ポッド相手の練習したくなったなー。
ポッド相手のプレイング、およびサイドボードの構成にまだ課題が残ると感じました。
双子はけっこう勝てるから今日一回も活躍しなかったゴルチャを抜いてポッド対策いれよう。
練習用にポッドプロキシで組もうかな。
1-2したー。
①ブルームーン0-2
月置かれ過ぎわろた。
ブルームーン相手は月置くの見越して衰微構えるプレイングすべきなんか?
わからんー面白いー。
ハンデスいっぱい引けば勝てそうだけど、なんとも。
②青親和0-2
ブンブンと事故でおわた。
でもカード知らなさすぎて負けた感ある。
帰ったらリスト穴あくほどみよう。
親和に当たったことで、衰微減らすという幻想から解放された。
③BG 2-0
知ってるデッキの安心感たるや!!
村より山峡が強すぎて勝ち。引きも強かった。
BG のリストあんまり知らないけど、際ってガッツリとってあるもんなの?
マナフラッドしてて勝てたけど、けっこう厳しいよ。
①ブルームーン0-2
月置かれ過ぎわろた。
ブルームーン相手は月置くの見越して衰微構えるプレイングすべきなんか?
わからんー面白いー。
ハンデスいっぱい引けば勝てそうだけど、なんとも。
②青親和0-2
ブンブンと事故でおわた。
でもカード知らなさすぎて負けた感ある。
帰ったらリスト穴あくほどみよう。
親和に当たったことで、衰微減らすという幻想から解放された。
③BG 2-0
知ってるデッキの安心感たるや!!
村より山峡が強すぎて勝ち。引きも強かった。
BG のリストあんまり知らないけど、際ってガッツリとってあるもんなの?
マナフラッドしてて勝てたけど、けっこう厳しいよ。
モダンジャンド メモ
2014年5月27日 TCG全般 コメント (1)まだ使って日が浅いんだけど、
モダンジャンドの感想まとめる。
たぶん間違ってることも多いと思うので、思ったことがあればコメントください。
①勝ち筋
消耗戦の後、山脈で4回パンチ、が主。
相手の引きが弱いと、タルモが残って殴りきるとか、圧倒的リリアナマウントとかもあるけど、基本は土地でなぐる。
死儀礼がなくなって、タルモ、村でさっさと殴りきる、みたいなプランは取りにくくなった。
つまり、遅くなった。
②新カードはいかに
クルフィックスの狩猟者は重ね引くと嫌な汗出る。
2/4で止まるクリーチャーは案外多いし、貴重なアドバンテージ源なのでしぶしぶ2枚とるかな。
狩猟者は神々の憤怒との組合せがポッドにむっちゃ強い。
ポッドは2/4越えられないから、展開するなり殻回すしかないけど、殻にはピン除去、展開するなりしたら憤怒の両面すくな。
一方で、憤怒は聖遺の騎士とかタルモみたいなデカブツ相手にはサイドアウトすることとなります。
追放だから軟泥タルモと噛み合わないとかは割とどーでもいい。
③相性
双子にはさすがに有利。クリーチャー系のコンボにはそこそこ有利感ある。
トロンはよくわからない。ワームとぐろエンジンさん出されると一撃KO感ある。
ヘイトベアは、色々形あって難しいけど、タルモにパス、山脈に際と勝ち筋シャットアウトされるから案外容易くない。タルモ、軟泥を多く引きたいマッチ。
他不明。対戦経験なさすぎわろた。
④チューン案
赤いらない説。
さっさと殴って勝つのが難しくなっているから稲妻が少し弱くみえる。
もちろん丸々腐るなんてことはほぼないので死儀礼時代と比べてだけど。
タフ4焼けなくて腐ることが増えてきたのでマスト感がなくなってきた。
でも上で書いた通り、山脈で勝つデッキなので、赤を抜くならデッキの構造はかなり変わると思う。
案1 BG
際とか月みたいなどちら攻めに強くなる、けどやっぱり勝ち筋の補充が十分でないようにみえる。双子みたいなコンボにはより勝ちやすくなりそう。
案2 BUG
考え中。ハンデスタルモ除去エレンドラで勝ちじゃね?みたいな思考。
エレンドラのいいところはスケープシフトみたいな非クリーチャー系ワンショットに蓋できるところ。悪いところはヘイトベアに対して意味のわからない弱さ。
モダンジャンドの感想まとめる。
たぶん間違ってることも多いと思うので、思ったことがあればコメントください。
①勝ち筋
消耗戦の後、山脈で4回パンチ、が主。
相手の引きが弱いと、タルモが残って殴りきるとか、圧倒的リリアナマウントとかもあるけど、基本は土地でなぐる。
死儀礼がなくなって、タルモ、村でさっさと殴りきる、みたいなプランは取りにくくなった。
つまり、遅くなった。
②新カードはいかに
クルフィックスの狩猟者は重ね引くと嫌な汗出る。
2/4で止まるクリーチャーは案外多いし、貴重なアドバンテージ源なのでしぶしぶ2枚とるかな。
狩猟者は神々の憤怒との組合せがポッドにむっちゃ強い。
ポッドは2/4越えられないから、展開するなり殻回すしかないけど、殻にはピン除去、展開するなりしたら憤怒の両面すくな。
一方で、憤怒は聖遺の騎士とかタルモみたいなデカブツ相手にはサイドアウトすることとなります。
追放だから軟泥タルモと噛み合わないとかは割とどーでもいい。
③相性
双子にはさすがに有利。クリーチャー系のコンボにはそこそこ有利感ある。
トロンはよくわからない。ワームとぐろエンジンさん出されると一撃KO感ある。
ヘイトベアは、色々形あって難しいけど、タルモにパス、山脈に際と勝ち筋シャットアウトされるから案外容易くない。タルモ、軟泥を多く引きたいマッチ。
他不明。対戦経験なさすぎわろた。
④チューン案
赤いらない説。
さっさと殴って勝つのが難しくなっているから稲妻が少し弱くみえる。
もちろん丸々腐るなんてことはほぼないので死儀礼時代と比べてだけど。
タフ4焼けなくて腐ることが増えてきたのでマスト感がなくなってきた。
でも上で書いた通り、山脈で勝つデッキなので、赤を抜くならデッキの構造はかなり変わると思う。
案1 BG
際とか月みたいなどちら攻めに強くなる、けどやっぱり勝ち筋の補充が十分でないようにみえる。双子みたいなコンボにはより勝ちやすくなりそう。
案2 BUG
考え中。ハンデスタルモ除去エレンドラで勝ちじゃね?みたいな思考。
エレンドラのいいところはスケープシフトみたいな非クリーチャー系ワンショットに蓋できるところ。悪いところはヘイトベアに対して意味のわからない弱さ。
マスターズスクウェアFNM
2014年5月23日 TCG全般エスパーミッドレンジ使用
黒単アグロ0-2
黒単コン2-1
黒白コン2-0
スタンはなんのモチベもなくやってるからなんか、勝っても負けても感想がない。
そのあと、スリーソルトとモダン。
昨日今日とジャンドまわして感覚つかめてきた。
マナベースがまだ甘くて赤マナ源少ないからなんとかしよ。
まわしてる感じ、燃え柳の木立が本当に入りそう。
死儀礼がなくなって、どっしりしたデッキになったから相手のライフゲインとかはあんまり関係ないかも。
だからアドバンテージ稼げるカードが切実に欲しい。
現状チャンドラがお試しで入ってるけど、ベストではないと感じる。
両面ガラクとかどうなんだろ。さすがに稲妻で死ぬからだめかな。
BG にタッチ青もそのうち試してみたい。
エレンドラ入れるだけだけど。4マナのボブとかもワンチャンなかろうか?
BG にエレンドラってめっちゃ相性いいような気がしてならないのだが。
横から見るとスタンも面白いな。
人のプレイみるほうが勉強になるなあ。
今日みてて思ったのは、有利な時に慎重過ぎてするミスが一番多いなと思いました。
有利な時にする攻めとも守りともつかない一手が、実はとんでもないミスになっていたりする。
こういうのって自分であんまり気づかないんだよね。たいがいはそのままミスに気づかず勝つし。しかも、プレイした本人にはあまり印象の残らないプレイだったりする。
でも、大きい大会だと相手がうまいからそういうぬるいプレイするとさっと捲られちゃうんだよね。
そういう部分は人に見てもらわないと気づかないからなかなか難しいなー。
人のプレイみるほうが勉強になるなあ。
今日みてて思ったのは、有利な時に慎重過ぎてするミスが一番多いなと思いました。
有利な時にする攻めとも守りともつかない一手が、実はとんでもないミスになっていたりする。
こういうのって自分であんまり気づかないんだよね。たいがいはそのままミスに気づかず勝つし。しかも、プレイした本人にはあまり印象の残らないプレイだったりする。
でも、大きい大会だと相手がうまいからそういうぬるいプレイするとさっと捲られちゃうんだよね。
そういう部分は人に見てもらわないと気づかないからなかなか難しいなー。
シールドPTQ参加してくる。
どんな糞プールでもベストを尽くす所存であります。
本番ばかりは、プールへの文句は終わるまでいいっこなしやで。
自分のモチベ下げるだけだからね!!
会場にまた松屋来るらしいけど、たまにはもっと別のはないんか?
ケバブとか食いたい。
どんな糞プールでもベストを尽くす所存であります。
本番ばかりは、プールへの文句は終わるまでいいっこなしやで。
自分のモチベ下げるだけだからね!!
会場にまた松屋来るらしいけど、たまにはもっと別のはないんか?
ケバブとか食いたい。
シールド練習+ドラフト
2014年5月8日 TCG全般シールドをテキトーに練習したいと思って、人を集めたら案外人多くて、ドラフトできちった(^^)
ピックは、1-1で2/4飛行ライフリンク、1-2で払拭の光でキター!と思ったが、この時早くも上家の裏切りにあっていたらしく、最終的に白は使えず。
ニクスの間迷走した。青黒を目指してピックするも、帰ってきたパックに2/1マナクリが鎮座なされていて、カミが緑をやれと言っている!!と、緑黒路線へ。
この時点でかなり緑流してるから、正直ぐちゃるだろうなあとは思った。
2-1金トークン除去、適当なタイミングでサテュロスの道探しを二枚ピック。
2/1ハーピーを遅めで取れたので黒許されてる感あったのが安心した。
3-1クリーチャーの危機。アスフォデルやファリカをピックしつつ、信心ハンデスでマナカーブ埋められて安堵。
結果、緑黒タッチリング完成。
Yにきには弱そうと言われ、店長には線細いと言われ、スリーソルト君には汚いとまで言われました。僕も完全に同意。
①Y ニキ青白 2-0
このマッチが一番のネックだったのでここ勝てたのがデカイ。
飛行がマジできつくて、なんでもマスト除去だっただけに相性悪かったと思うけど、まあ都合よくアスフォデル引いてたりして勝ててラッキー。
②tkmさん黒赤 2-0
順調に相討ちとって、ファッティを除去ってからパワー1軍団で殴ってかち。
やっぱり飛ばないデッキはやりやすいね。
③sさん 赤緑? 2-0
3/5とか2/7とかデカイクリーチャーをこちらもケツデカ生物でソフトキャッチしつつしのいで、5/5星座トランプルでまくってかち。
総じて、道探し、信心ハンデスでのアドバンテージが最終的な盤面に響いてきてる感じがした。青より緑黒の方がアド取りやすい色かもなあ。
今回のMVP は黒1/4星座やね。攻防一体の良カードでした。
ピックは、1-1で2/4飛行ライフリンク、1-2で払拭の光でキター!と思ったが、この時早くも上家の裏切りにあっていたらしく、最終的に白は使えず。
ニクスの間迷走した。青黒を目指してピックするも、帰ってきたパックに2/1マナクリが鎮座なされていて、カミが緑をやれと言っている!!と、緑黒路線へ。
この時点でかなり緑流してるから、正直ぐちゃるだろうなあとは思った。
2-1金トークン除去、適当なタイミングでサテュロスの道探しを二枚ピック。
2/1ハーピーを遅めで取れたので黒許されてる感あったのが安心した。
3-1クリーチャーの危機。アスフォデルやファリカをピックしつつ、信心ハンデスでマナカーブ埋められて安堵。
結果、緑黒タッチリング完成。
Yにきには弱そうと言われ、店長には線細いと言われ、スリーソルト君には汚いとまで言われました。僕も完全に同意。
①Y ニキ青白 2-0
このマッチが一番のネックだったのでここ勝てたのがデカイ。
飛行がマジできつくて、なんでもマスト除去だっただけに相性悪かったと思うけど、まあ都合よくアスフォデル引いてたりして勝ててラッキー。
②tkmさん黒赤 2-0
順調に相討ちとって、ファッティを除去ってからパワー1軍団で殴ってかち。
やっぱり飛ばないデッキはやりやすいね。
③sさん 赤緑? 2-0
3/5とか2/7とかデカイクリーチャーをこちらもケツデカ生物でソフトキャッチしつつしのいで、5/5星座トランプルでまくってかち。
総じて、道探し、信心ハンデスでのアドバンテージが最終的な盤面に響いてきてる感じがした。青より緑黒の方がアド取りやすい色かもなあ。
今回のMVP は黒1/4星座やね。攻防一体の良カードでした。
エスパーミッドレンジ
2014年5月4日 TCG全般 コメント (2)エスパーミッドレンジに急速混成ガン積みできないか色々考えています。
ザスリッドの屍術師に加えて、似た役割を果たすエイスリオス兄貴が参戦してくれたので、急速混成自分のクリーチャーに打ちます!が強いデッキにまとめられたりしないかなあ。
エスパーミッドレンジはクマデッキでもあるので、相手のクリーチャーに打って相手の場に3/3残るとけっこう邪魔になるけど、そこらへんどうクリアしようかな。
空騎士あればそんなに困らない気もするけど。遠隔不在とか入れても良さげかな。
急速混成2遠隔不在2リング4とかとっておけばジャンド相手にもメインにバーディクトいらない説あるか?
ザスリッドの屍術師に加えて、似た役割を果たすエイスリオス兄貴が参戦してくれたので、急速混成自分のクリーチャーに打ちます!が強いデッキにまとめられたりしないかなあ。
エスパーミッドレンジはクマデッキでもあるので、相手のクリーチャーに打って相手の場に3/3残るとけっこう邪魔になるけど、そこらへんどうクリアしようかな。
空騎士あればそんなに困らない気もするけど。遠隔不在とか入れても良さげかな。
急速混成2遠隔不在2リング4とかとっておけばジャンド相手にもメインにバーディクトいらない説あるか?
FNM+ミッドナイトプレリ@マスターズスクウェア
2014年4月26日 TCG全般
FNM エスパーミッドレンジ
バントコン×○○
バーン○○
ボロス○○
3-0
プレリ白黒ヒロイック組んで4-0
最後の3-0卓はお弁当箱の色は別々なもののみんな白がらみの二色デッキ。
4-0は赤白と白黒でした。
さすがにこんだけ勝つと気分いいわあ。
シールドやりこむにあたって順調な滑り出しである!!
バントコン×○○
バーン○○
ボロス○○
3-0
プレリ白黒ヒロイック組んで4-0
最後の3-0卓はお弁当箱の色は別々なもののみんな白がらみの二色デッキ。
4-0は赤白と白黒でした。
さすがにこんだけ勝つと気分いいわあ。
シールドやりこむにあたって順調な滑り出しである!!
5月はシールドPTQですよ
2014年4月15日 TCG全般 コメント (2)5月10日
BMO@横浜
5月31日
町田
どちらもシールドptqです。
わし出たいので練習つきあっちくりー。
手始めにプレリ楽しみやなー。
BMO@横浜
5月31日
町田
どちらもシールドptqです。
わし出たいので練習つきあっちくりー。
手始めにプレリ楽しみやなー。
http://www.happymtg.com/decks/view/D061042
殻と双子というメタにジャンドのハンデス戦略が相性よくてよさそう。
狩猟者+フェッチとかオールウェイズスクライ状態やで。
今度試してみよう。
今月もうほぼ大会出れないけどな!
殻と双子というメタにジャンドのハンデス戦略が相性よくてよさそう。
狩猟者+フェッチとかオールウェイズスクライ状態やで。
今度試してみよう。
今月もうほぼ大会出れないけどな!
身内でBTT 6ドラ×2
一回目
軍勢で緑の宿命的レアから緑入りつつ、安そうな黒を摘まんでおいて、ニパック目から青に入ろうとして弾かれて黒へ。
黒の2/3バニラ2枚入ったマナカーブだけ良いデッキでけた。
しかしファリカの癒し人がお強い。
青緑はただ強って感じなのに対して、緑黒はシナジー感あって楽しいね。
青白タッチ神話ドラゴン2-1
赤白2-0
青黒2-0
で3-0
二回目
1-2七マナデイジャで白やれやと言われ、
緑白。
2-1ヘリオッドの槍、2-2プレリ白レアとピックできて、完全に白。
ムルダヤに引っ張られて緑やったのが失敗だった感。
卓半分くらい緑でさすがにカード足りなくて、ボムだけデッキに。
眠気と疲れで頭沸いててマナカーブ的なピックミスがあって失敗。
青緑1-2
赤黒2-1
緑白2-1
2-1オポで3位
軍勢の黒が、摘まむタイミング難しいね。
軍勢で摘まんでおけばテーロスでカード取り放題の可能性あるからねー。
でもカードないからなー。
ドラフトはだいたいわかったからもっとシールドやりてえな。
一回目
軍勢で緑の宿命的レアから緑入りつつ、安そうな黒を摘まんでおいて、ニパック目から青に入ろうとして弾かれて黒へ。
黒の2/3バニラ2枚入ったマナカーブだけ良いデッキでけた。
しかしファリカの癒し人がお強い。
青緑はただ強って感じなのに対して、緑黒はシナジー感あって楽しいね。
青白タッチ神話ドラゴン2-1
赤白2-0
青黒2-0
で3-0
二回目
1-2七マナデイジャで白やれやと言われ、
緑白。
2-1ヘリオッドの槍、2-2プレリ白レアとピックできて、完全に白。
ムルダヤに引っ張られて緑やったのが失敗だった感。
卓半分くらい緑でさすがにカード足りなくて、ボムだけデッキに。
眠気と疲れで頭沸いててマナカーブ的なピックミスがあって失敗。
青緑1-2
赤黒2-1
緑白2-1
2-1オポで3位
軍勢の黒が、摘まむタイミング難しいね。
軍勢で摘まんでおけばテーロスでカード取り放題の可能性あるからねー。
でもカードないからなー。
ドラフトはだいたいわかったからもっとシールドやりてえな。
BTTドラフト@八王子マスターズスクウェア
2014年2月17日 TCG全般BTTドラフト@八王子マスターズスクウェア!
軍勢で31授与が押し寄せてきて、緑をやれと言われたので緑、
あと1-2でピックしたゼナゴスの狂信者に引っ張られて、ずるずると赤。
で、上の方が取れてなくて、ファリカの癒し人2枚に5マナ域を一任することにしてタッチ黒。
一回キツネを流したのを最後に重いとこがホント取れなくて、赤のレアタイタンをバニラとして起用する羽目に。
デッキはやや弱だったけど、2-1で2位。
いやあ、テーロスは緑安定すなあ。
軍勢でもあまり生物弱体化してなくてやりやすい。
31授与、33神啓、くも、道探し、ゲイン貢納、霊気のほころびあたり優秀。
ここらへんが5手目前後で流れてきたらサインと勝手にみなすわ。
軍勢で31授与が押し寄せてきて、緑をやれと言われたので緑、
あと1-2でピックしたゼナゴスの狂信者に引っ張られて、ずるずると赤。
で、上の方が取れてなくて、ファリカの癒し人2枚に5マナ域を一任することにしてタッチ黒。
一回キツネを流したのを最後に重いとこがホント取れなくて、赤のレアタイタンをバニラとして起用する羽目に。
デッキはやや弱だったけど、2-1で2位。
いやあ、テーロスは緑安定すなあ。
軍勢でもあまり生物弱体化してなくてやりやすい。
31授与、33神啓、くも、道探し、ゲイン貢納、霊気のほころびあたり優秀。
ここらへんが5手目前後で流れてきたらサインと勝手にみなすわ。
FNM@マスターズスクウェア
2014年2月7日 TCG全般ノーBOGの黒単で2-1
①黒単同型で2事故負け0-2
②ミノタウロス2-0 相手事故って勝ち
③ドランリアニ2-0
囲いライフバーンゾンビが強すぎて引いた。
んー、やっぱ黒単好かんなあ~。
囲いは好きだけど、商人が嫌い。
カードが半端に足りなくてデッキ組めないね~。
紅蓮杯に持っていけるデッキない。
この黒単は使いたくなさやばい。
しかし、ドラフトがすごく楽しみやで。
紅蓮杯本戦よりも楽しみやで。
①黒単同型で2事故負け0-2
②ミノタウロス2-0 相手事故って勝ち
③ドランリアニ2-0
囲いライフバーンゾンビが強すぎて引いた。
んー、やっぱ黒単好かんなあ~。
囲いは好きだけど、商人が嫌い。
カードが半端に足りなくてデッキ組めないね~。
紅蓮杯に持っていけるデッキない。
この黒単は使いたくなさやばい。
しかし、ドラフトがすごく楽しみやで。
紅蓮杯本戦よりも楽しみやで。
死儀礼禁止によってジャンド完成を目前にしてジャンド解体を迫られた僕はどうすれば。
Zooは資産的にすぐに組むのは難しいから、何かタルモ使えるデッキ考えたい。
今のところノーアイディアだから今度誰かに相談しよう。
Zooは資産的にすぐに組むのは難しいから、何かタルモ使えるデッキ考えたい。
今のところノーアイディアだから今度誰かに相談しよう。